索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 08:20:36作者:未知
部落與彎刀怎么玩?目前試玩版已經(jīng)上線,不少玩家體驗了游戲,正好好評率還是不錯的,為了便于萌新玩家快速上手游戲,小編這里給大家?guī)砹瞬柯渑c彎刀新手教程+流程試玩圖文詳解,詳情一起來看下文中介紹吧。
1、劇情背景
這是一部帶著奇幻色彩的異域傳說,統(tǒng)治大漠的“舊王朝”已經(jīng)崩潰,各個部落之間開始了無止境的相互攻伐。
在這亂世背后,還潛藏著一個更大、更為黑暗的深淵。在這片幻想的沙漠中,玩家將有機會扮演各種角色,在開放世界中探索,尋找世界和自我的救贖。
二十年前的戰(zhàn)爭帶走了神秘女子的一切。
日蝕又帶來了更多的災厄。
大地上魔物橫行,強盜肆虐。
眾生的輪回似乎隱藏在深深的謎題之中......
2、開局選擇
職業(yè)選擇筆者還是認為官方推薦的心靈巫師最容易上手。
如果你想選其它職業(yè)上手,也建議選擇難度低一些并且有專屬劇情的職業(yè)。
職業(yè)相關介紹筆者會在后續(xù)帶來。
專家模式比較硬核,建議至少通關一周目后再選擇。
傳承點數(shù)是玩家歷次游戲積累起來的初始獎勵點。
點數(shù)并非消耗品,而是代表你可以選擇的初始獎勵上限。
每種可選獎勵都有傳承點數(shù),點數(shù)之和不能超過你的傳承點數(shù)上限。
技能、道具、部隊都能夠通過傳承點數(shù)獲得。
你就算沒有通關游戲,依然可以獲得傳承點數(shù)。
玩的越多,你就越能花式開局了。
選擇技能并不是直接可用,仍舊需要消耗技能點來激活。
而道具里的資源包對初期的發(fā)展很有幫助,新手可以選擇。
智慧結(jié)晶、秘藥可以提升初期人物強度,讓你戰(zhàn)斗更輕松。
最后,如果你已經(jīng)很熟悉游戲的運作了,還可以在設定中增加開局難度。
增加難度的選項可以讓你獲得額外的可用傳承點數(shù)。
外觀還是很豐富。
筆者就以心靈巫醫(yī)的視角開始游戲。
巫醫(yī)的個人故事就是探索自己死而復生的秘密。
你可以將主線的發(fā)展和個人的經(jīng)歷很好的結(jié)合起來。
3、主界面/資源
A:日期和時間。很多任務和遭遇與時間掛鉤,也與白天和黑暗有關。
B:資源。
C:小地圖,可以放大。
D:各種功能。
E:消息和傳承信息。你可以看到你完成了多少傳承目標,如果此時結(jié)束游戲重開,你就有這么多的傳承點可用。
例如完成冰窟副本獲得紅石城事件的秘寶獎勵等等,都可以增加傳承點數(shù)。
換句話說,游戲各種遭遇、事件非常多。
玩家可以在一次次的新冒險中不斷遭遇新的挑戰(zhàn),從而解鎖更多的傳承點,同時也慢慢了解整個世界的故事。
烏塔
游戲中的貨幣,購買、雇傭、升級等等,基本上都要用到錢。
所有資源基本都是在探索、任務和戰(zhàn)斗中獲得的。
木材
常用資源,主要用作升級和建造。
鐵石
也是常用資源,和木材用途相同。
寶石
高級資源,比較稀有。當然,用途和木材等也差不多,只是使用在更高級的場合。
食物
重要的補給資源。玩家在冒險活動中會不斷消耗食物,沒有食物的隊伍戰(zhàn)斗力大幅度下降,也容易損失。食物本身也有保質(zhì)期,需要玩家注意。不過好在取得食物的途徑比較多,一般不用太過擔心。
4、功能
背包是角色道具的管理界面。
玩家可以在這里給隊伍中的成員裝備武器、防具、飾品和坐騎4種道具。
一些道具還可以(例如卷軸)還可以拖放到下方的快捷欄中方便使用。
隊伍界面可以看到你的角色成員和部隊。
注意成員相當于有強力技能、裝備的英雄,而部隊則是雇傭的各類兵種。
玩家可以隨著游戲推進解鎖角色和部隊的槽位,以招募更多的幫手。
隨著經(jīng)驗累積,角色和部隊都會升級。
角色可以花費升級獲得的技能點來解鎖技能,主角還有天賦可以解鎖。
部隊則可以花費資源進階成更高級或是具有其它功能的兵種。
注意部隊在作戰(zhàn)中可能會有損耗,利用道具、場景和建筑功能可以進行恢復。
而角色技能除開傳承和初始技能,更多的技能需要提升等級解鎖,也能通過技能訓練師習得不同類型的技能。
角色還可以通過交談獲取信息,送禮和共同戰(zhàn)斗來提升關系。
關系也會影響到可以交互的內(nèi)容。
你在游戲中的經(jīng)歷就是依靠各種任務來推動。
主線自然是關系到整個世界和所選職業(yè)本身。
此外還有很多支線和隨機任務,讓你可以獲得獎勵、搞好和各部族的關系或者經(jīng)歷更多的奇妙故事。
天賦則是主角升級后可以解鎖的內(nèi)容。
從統(tǒng)領、貿(mào)易、互動、生存和探索各個方面增強能力。
最后的情報功能則是各個地點、部族、人物的信息以及相互關系。
游戲的一大特點就是錯綜復雜的勢力和人物,你需要在其中抽絲剝繭,選擇自己的道路。
本作的基本功能也就介紹到這里,相關功能的詳解筆者也會在后續(xù)帶來。
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
?、倨胀☉?zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗基本都是可控的,也就是說你可以決定是否進入戰(zhàn)斗。
無論是地圖遇敵、場景探索還是攻城拔寨,你都有選擇的自由。
例如圖中遭遇強盜后,可以遠遠躲開,也可以靠近進入戰(zhàn)斗場景。
戰(zhàn)斗采用即時方式,或者說arpg方式。
玩家直接操控自己的隊伍和敵人作戰(zhàn)。
主角直接操作走位和使用技能,隊友及雇傭兵則由ai控制。
紅框為撤退按鈕,打不過就跑,保存實力。
綠框為鼠標懸停目標的血量。
藍框為敵我雙方的在場人員和增援人數(shù)。
紫框為策略選項。
對于筆者推薦的心靈巫師來說,初期的戰(zhàn)斗通過拉開距離風箏敵人是很安全的。
也可以挑戰(zhàn)很多較高級的敵人,非常適合上手開局。
和敵人遠程作戰(zhàn)則要保持跑動,盡量將分散的敵人快速擊殺。
策略選項中對近戰(zhàn)、遠程和騎兵都有策略選項。
進攻:普通交戰(zhàn)適合選擇。
固守:防御城池時的選擇,特別是重要的核心點,適合以重步兵為主,搭配遠程進行防御。
跟隨:跟隨主角作戰(zhàn),防御型兵種可以適當選擇跟隨保護。
占領優(yōu)先:攻城時可以選擇,機動性高的騎兵進行快速占領有時會讓局面迅速扭轉(zhuǎn)。
?、趹?zhàn)斗選擇
戰(zhàn)斗結(jié)束后豐富的戰(zhàn)利品自然是玩家的心頭肉。
注意吸血裝備近戰(zhàn)更有用。
你可以將裝備給主角或者隊友使用。
有些目標(通常是名稱和關系情報的幫派)雖然是紅名,但是遭遇后不會直接戰(zhàn)斗。
你還有選擇和觀察的機會。
實際上游戲的玩法并不限制玩家做壞事,所以無論勢力是善是惡,都可以成為你的盟友,幫助完成你的目標。
觀察敵人可以得知他們的兵種數(shù)量、等級以及攜帶物品。
根據(jù)自身的實力和需求來進行戰(zhàn)斗。
當你對某一勢力施以高壓迫的連續(xù)打擊后,他們會重新對你進行評估。
這會影響到你遭遇該勢力成員時的的反應。
例如你把他們打怕了,那么該地圖的該勢力在遇到你時就可能逃跑。
你可以追擊或是任由他們逃離。
?、鄢浅毓シ?/p>
如果你想要攻擊某個城池、地點,或是進行防御,戰(zhàn)斗方式又變得不同了。
攻防正好相反,這里以攻擊為例進行說明。
在攻城時,你可以選擇直接攻擊或是挑釁。
攻城就是直接的團戰(zhàn)。
挑釁則是只針對敵人頭目的單挑。
這里再說一下心靈巫師的初始技能,實際上近距離讓對手吃攻擊傷害更可觀。
尤其是你加了多個魔彈的情況下,近距離可以讓對方全部吃到。
如果你英雄本身戰(zhàn)力不錯,攻城前先挑釁下總是不會錯的。
進入攻城后就要看左側(cè)紅框里的占領標記了。
占領的區(qū)域是綠色,敵人的區(qū)域是紅色。
進度條代表雙方爭奪的程度。
消滅敵人并在區(qū)域旗幟下保持多數(shù)人數(shù)就能逐步推動占領進度。
全部區(qū)域占領后攻城戰(zhàn)就成功了。
注意這是一個動態(tài)的過程,很多地方可能因為援軍的到來而易手多次。
重要的是只要全區(qū)域變綠的瞬間就算攻城成功,哪怕很多區(qū)域都在爭奪,只要稍稍占優(yōu)保持綠色就行了。
2、角色/部隊系統(tǒng)
①技能
角色最基本的能力就是技能。
玩家通過傳承、升級都可以獲得技能點來解鎖技能。
技能隨著玩家等級的提升會有更多分支可以使用。
冒險過程中,還會有技能傳授師。
給予相應的報酬就能學習新的技能。
本體職業(yè)、傳承、習得,多個途徑的技能讓你的角色培養(yǎng)方向非常豐富。
其它隊友角色的技能雖然不如主角豐富,不過也是足夠多樣。
你只要滿足了某個角色的條件(例如等級、聲望、任務、關系等)就能招募他入伙。
提升自己,搞好關系(送禮神馬的),漂亮的小姐姐就是你的了(嗯)。
②屬性/天賦/道具
角色和兵種還有一個基礎的屬性。
物理攻擊一類的顧名思義的筆者就不說了,這里說說基礎屬性的作用。
力量:影響物理攻擊,戰(zhàn)斗時雙方力量的差值影響格擋率,也就是你力量比對方高的越多,越容易格擋對手的攻擊。
敏捷:比對方敏捷高的越多,暴擊和閃避概率就越大。
精神:提升氣力上限、巫術攻擊和防御,同時增加每秒氣力恢復。
耐力:提升防御和生命上限,同時增加每秒生命恢復。
天賦系統(tǒng)非常豐富也很直觀。
天賦系統(tǒng)決定了你人物的發(fā)展方向,或者說根據(jù)你的游戲方式去進行天賦加點。
例如你喜歡統(tǒng)帥部隊大殺四方,那自然時統(tǒng)御和行軍更適合你。
你要通過外交手段在各勢力、人物間游刃有余,那政治和魅力就是你的選擇。
要遨游四海,冒險、經(jīng)營,那生存和經(jīng)商就必不可少。
有了自身能力,人物還需要裝備道具的加持才能更上一層能樓。
裝備道具系統(tǒng)也很直觀,注意武器速度越大越慢這一點就行了。
橙色武器看著是不是很很順眼吶。
很多消耗品也不要小瞧,補充和buff在高難度的戰(zhàn)斗中往往可以扭轉(zhuǎn)乾坤。
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當你野外探索、觸發(fā)事件、和勢力關系提升等情況下,都可以雇傭部隊幫你作戰(zhàn)。
特別是勢力部隊,你和他們關系越好,能雇傭到的部隊就越是高級越是多樣。
部隊和隊友角色不同,他們是以復數(shù)出現(xiàn)的。
一只部隊每個成員的戰(zhàn)斗能力相對一般,但是數(shù)量、等級和進階職業(yè)上去了就能實現(xiàn)不錯的戰(zhàn)力和功能作用。
例如農(nóng)民到5及可以升級為劍士,成為保護主角和牽制敵人的肉盾。
或者進階為弩手,變成后排輸出的利器。
部隊通過攻防作戰(zhàn)來獲得經(jīng)驗(駐扎在特定建筑也可以持續(xù)獲得經(jīng)驗)來升級。
戰(zhàn)斗中部隊可能也會有損耗,不要忘了進行恢復。
一只高級的部隊作用明顯且難以培養(yǎng),要好好保存實力。
3、探索系統(tǒng)
開放式的游戲,探索自然充滿樂趣。
雖然玩家一開始就哪里都能去,不過筆者還是建議先去紅石谷。
這里戰(zhàn)斗相對簡單,可以完成初始積累。
地圖上各處的寶箱不要錯過。
由于每次游戲地圖的隨機性,探索會充滿新鮮感。
每張圖都有不少奇異水晶可以觸摸。
聲望影響到人物交互和很多事件判定,也是很重要的。
每5個水晶碎片可以獲得一點聲望。
地圖上還會遇到傳承使者。
跟他交談就可以結(jié)束本局游戲了,如果你覺得傳承點數(shù)夠了,想要新開,就找這個家伙吧。
地圖上也會有ai控制的角色、隊伍有目的的四處活動。
和他們交互可以獲得信息、任務,你甚至能對他們進行招募。
當然,不由分說的殺人越貨也是游戲的一種玩法。
茫茫世界,充滿謎題與挑戰(zhàn),成就了本作越玩越上癮的特性。
筆者也不得不多說一句,本以為是個小品游戲,結(jié)果真是越玩越覺得內(nèi)容豐富。
例如路上遇到的旅人,他們也會告訴你一些信息。
圖中的毒蝎部落秘寶大會,有開始和結(jié)束時間,你需要在此時間內(nèi)前往完成這個事件。
當然,錯過了也不要緊,你終歸可以在新開游戲里不斷嘗試各種挑戰(zhàn)和事件的。
場景互動也是探索的一部分。
例如在沙漠某處山壁上發(fā)現(xiàn)了巨大的壁畫。
依靠較高的智力和特定的道具就能進一步推進這個任務。
再比如隨機遇到的游牧民營地,可以讓你招募部隊。
有些場景地點需要你進行探索(比如獲取食物的獸穴)。
特殊的場景還有隊友、部隊限制。
隱秘和限制較多的場景往往意味著高強度的戰(zhàn)斗。
也意味著高收益。
通常一個場景探索完成后需要等一段時間才能再次探索。
注意場景的等級、層數(shù)和所需時間。
地圖很大,找不到路了就先看看地圖。
旅途中的npc也是方位和咨詢的來源。
例如實在不知道駝鈴集市怎么走,那就找個駱駝商隊,只要他前往集市,你就跟著走吧。
4、任務系統(tǒng)
?、僦?支線
本作任務系統(tǒng)由主線、支線和隨機任務組成。
主線任務又分周目主線和角色主線。
因此,玩家可以多周目多角色的反復進行游戲,每次都會有不同的體驗,可玩性可以保持很長時間。
主線自然是推動劇情。
支線則是很多小故事和挑戰(zhàn),往往也自成系列。
例如膽小的戰(zhàn)士,你會在紅石谷附近的墳冢遭遇。
傾聽他的故事就展開支線。
這個支線也是一個系列任務。
首先,你需要單挑擊敗對手。
得知戰(zhàn)士的遭遇。
接著,要連續(xù)聽取故事,參與兩場團戰(zhàn)。
第二場也就是故事的尾聲,戰(zhàn)斗難度還相當?shù)母摺?/p>
這樣的支線會讓你心癢癢,總想快點知道結(jié)果,算是有挑戰(zhàn)、有樂趣。
還有的支線需要一定的條件。
例如紅石城的守衛(wèi)讓你有三支部隊后再找他,繼續(xù)后續(xù)任務。
城市里的告示也會指引你探尋山洞的支線。
總之,支線會給你帶來經(jīng)驗和獎勵,有能力就盡量完成吧。
②隨機任務
隨機任務往往由勢力方給予。
訪問他們的城池或是管事人就能獲取任務。
例如雄鷹領主讓你去駝鈴集市幫他追討債務。
隨機任務可以讓你獲得報酬,也會提升你和任務給予人/勢力的關系。
多數(shù)隨機任務也很簡單,跑跑腿就能達成名利雙收。
比如筆者這張圖,從右上的紅石城北聚落到左下的西聚落送點東西,就能獲取獎勵。
注意隨機任務往往是限時的,所以到達新地方后盡快探開地圖有助于完成任務。
完成隨機任務時也要注意方式。
比如帶回四散的族人,如果用武力方法,會降低該勢力對你的好感。
勢力關系影響到游戲發(fā)展,因此隨機任務也是需要玩家肝一肝的。
通過完成隨機任務而獲得初始部隊的購買機會,讓你的實力在初期快速壯大。
5、城鎮(zhèn)/地點
首先搬出情報里的陣營、人物關系。
在本作中,各個陣營勢力在地圖上占山為王。
你可以和他們結(jié)交,獲得他們的任務、資源、部隊。
也可以進行打擊,取而代之。
地圖因此會有很多的可互動地點。
有得是簡單遭遇,有得是勢力城池。
如果是探索地點,往往是多層的階段性戰(zhàn)斗。
注意很多探索中主角是無法重生的。
地點遭遇的獎勵也是多樣的。
例如英雄雕像,戰(zhàn)斗后可以獲取更多部隊經(jīng)驗,方便部隊升級。
探索戰(zhàn)斗的掉落也會在界面中顯示。
聚落則是一方勢力分散在地圖中的據(jù)點。
你可以和聚落里的人交易、探聽情報、獲得任務、購買部隊。
有些地點則需要你與勢力達到更高聯(lián)系或是干脆將其侵占后才能互動。
比如訓練場,可以讓駐守的士兵獲得經(jīng)驗加成(按天計)。
你可以攻城來獲得城池的控制權,攻城戰(zhàn)參考筆者的戰(zhàn)斗部分。
獲取控制權后就能在城市中駐軍和進行建設了。
由于npc都有自己的行事方式,所以城池攻防是經(jīng)常發(fā)生的事件。
城池里資源還是很豐富的。
你可以將主要活動區(qū)域的中心城池設置為回城點。
這樣戰(zhàn)敗或是使用回城卷軸就能在這里集結(jié)了。
漂亮的小姐姐也可以在城鎮(zhèn)里找到哦。
各種npc可以成為你的隊友,也會給你帶來更多的遭遇。
(單身汪們,沖鴨!)
你會發(fā)現(xiàn),自己不知不覺就會從一個流浪武士成為雄霸一方的領主。
城市帶來的資源福利也會源源不斷的滾入你的囊中。
其它地點中,初期野獸聚集地會給你帶來充足的食物。
花卉鄉(xiāng)附近的夜市可以給你帶來初期不常見的裝備。
而剿滅強盜營地可以讓你獲得不錯的資源、道具和經(jīng)驗獎勵。
甚至可以為你帶來更多的部隊補充。
英雄考驗則是經(jīng)驗和裝備的豐收地。
注意需要你的英雄有一定的單挑能力才行。
未完待續(xù)!~