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      1. 《歐陸風云4》游戲心得及西歐幾個強國解析

        更新時間:2022-03-30 08:30:57作者:未知

        《歐陸風云4》游戲心得及西歐幾個強國解析

          歐陸風云4里面玩家可以選擇多大250個國家進行游戲,而且每個國家都有各自的優(yōu)勢和缺點,除了比較強的國家外,其實想一些小國家對玩家來說更加有挑戰(zhàn)力。

          游戲心得及西歐幾個強國解析

          eu4從漢化版出來就開玩。每天不間斷。也有一個多月了吧?;旧蠌挠⒎ㄎ髌细鞣N高富帥,到大明日本這種地方土豪,以及只有一塊地的草根小國都玩過了。未必全面,總算總結出了些心得。這里跟新手們分享一下。

          概況的說,想要玩的輕松,前期就是要不斷的征服。你多打下一塊地,就多一分財力,人力。對自己的生存就有保障。

          就是經濟強國,也別優(yōu)先雇傭顧問。這代的顧問費用十分驚人。前期會耗盡你經濟能力的百分之百還要多。就是到了后期,錢多的花不完,你會發(fā)現顧問也占了你總收入一半左右。

          而科技優(yōu)勢那一兩級根本沒有太大的影響。你落后點還能享受下鄰國加成,節(jié)省了你的點數。

          錢用來干什么?造軍隊。

          不是戰(zhàn)時,維護費不用拉倒最高。你的軍隊多,在打別人時勝算就多了許多。你軍隊多,ai在經過計算后主動打你的幾率就小。

          所以陸軍是一個國家的基本生存保障。

          孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

          前期,如果你不是用英格蘭,葡萄牙這種海軍大國。也不是靠海戰(zhàn)吃飯的國家。就不早大型戰(zhàn)艦和運輸船。海軍上限全拿來造小型船,保護貿易航線。

          海軍是一個沿海國家的經濟命脈。貿易是除了大明,法蘭西這種稅收大國的主要收入來源。

          下面就各種國家類型分別說明下個人看法。

          強調下,游戲就是用來玩的。每個人都有不同的玩法。玩的開心就好。沒有所謂的最強或者最正確的路線。我所提出的只是針對于新手在不知道如何自保的情況下,給予的指導。

          先說大國:(以下都是指1444年第一時間開局,除了南明,我沒玩過其他時間)

          高富帥典型代表:法蘭西

          開局打贏英國沒懸念。切記點到為止,戰(zhàn)事不用脫太久。英國自己就會陷入內亂。不用跟他死磕。也不用著急割那幾塊核心地。核心是你的,急什么?這一戰(zhàn)可以只要一塊地或者一塊都不要。勒索點錢就行了。

          戰(zhàn)爭拖得太久,英國的封鎖也蠻厲害的。再說人力打沒了也很危險的。畢竟周圍有虎視眈眈的勃艮第。還有充滿敵意的神羅皇帝。

          打贏這場仗之后就是專心的收復周邊的核心領土,跟吞并附庸。等到勃艮第的皇帝一死,瓜分了遺產。成就完全體法蘭西之后,就已經很牛x了。這時專心對付戰(zhàn)五渣奧地利就行了。群嘲整個神羅都是沒啥壓力的。

          英格蘭

          英國最大的敵人不在外部。是自己。開局一個三蛋皇帝很要命。而這個皇帝如果沒生孩子就死了。就會陷入玫瑰戰(zhàn)爭。那叛軍爆的,更要命。所以英國初期的宗旨不在于征服。在于維護內部穩(wěn)定。

          開局在暫停時段,辦好以下三件事。

          1 跟法國停戰(zhàn)。我推薦割給他加萊和科斯特。

          2 點附庸蘇格蘭任務。同時宣戰(zhàn)。這時蘇格蘭只受法蘭西保護。如果你點晚了,他就會和勃艮第聯盟。到時候附庸就費勁了。要求的分數也高了。

          3 偽造愛爾蘭那幾個小國的核心?!?/p>

          這三件事辦好后。把法國的部隊運回來,投入到蘇格蘭戰(zhàn)爭中。打蘇格蘭是壓倒性優(yōu)勢的。有一個需要注意的地方是戰(zhàn)爭階段蘇格蘭在高地會爆出1萬多人吧。你在高地布置1萬2以上的部隊就行了。

          附庸了蘇格蘭,兩個外交家一個用來改善跟蘇格蘭的關系,一個用來不斷造核心吞拼愛爾蘭。

          前期你統一了英倫島和愛爾蘭就是勝利。

          如果想玩的輕松點,就要隨時存檔。別讓自己陷入繼承人危機。如果想玩點挑戰(zhàn)。那就保持著接近上限的軍隊數量和搞維護費。陷入內戰(zhàn)也有實力隨時平亂。

          三蛋國王如果有了孩子,那么英國的危機就算過去了。接下來有兩個方向可走。

          一個比較輕松,把法國周邊那幾塊核心地賣掉。專心玩殖民。

          另一個有點挑戰(zhàn),但是更有意思。就是瓜分法蘭西。

          過幾年法國幾乎是必宣你。想打贏法國只有一個辦法,那就是建立包圍網,加上拖和耗。

          把法國周邊那幾塊地建成附庸國。北面諾曼底,南面吉耶納。

          戰(zhàn)爭打響后,不要去管附庸國。讓法國占著去好了。你的戰(zhàn)爭分數雖然會掉很多,但是不會漲厭戰(zhàn)。你需要做的只是把艦隊散播出去包圍就行了。甚至可以把陸軍維護費拉倒最低。

          跟他一耗就是幾十年……拖垮法國的經濟。

          如果你不放附庸,漲的就是你的厭戰(zhàn)了。那時就不得不割地議和了。這樣漲的是附庸國厭戰(zhàn)。爆了叛軍也是損耗法國兵力。

          你維護費雖然不用拉高,但是軍隊一定要多。保證在3萬上下吧。另外隨時準備出15條運輸船備戰(zhàn)。一旦法國跟神羅或者勃艮第,或者整個包圍網陷入了激斗。你就把你的全部部隊分批統統運到法國境內。不用占地,集中在一起攻擊法國部隊。消耗他有生力量。

          打贏了法國,也不用占地。讓他歸還你附庸國的核心領土。

          吉耶納的核心很多的,還都是肥地。等以后養(yǎng)肥了一吞。法國的實力就弱了幾乎一半。而英格蘭也就強了一倍。在以后的戰(zhàn)爭就簡單了。不斷鯨吞蠶食法蘭西。等你吞掉整個法蘭西。就是西歐第一強國了。

          外交方面,英國牢牢把握住葡萄牙這個盟友就行了。他雖然不是很強力。但是很給力。每次跟法蘭西對決幾乎必參戰(zhàn)。而且葡萄聯通卡斯的幾率非常高,動不動就是拉上老卡一起幫你跟法國死磕。

        更多相關資訊請關注:歐陸風云4專題

          葡萄牙

          我感覺制作組特別鐘愛葡萄。eu4的葡萄是幾乎不弱于法國的一個強國。(當然在ai手里玩體現不出太強勢)

          葡萄有幾大優(yōu)勢保障了他在前,中,后期都十分強大。

          經濟方面。占據著塞維利亞百分之60以上的貿易額。里斯本和波爾圖兩個省份加成非常高。你再多造點小型船。壟斷百分之八十的貿易額一點壓力沒有。

          開拓方面,開局就有三個探險家。意味著你可以比整個歐洲早幾十年先去新大陸殖民。等到別的國家開始殖民。你至少已經霸占了整個加勒比。

          軍事方面。開局休達能招募的穆斯林兵種,沖擊騎兵。戰(zhàn)斗力十分驚人。比傳統歐州兵種的騎兵能力要強過100年。開局你造6-8個。配合步兵分成兩隊。一隊一萬人。這兩隊人統一伊利比亞半島是毫無壓力的。

          再就是理念方面。殖民,貿易,建設都很有用。葡萄理念里有個減20建造成本,再加上經濟理念里的減20成本。累加在一起,就是40。這意味著一座100塊錢的建筑,你造起來只需要60快。

          等到后期造滿建筑,經濟和人力資源那都是杠杠的。

          所以有這幾大優(yōu)勢,注定了葡萄開局很隨意。想怎么玩,就怎么玩。不過我一般都是先跟英國解除盟約的。ai英國初期很弱,就是不斷把你拉入跟法國的戰(zhàn)爭中。很煩。而你打仗時他又幫不上忙。ai大媽的內亂要花將近100年來平復吧。

          基本上葡萄有三個主要發(fā)展方向。當然這三個并不沖突,可以同時進行。只是側重點不同。

          1 開局造塞維爾核心。跟阿拉貢分割老卡。吞了老卡再吞阿拉貢。軍事統一西班牙。

          2 開拓新大陸殖民地。優(yōu)先霸占加勒比。圣安地列斯群島那都是稅基6的肥地。

          3 三個探險家送死輪流用,一路要駐港權??梢蚤_局就去亞洲。在臺灣殖民。第一個理念也可以不點探索,直接點擴張。等到點滿了。亞洲國家你就可以隨便欺負了。大明的地可是要比美洲還肥呢。你甚至可以把里斯本周邊的地賣掉,直接遷都到杭州。甚至可以把主流文化都轉到漢。

          卡斯提爾

          作為西班牙的典型前身,這代的卡卡很不給力。開局有兩大劣勢。

          一是跟格拉納爾有停戰(zhàn)協定。不能吞那三塊地。那三塊地在開局伊利比亞半島三大勢力的平衡中,起著很重要的作用。同時也對壟斷賽維商圈影響很大。

          二是東部的阿拉貢虎視眈眈。占據著西西里,聯統著那不勒斯。實力不容小覷。

          如果是老手的話,打爆阿拉貢當然毫無壓力。不過新手的話可能有點吃力。

          所以對于新手來說用老卡已經是中等難度了。

          對了,這里順便說一下關于戰(zhàn)斗的方法。那就是戰(zhàn)斗初期,不要圍城,集中攻擊,消滅敵人有生力量。電腦在人手充沛的時候。往往都是最少分成兩隊。一隊圍城,一隊準備增援。你集中兵力打他增援部隊。他的圍城部隊不會動。你滅了他增援部隊之后,回頭再打他圍城部隊。等給他主力消滅殆盡。你也學他分成兩隊,一隊圍城。一隊打擊敵人殘余力量和小股后續(xù)部隊。

          老卡的路線其實很簡單。吞并阿拉貢,成立西班牙是不二選擇。

          后面分歧也不多,聯合葡萄牙,或者吞掉葡萄牙。西邊殖民腳本不停。北面遏制法蘭西。

          西班牙成立了之后,你要明確目的。敵人只有一個,那就只有法國。英格蘭,奧皇,毛子等等這些有競爭力的大國跟你基本都不沾邊。遠交近攻是外交策略不二法則。

          打法國也難,也不難。包圍網建立起來。然后就是等待時機。

          對新手來說,法蘭西不是一人能吞掉的。結合神羅,英國等各方面力量。多方牽制。當然你別指望ai有太大建樹,打法國(歷史幸運)還是要靠你自己當主力。集中兵力消滅他有生力量。最主要的是要有強力經濟后盾做基礎。人力資源方面肯定是不夠用的。后期戰(zhàn)爭白熱化了,必定是要靠雇傭兵的了。

          吞并法國的步驟跟英國方法略同,就是先割一塊吉耶納有核心的地。放附庸。然后讓附庸吞地。自己不長惡名。打仗時還多個幫手。

          吞了法國的西班牙絕對是世界第一強國。打到這里,也就可以封擋了。

          勃艮第

          這代勃艮第也很好玩。而且很有挑戰(zhàn)性。

          東邊有只奧地利餓狼,西邊有頭法蘭西猛虎。雖然經濟,軍事實力都不俗。但是勃艮第是一個輸不起的國家。一敗則涂地。你如果跟任何一國打輸了,就放心吧。另一邊會馬上宣你。兩邊都有十分正當的借口和欲望來瓜分你。

          我是在后期(就是指脫離了新手階段之后)玩過一次大勃。

          因為開的是歷史幸運。我深知法蘭西在成就完全體之后的可怕。所以就明確了目的,專心打爆法國。

          開局把所有的海軍上限都造成小船。牢牢把握住安特衛(wèi)普商圈。同時派商人和少數幾艘小船去呂貝克分一杯羹。這樣能保證財源滾滾不斷。

          造滿兵力上限。然后等法國跟英葡耗。等到英法戰(zhàn)爭后期,毅然宣戰(zhàn)。(好像沒有宣戰(zhàn)借口,提前偽造核心)

          之后就上吧。這是勃艮第從開局到結束,最艱苦,也是唯一一場硬仗。還是那句話。打法國靠你正常后備兵是肯定不夠的。前面攢錢的意義就體現出來了。爆傭兵。戰(zhàn)斗初期不攻城,不占地。集中兵力消滅敵人有生力量。等到你的所有后備都打沒,傭兵也死光了一兩波之后,這時法國及其爪牙也就無力再出兵了。這時就可以安心占地了。

          我那局全是靠自己,沒搞外交。向法國宣戰(zhàn)應該是會提升奧皇的好感,所以他沒在后面爆我菊。而是在法國殘了之后宣了法國,跟著分一杯羹。

          沒有成就完全體的法國其實也是一個輸不起的國家。吞他一塊肥地,讓他解散兩個附庸。以后每5年收割一次。一直打壓?;旧暇妥尫▏货瓴徽窳?。

          后來我完全吞并了法國。又把法國放出附庸做了小弟。最后點了成立尼德蘭的決議。自己安心玩貿易??凑l不順眼,就宣誰。即使是作為附庸國,完全體法蘭西依然是西歐第一強國。打仗時根本不用我出手的。我的兵留守在家里。派船出去封鎖就行了。

          當然,你不這么玩,自己獨占法蘭西的肥地成就西歐霸主也隨你。

          西歐的幾個強國基本上到這也就差不多了,其實總結起來你會發(fā)現,除了玩法國,不管玩哪個國家,你想成就霸業(yè)。唯一的目標都是干掉法蘭西。我說的都是建立在開了歷史幸運的前提下。如果不開歷史幸運玩起來很沒意思。法國經常自爆,或者被ai大勃逆推。

          基本都是武力征服。不喜歡和平聯通流……

          聯統是需要等時機的,看海很無聊。也沒有成就感。

          再說你想維持高威望,最好的方法就是不停的戰(zhàn)斗

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