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      1. 《歐陸風云4》圍城機制解析

        更新時間:2022-03-30 08:30:23作者:佚名

        《歐陸風云4》圍城機制解析

          歐陸風云4里面圍城對玩家來說可能比較考驗操作以及運氣,很多時候圍城后地方會缺少糧食,所以這個時候就需要耐心的等待地方投降,下面是圍城機制的詳細解析,有興趣的玩家可以看看。

          圍城機制解析

          圍攻的最基本前提是步兵數(shù)量不得小于城防,3個步兵圍攻3級城防,若步兵有損耗未滿3K,則無法投骰子。另外,步兵數(shù)量多對圍城沒有任何幫助——除非你準備強攻。

          1,基礎點數(shù)(城防、海港、火炮、將領)

          2,扔出骰子回合一。

          3,骰子+基礎點數(shù)=回合一點數(shù)。

          4,根據(jù)回合點數(shù)判定回合結果(缺水、缺糧等)。

          5,根據(jù)回合結果判定回合一臨時加成點數(shù)。

          6,扔出骰子回合二。

          7,骰子+基礎點數(shù)+回合一臨時加成點數(shù)=回合二點數(shù)。

          重復3-7。

          防守方城墻崩塌,可考慮強攻。

          防守方潰散,會導致守兵減少——降低強攻的難度。

          總結,影響到一個城市圍攻難度的關鍵性數(shù)據(jù)有兩個,這兩個數(shù)據(jù)非隨機,和人品沒關系。

          一,上述1的基礎點數(shù)。

          二,回合間隔時間。

          作為防守方,增加基礎點數(shù)的方法就是提高城防等級,避免海港被封鎖。

          作為進攻方,增加基礎點數(shù)的方法就是大量的投入炮兵,封鎖其海港,同時使用高圍攻加成的將領。

          炮兵的加成和城防等級有關。

          每加成1點需要1倍城防數(shù)量的炮兵,1級需要1炮兵,5個炮兵可以加成5點。但如果是3級城防,要加成5點需要15個炮兵……建議在前期你可以組建一個專門圍城的炮兵部隊,4個步兵15個炮兵,圍攻2-3級城防很快,但后期你就不用指望了。

          每個回合時間間隔,由國家體制、宗教、理念、厭戰(zhàn)、甚至顧問等等綜合判定。

          原始宗教減成非常嚴重,3天一回合都有——意味著你3天可以投一次骰子,哪怕你人品再差,不會拖太久。

          但歐洲強國理念增強后,比如奧地利,可能一個多月才能投一次骰子……哪怕你人品再好,沒個一年半載的別想攻下來。

          增加回合時間間隔最明顯的方法就是:

          1,防守理念。

          2,城防顧問。

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