索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 08:40:09作者:佚名
注意點
1、修改游戲時間:游戲目錄的common子目錄下的defines.lua文件,鼠標(biāo)右鍵菜單用記事本打開,修改最上面的end time=你想結(jié)束的年份。
2、歐陸風(fēng)云3可以利用存檔退出游戲再進(jìn)來避免不良事件,歐陸風(fēng)云4不可以了,讀檔后該事件依然存在……
經(jīng)濟(jì)
1、 貿(mào)易:貿(mào)易中心和貿(mào)易節(jié)點不同,貿(mào)易收入和貿(mào)易轉(zhuǎn)移已經(jīng)有相應(yīng)的圖文攻略很詳細(xì)大家自己看:點擊進(jìn)入,簡單說,派到貿(mào)易中心就是賺錢,直接增加貿(mào)易收入,派到貿(mào)易節(jié)點就是讓貿(mào)易中心多賺點錢,間接增加貿(mào)易收入。
2、由于取消收入與科技掛鉤方式,所以初期的月支出主要體現(xiàn)在軍費。
3、取消了年終人頭稅,現(xiàn)在只有月收入。
軍事
1、 后備兵員增長速度非常慢,所以盡量別打大損失的仗。
2、 強(qiáng)攻城堡,這個幾乎是不可取,一方面是上面提到的人力增長緩慢的原因,另外一方面就是補(bǔ)充兵員需要資金,很多資金……游戲初期如果沒有足夠的資金,很容易打幾次補(bǔ)兵就財政崩潰,所以幾乎都是圍城到底。
3、初始城堡基本都是2000人防守,大幅度提高各個省份的軍團(tuán)上限,損耗沒以前那么嚴(yán)重。
4、 戰(zhàn)術(shù)寬度、訓(xùn)練度、地形、兵種能力加成、將軍能力?
5、軍隊AI比以前聰明了不少,不會再像以前那樣分兵讓你各個擊破,各個盟國部隊也懂得合流一起和敵人野戰(zhàn)決戰(zhàn)再圍城了。
6、聯(lián)盟對戰(zhàn),只能聯(lián)盟首領(lǐng)之間商討停戰(zhàn),不能與聯(lián)盟成員各自商討,避免了在一場戰(zhàn)爭中欺負(fù)各個小聯(lián)盟成員獲利過多的效果。
外交
1、 惡名:本作中以國土過度擴(kuò)張取代了惡名值,(另外神圣羅馬帝國的非法領(lǐng)土效果也不會持續(xù)到游戲結(jié)束而是持續(xù)10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就會引發(fā)許多不良后果,比如我玩勃蘭登堡占領(lǐng)條頓騎士團(tuán)的但澤一個省份的數(shù)值就達(dá)到了48%,但是現(xiàn)在消除擴(kuò)張值只需要通過制造核心省份來完成,而且制造核心省份的時間也從以前50年自動完成到現(xiàn)在3~10年手動完成。
2、 侵略性擴(kuò)張不同于國土過度擴(kuò)張,主要體現(xiàn)在你宣戰(zhàn)國家中有利益的國家,比如你宣戰(zhàn)漢堡,波西米亞在該國有利益,那么侵略性就會影響你和波西米亞關(guān)系,但是法國在漢堡沒利益,那么侵略性就不影響你們兩國關(guān)系。該數(shù)值隨著時間增加而減少,外交聲譽(yù)越高每年減少的數(shù)值越大。
3、 厭戰(zhàn):可以用行政點數(shù)消除,和平時候也會每個月減少0.10,國王能力不再直接影響其。
4、 宣戰(zhàn):利用外交官偽造主權(quán)宣稱(這只是個借口,等戰(zhàn)爭結(jié)束吞并后還要繼續(xù)對該省份制造核心省份,只是時間減半而已),取消了間諜,由外交家代替。
5、 外交關(guān)系數(shù)量限制:所以要慎重選擇盟國和王室聯(lián)姻對象,比如勃蘭登堡一開始就只允許4個外交關(guān)系(超出要每月扣除外交點數(shù),可以通過科技中的外交理念來增加),我準(zhǔn)備打條頓騎士團(tuán)和波美拉尼亞,所以就選擇波西米亞和丹麥為盟國,尤其是丹麥不會和你有直接沖突,這個盟國一定要結(jié)。
6、外交官數(shù)量、外交關(guān)系、外交聲譽(yù)這3個是不一樣的,外交官數(shù)量是指你同時可以執(zhí)行的外交的次數(shù),外交關(guān)系是指你可以同時維持的聯(lián)盟、聯(lián)姻、附庸的總和,外交聲譽(yù)是影響你外交功率以及每年遞減侵略性的指標(biāo)。
政治
1、以往的國策被取消,取而代之的是各國獨有和特有的國家理念;
2、穩(wěn)定再也不是以金錢投入,而是以行政點數(shù)來投資發(fā)展;
3、4種人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,數(shù)量有限制(比如初期外交官是2個,可以通過理念和建筑等增加,比如大使館可以增加1個外交官名額),任務(wù)過程中無法執(zhí)行其他任務(wù),所以不再存在和多人同時外交溝通的方法。
科技
1、 三大科技樹行政、外交、軍事科技取代了歐陸風(fēng)云3的多項科技,
2、 以往的國策效果和行政科技出發(fā)的國家理念效果合并到了行政、外交、軍事15大理念中,然后這15個大理念中每個7個小理念的效果。簡單說,順序是:發(fā)展行政科技,達(dá)到對應(yīng)等級后,在理念窗口里解鎖思想(每次可以在15類大思想中選擇1類,最多可以選擇8類),選擇好某類后可以利用君主指數(shù)開始解鎖該大類思想的7小類思想(解鎖需要的科技點由對應(yīng)理念所屬類別決定,比如防御理念是屬于軍事的解鎖該類小理念則由軍事點數(shù)決定),解鎖3小類思想后可以解鎖你所在國家的7種獨有固有國家理念之一。
附:有人問15大理念只能選8個來發(fā)展,第一個選怎么,選哪8個好,沒有固定回答,和你選擇國家和發(fā)展方向有關(guān)。比如你選擇葡萄牙西班牙,要搶先殖民,首先就是選擇外交理念中的探索理念,而如果你選擇的是勃蘭登堡這種內(nèi)陸國家,基本前期與殖民無緣(不像歐陸三,本作時間不是從1399而是1444開始,無法再像以前那樣蛙跳前期拿個跳板殖民了),經(jīng)常要陸戰(zhàn)搶歐洲省份,這時候優(yōu)先選擇軍事思想,比如其中的防御理念;那第二個理念呢?我推薦是外交思想中第一個外交理念,這個理念各項子理念對外交關(guān)系很有用;行政思想不建議前期選擇,很簡單,行政點數(shù)是前期最緊缺的,又要加穩(wěn)定又要搞建設(shè)又要發(fā)展行政科技等等,幾乎無法投入到行政子理念中,而外交軍事點數(shù)比較富裕,尤其外交點為了避免達(dá)到上限999浪費最好第二個就開外交思想,這樣可以把多余外交點數(shù)用來發(fā)展外交子理念;本作的科技提前年限研究是很浪費科技點的,早1年浪費10%……
3、游戲里增加了與以往各代不同的行政、外交、軍事點數(shù)(這些點數(shù)用于科技、穩(wěn)定、事件等投資,非常重要),該點數(shù)增加只與基礎(chǔ)值還有國王能力相關(guān)以及顧問的附加能力有關(guān)(顧問不要只看其特殊能力,還要看右上角小小的數(shù)值,比如行政+2,就可以每月增加2點行政點,但是維護(hù)費要4.2金幣每月,小型國家根本支付不起),不像以往和經(jīng)濟(jì)收入相關(guān),所以本作國王的能力大幅度影響到國家發(fā)展。尤其是行政能力很重要,初期會面臨是投資行政科技還是投資穩(wěn)定還是用來制造核心省份(而且還可以改變文化!)的糾結(jié),如果初期大幅度擴(kuò)張,大量行政點數(shù)就必須投入到核心省份制造中無法投資行政科技。軍事能力可以用來處理叛亂等,外交能力等也可以用來處理一些事件。
4、顧問分為行政、外交、軍事3類顧問,每種只能雇傭一個,既可以有對應(yīng)特殊能力,又可以像國王那樣每月加對應(yīng)科技點數(shù)(加的點數(shù)越多越貴,注意顧問右上角的數(shù)值,不要只看其特殊能力),所以既貴又有用,初期小國很難養(yǎng)得起,中等國家和大國必備;;另外顧問還會逐年增加1%的工資……所以你想一個很好的3級顧問養(yǎng)100年就會發(fā)現(xiàn)他用了你每個月將近10金幣的工資……
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勃蘭登堡上手攻略
1,開局首先接收復(fù)紐馬克任務(wù)。
2,總共有4條外交關(guān)系,1條被曼圖亞浪費了,剩下3條,分別和波西米亞、丹麥(或瑞典)、波蘭結(jié)同盟和王室聯(lián)姻,建立良好關(guān)系,波蘭作為暫時利用對象,波西米亞作為中期利用對象,丹麥作為長期依靠對象(海戰(zhàn)靠丹麥了,尤其對付瑞典,如果依靠瑞典,好處是可以打丹麥未來,壞處是丹麥打你你很難發(fā)展)。樹立波美拉尼亞和條頓騎士團(tuán)為對手,接下來2個外交官別閑著,1個改善三個盟國關(guān)系,1個偽造波美拉尼亞主權(quán)。
3,根據(jù)你經(jīng)濟(jì)狀況決定是否雇傭顧問,如果雇傭也要雇傭+1的顧問,高的你養(yǎng)不起現(xiàn)在,優(yōu)先雇傭行政顧問。
4,利用行政點數(shù)加1點穩(wěn)定。
5,宣戰(zhàn)條頓騎士團(tuán),拉同盟一起,自己出兵打紐馬克,輕松攻下,拉陸軍維護(hù)費最低存錢,坐看波蘭波西米亞和丹麥虐條頓騎士團(tuán),等戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)接近100,和平,收復(fù)領(lǐng)土并且壓榨條頓金錢。
6,條頓戰(zhàn)爭結(jié)束后,繼續(xù)發(fā)動波美拉尼亞戰(zhàn)爭收復(fù)前波美拉尼亞,看你是要一次性滅收3個省份還是分批,如果是一次性就要存夠政治點數(shù),因為每次占完后要再耗費行政點數(shù)制造核心省份,神羅皇帝可能會要求回收領(lǐng)土,不管他,奧地利關(guān)系再壞也隔著波西米亞打不到你,非法領(lǐng)土也就10年,10年后就消失。
7,通過以上步驟,繼續(xù)吞下波美拉尼亞3個省份,接著發(fā)展就是左邊漢薩同盟右邊條頓騎士團(tuán),好好利用3個盟國,可以輕而易舉推倒這兩個國家,但是由于前期都在擴(kuò)張,所以行政點數(shù)都用于制造核心省份和拉穩(wěn)定,會很吃緊,行政科技可能會被耽誤,所以利弊自己權(quán)衡。
8,科技方面,第一個行政科技4級后開啟理念,勃蘭登堡理念第一個有兩種選擇方式,1是軍事思想中的防御理念,可以幫你更好的陸地作戰(zhàn),1個是外交思想中的外交理念,可以幫你更好的捋順外交關(guān)系減少核心成本等等,自己權(quán)衡選擇,我第一局是防御理念,第二次開局決定選外交理念,因為初期擴(kuò)張大部分戰(zhàn)斗是盟國幫你完成,外交理念中的7個小理念中的前6個對于初期擴(kuò)張都是絕對好用的,所以我個人推薦選擇這個。
9,接著就是重復(fù)上述步驟,偽造領(lǐng)土主權(quán),宣戰(zhàn),收復(fù)領(lǐng)土后制造核心省份,不斷重復(fù)以此類推,不久后漢薩同盟也將成為你的壤中之物,接下去你就海闊天空了~~~~擴(kuò)張過程中要關(guān)注自己的侵略性問題,會影響和3個盟國的友好度,所以要經(jīng)常用改善關(guān)系或者送禮來維持,當(dāng)然了,波蘭和波西米亞未來開戰(zhàn)都是不可避免的,等你長大了再打吧……記住和平時期沒戰(zhàn)爭把軍費拉低存錢……
10,國家理念記住一開始絕對不要選行政方面的思想,因為你根本沒多余行政點數(shù)來發(fā)展,所以我個人認(rèn)為外交和軍事理念優(yōu)先。至于是先發(fā)展三大類科技等級還是發(fā)展理念中的7小類小理念,自己根據(jù)實際情況判斷。
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