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      1. 《歐陸風云4》武力擴張圖文心得

        更新時間:2022-03-30 08:31:39作者:未知

        《歐陸風云4》武力擴張圖文心得

          基礎知識

          擴張方式

          常見的擴張方式分幾種,本文主要解釋的是武力擴張:

          殖民:通過外交理念中解鎖探索理念以獲得殖民隊,可以把一些非文明的殖民地占為己有。進入地圖上的迷霧區(qū)域需要繼續(xù)解鎖探索理念以獲得征服者和探險家。

          歐陸風云4的時代正是殖民時代,殖民過程中需要每月2塊錢,但沒有其他任何懲罰,只需要適當派兵鎮(zhèn)住土著就好了??芍^是歐陸風云中最輕松、和平的擴張方式。但因為殖民隊數(shù)量有限,所以也需要一個比較漫長的過程。

          聯(lián)合統(tǒng)治:通過與其他國家聯(lián)姻、繼承人來獲得聯(lián)合統(tǒng)治的機會,以獲得最終和平吞并對方的機會。

          因為在歐陸風云3中通過武力擴張需要背負巨大的懲罰代價,自然獲得省份核心需要還50年的超長時間,所以聯(lián)統(tǒng)有著重要地位。

          武力擴張:最簡單粗暴的方法,大家的最愛,通過戰(zhàn)爭來割取對手的領土。好處顯而易見,削弱對手增強自己,擴張迅速并可控。

          但也是缺點最大的方法。尤其是對于游戲系統(tǒng)還不熟悉的新手來說,快速擴張有時候會變成致命的毒藥。這也是P社游戲和文明、全戰(zhàn)以及其他戰(zhàn)略游戲最大的區(qū)別之一

          武力擴張會迅速惡化你和其他鄰居的關系,引來圍攻。過快的擴張會導致擴張值上升,引起Debuff,甚至超過一定值后導致大量的負面事件。

          把武力奪取來的土地轉化成本國核心又需要花費巨量的行政點數(shù)。會嚴重拖慢行政科技。

          吞并附庸:這是歐陸風云4中一個被新發(fā)現(xiàn)的擴張方法,也是本文重點。即是通過給自己的附庸國送地,然后吞并他,來獲得土地。

          這個方法的好處是可以避免轉核心時花費的大量行政點數(shù),因為賣給附庸的土地最終被吞并時都會自動給玩家核心。并且過度擴張debuff會轉嫁到附庸身上,不用自己背。

          壞處是,你會有一部分的土地掌握在附庸手中,使得你的軍隊上限受到一定限制。雖然附庸也會幫你打仗,但他們絕對不會及時出現(xiàn)在你最需要的地方...

          相關參數(shù)和屬性

          首先要明確武力擴張是為了什么。

          擴張領土可以提升:

          軍隊上限和人力:這是武力擴張最重要的目的。版圖越大,敵人就越多,也越接近那些超級強國。

          保護自己的領土和貿易線路需要大量的軍隊和艦隊。這只有通過擴張領土才能增加,算是一種非正規(guī)意義上的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。

          產品:每個省份都有各自的特產,特產會以一定價值銷售給本地,還會流入一些給附近的貿易點,而你的商人可以從貿易點提取收益。

          很多產品還有一些特殊效果,比如瓷器每年+0.25正統(tǒng),茶葉減少33%顧問費用,黃金帶來巨量的收入,當然同時會增加你的通脹。

          交易系統(tǒng)、產品和關稅屬于經濟部分,非常復雜,本文不做過多解釋。

          稅收:最直接的收入方式。每塊地都可以提供稅收給你,但有本國核心的領土才會真正提供大量的稅收。新征服的土地沒有本國核心,有很高的民族主義叛亂值

          所以新收服的省份基本都無法獲得稅收。我們需要通過鎮(zhèn)壓(10軍事點,持續(xù)5年),或創(chuàng)造本國核心(消耗大約稅基x20的行政點,永久性)來消除叛亂。

        《歐陸風云4》武力擴張圖文心得

          核心:占領省份后,點擊省份后可以花費行政點數(shù)來把它變成你的核心地區(qū)。不受干擾的話大概需要3年

          有了你的核心后,該省份將不再有民族主義,也就是說出現(xiàn)叛軍幾率會降到0以下(排除厭戰(zhàn)等其他因素)。并且稅收不再受到叛亂度懲罰。

          理論上占領省份后如果對它沒有別的打算,第一件事就是應該創(chuàng)建核心。

          創(chuàng)建核心需要花費稅基x20的行政點,并且受厭戰(zhàn)加成。如果一場戰(zhàn)斗結束后馬上轉一個高稅基的省份,一次花掉100+行政點數(shù)很平常。

          但有些2稅基的省份有時候只要30行政點就可以了,比如日本的但馬和出羽。這也限制了大多數(shù)的武力擴張行為,因為這會大幅延緩行政科技的研發(fā),并且這種延緩幾乎是永久性的。

          武力擴張帶來的懲罰:

          武力擴張帶來的負面效果很簡單,也很復雜。

          主要是3個數(shù)據:厭戰(zhàn);侵略性擴張;過度擴張,但三者都會關系到更多的具體影響。

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          厭戰(zhàn):這是P社游戲的老面孔了。隨著戰(zhàn)爭時間的延長、戰(zhàn)斗的失禮等因素,國內的厭戰(zhàn)值會漸漸上升。

          戰(zhàn)爭結束后,會以每月0.1的速度下降,還是挺快的。如果有顧問可以降的更快。你也可以花75點外交點數(shù)直接降低2厭戰(zhàn),必要的時候不要省。

          厭戰(zhàn)帶來的負面效果可以見圖。對戰(zhàn)斗的影響主要是士氣、人力補充和要塞防御,對單次戰(zhàn)役影響幾乎沒有,因為對方也有厭戰(zhàn)。但如果頂著高厭戰(zhàn)連續(xù)開戰(zhàn)就會有危險。對戰(zhàn)后影響較大的主要是叛亂風險和核心花費。如果說叛亂可以用軍隊來治,創(chuàng)核點數(shù)就是實打實的割肉了。如果占領了很多高稅基的省份,創(chuàng)核前可以酌情花外交點來降厭戰(zhàn)

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          侵略性擴張:即前作的BB中的外交影響。侵略性擴張只體現(xiàn)在外交關系上,直接疊加到外交關系上。

          戰(zhàn)爭后割地會迅速增加這個值,但并不是全世界所有國家都受影響。離你越近的鄰國受影響越大。超出一定距離后就幾乎沒有影響了。注意的是,你的附庸國也會受到影響,但增加值只有一半其他會增加該值的方式,比如宣稱核心一次+5,問題不是太大。

          過低的外交關系會使得一些外交行為無法執(zhí)行,比如要通行,聯(lián)姻,結盟。甚至會讓你無法吞并你的附庸國。

        《歐陸風云4》武力擴張圖文心得

          簽停戰(zhàn)條約的時候可以查看具體哪些國家增加多少

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          過度擴張:即是前作BB的對內效果。這個值的總累積量可以在你的“穩(wěn)定與擴張”頁面里查看。你吞并的每個省份都會按稅基增加相應的擴張值。

          停戰(zhàn)的時候可以查看你割的這些省份會增加多少擴張值。

          要消除擴張值,只能通過造核,或把省份賣給附庸或別的國家來降低。

          過度擴張帶來的懲罰非??膳?。叛亂且不說,大幅降低的貿易競爭力直接影響到我們的收入,“時間關系增進”會讓我們的侵略性擴張值和其他隨時間增加的負面外交關系(比如戰(zhàn)爭等)回升更慢

          外交聲譽下降則會降低我們的附庸合并速度。

          而當擴張超過100%值后,各種層出不窮的負面事件會讓玩家的國家迅速逼近崩潰邊緣。

          由此可以見,武力擴張所帶來眾多懲罰是系統(tǒng)限制玩家、AI迅速擴張的手段。當你開戰(zhàn)前請自己考慮清楚后果。

        更多相關資訊請關注:歐陸風云4專題

          附庸

          開頭提到過,本作現(xiàn)版本的附庸是一個擴張流中可以很好利用的制度。也是目前所知實現(xiàn)快速擴張,降低懲罰的最好手段

          附庸國:被附庸的國家沒有自主外交權,不能與其他主權國家開戰(zhàn),和談,結盟等等。但對宗主國手下的其他附庸國可以隨便搞,但AI控制的附庸貌似不會這么做。

          被附庸國每月要交一定比例的收入給宗主國,并且宗主對外宣戰(zhàn),附庸必須加入戰(zhàn)爭。

          建立附庸國的方法:

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          外交附庸:如圖所示,非常復雜,不推薦,條件成熟時可以嘗試。

          釋放附庸:常用方法之一,如果你的領土里有某一個已經被滅國國家的核心省份,就可以把這些省份給他來成立國家。具體操作是在外交界面右下角選擇。

          武力附庸:常用方法之二,全部占領某個國家后,停戰(zhàn)時可以選擇不吞并,而讓它變成附庸。這樣的好處是,侵略性擴張的增量只有一半。

          權衡利弊:武力附庸可以降低外交關系懲罰,幫助玩家更快的提升與附庸的關系。缺點是,如果繼續(xù)開戰(zhàn),會繼續(xù)增加附庸的侵擴。

          先吞并后釋放會讓附庸受到的外交懲罰更高,但好處是你可以隨時選擇釋放的時間。而當你吞并一個國家以后,它依然隱形存在,并且外交關系會按正常速度恢復。

          關鍵是,之后戰(zhàn)爭中所得負面外交懲罰不會累計給它,等幾十年你需要用到它的時候再放出來,就可以有非常健康的關系值。而當你有多個附庸同時存在時,吞并其中一個會降低其他所有附庸與宗主的關系30,并且恢復速度很慢。

          所以,如果你確定戰(zhàn)后10年內不會再開戰(zhàn),那可以直接收附庸。其他時候還是按正常節(jié)奏吞掉,以后有需要再放出來。

        《歐陸風云4》武力擴張圖文心得

          吞并附庸:你可以在非戰(zhàn)時,派遣一個外交官來吞并你的附庸。前提條件是要雙方關系超過190,附庸超過10年以上。

          吞并成功后,附庸的所有土地歸宗主國所有,并且自動加入宗主國的核心,無需花費任何行政點數(shù)。同時降低宗主國10正統(tǒng),其他附庸關系30。

          吞并過程非常漫長,正常需要15年。厭戰(zhàn)會直接降低一些吞并速度,而過度擴張會降低外交聲望,間接也降低了吞并速度。所以如果經營不善,花2、30年才能吞干凈也是有可能的。

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          但我們也可以通過增加自己的外交聲譽來大幅加快吞并速度。顧問可以+5外交聲譽,即是0.5的速度,和基準一樣,等于幾乎快了一半。外交理念中也可以增加外交聲譽3。

          如果想要快速吞并目標附庸,雇一個相應的顧問就可以把時間控制在大約8年左右,非??臁.斎?,也要有命能刷出來。

          不過,有時候吞的太快也不是好事,具體下面解釋。

          利用附庸吃地的技巧:玩家作為宗主國,可以把搶來的地賣給附庸。多收錢,少收錢,甚至白送都可以,各有利弊。

          不收錢可以幫助附庸積累資金,暴兵幫助宗主國戰(zhàn)爭。甚至可以幫忙建造建筑。但如果玩家急需用錢,也可以狠斬一刀。

          這樣可以迅速降低我們的過度擴張值,讓附庸去背。最重要的是不需要我們花行政點去創(chuàng)核,反正最后都是我們的。

          而這個方法中最重要的技巧是:在吞并過程中的附庸也可以繼續(xù)賣地給他。

          也就是說,你只要放出一個附庸,把他的關系搞好,然后就可以吞了。一邊吞就一邊擴張,打下來的地,挑好的賣給他。

          因為要關系超過190才能吞,而派遣外交官增加關系最多可以+200,附庸+50,同宗教+25,加上送禮+15和其他一些buff,我們只能承受大約85120的負面關系(主要是侵略性擴張)

          如果不吞并而持續(xù)擴張,侵擴會持續(xù)累加到與附庸的關系上,導致最后無法吞并。而先吞并再擴張,就可以完全無視侵擴的影響了。

          假設一個附庸我們要吞15年,那這1520年里他可以吃下大約10塊地,加上它本身至少1塊,按每塊地4稅基算,至少幫我們省下了8001000的行政點數(shù)和超過170%的過度擴張。

          而如果我們的行政點數(shù)是+7的話,15年一共也才1300左右而已,作用顯而易見。

          但是需要注意一點:一次只能賣給附庸2塊地。要等3年后附庸國對該省份創(chuàng)核完成后,才能繼續(xù)喂。

          如果嫌慢,那可以同時吞2個附庸,這樣一次可以吃掉4塊地。但同時會鎖死你的2個外交官。

          停戰(zhàn)后應該盡早把高稅基的省份優(yōu)先賣掉。因為過度擴張是按稅基來算的。這樣可以幫我們迅速降低過度擴張帶來的恐怖懲罰。

        《歐陸風云4》武力擴張圖文心得

          當你喂足2塊地后,再賣會顯示財政赤字,但這實際上是翻譯問題,不知道原文是什么。

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          另一個問題是,一些國家會出現(xiàn)這樣的提示。與其本土不連接的地他不能吃。但目前只發(fā)現(xiàn)這一個。如果發(fā)現(xiàn)這樣那就讀檔,換一家放吧。

          可能這會出現(xiàn)在純內陸國家上。我的其他一些沿海國家就完全沒有這條,給多遠的地它都吃。

        《歐陸風云4》武力擴張圖文心得

          在剛放出附庸的時候,可能出現(xiàn)侵略性擴張過高的情況。這時候可以雇一個這樣的副官,來加快負面關系的回復速度。

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