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      1. 《歐陸風(fēng)云4》游戲普及介紹 帶您體會游戲精髓

        更新時(shí)間:2022-03-30 08:40:23作者:未知

        《歐陸風(fēng)云4》游戲普及介紹 帶您體會游戲精髓

        作者:貝倫卡斯泰露
        來源:攻略組
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        《歐陸風(fēng)云4》游戲普及介紹 帶您體會游戲精髓

        游戲名稱:歐陸風(fēng)云4
        英文名稱:Europa Universalis IV
        游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
        游戲制作:Paradox
        游戲發(fā)行:Paradox
        游戲平臺:PC
        游戲語言:英文
        發(fā)售時(shí)間:2013年8月13日
        官方網(wǎng)站:http://www.europauniversalis4.com/

          游戲介紹
          1、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建筑、貿(mào)易政策等等。本作中的可能性是無限的。
          2、使用你的君主權(quán)力:體驗(yàn)新的君權(quán)系統(tǒng),你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個(gè)崇兵尚武的國王嗎?那么現(xiàn)在是時(shí)候發(fā)起戰(zhàn)爭了。
          3、親身體驗(yàn)歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支持你。成百上千的歷史事件指引你,取決于你所在的國家,這些事件發(fā)揮著獨(dú)特的影響力。游戲中有超過一千個(gè)歷史領(lǐng)袖和超過4000個(gè)歷史君主任由你安排擺布。
          4、世界就是你的游樂場:玩家可以在一張巨型、豐富的全3D地形圖上享受超過300年的游戲過程。在超過250個(gè)國家中選擇任意一個(gè)作為你的國家,發(fā)揮你的領(lǐng)導(dǎo)才能。
          5、體驗(yàn)全新的貿(mào)易系統(tǒng):貿(mào)易 系統(tǒng)增加了一個(gè)新的維度,玩家可以建立一個(gè)偉大的貿(mào)易帝國??刂浦匾母劭?、擴(kuò)展你的貿(mào)易范圍,用你強(qiáng)大的艦隊(duì)保護(hù)它,這樣全世界的財(cái)富就會向你滾滾而來。
          6、充分展示你的外交技巧:更深層次的外交游戲性,結(jié)盟、威脅以及支持?jǐn)硨萘鴥?nèi)的叛亂……采取單方面的外交策略,一個(gè)國家可能不會喜歡你,但你可以對它保持中立。
          7、在多人游戲中聯(lián)機(jī)對戰(zhàn):在多人游戲中與好友對抗或攜帶合作,允許多個(gè)玩家共同合作控制一個(gè)國家,最多支持32位玩家。本作支持無縫加入、語音聊天、新的配對服務(wù)器和獨(dú)立服務(wù)器的支持。
          8、創(chuàng)造你自己的歷史和定制你的游戲:本作允許玩家按照自己的意愿定制任何元素。
          9、多人游戲最多32個(gè)玩家

          游戲介紹
          歐陸風(fēng)云4以行政點(diǎn)、外交點(diǎn)、軍事點(diǎn)為核心模式將是本作中核心玩法。游戲?qū)@著這3個(gè)點(diǎn)展開每位玩家將會找到屬于自己的使用模式以自己特有的節(jié)奏進(jìn)行與AI、玩家進(jìn)行對抗。

        《歐陸風(fēng)云4》游戲普及介紹 帶您體會游戲精髓

          左上方經(jīng)典的金錢、人力、穩(wěn)定、威望、正統(tǒng)都還在,緊接著是商人、殖民者、外交官、傳教等官員。
          在第一排下面的國家旁邊的3個(gè)圖標(biāo)就是本作的核心玩法。以行政點(diǎn)、外交點(diǎn)、軍事點(diǎn)為核心模式是本作最大的突破,可以說EU4能否成功成敗在此一舉。
          行政點(diǎn)直接影響科技進(jìn)度、行政理念升級、土地建設(shè)、核心領(lǐng)土&行政建筑獲得、國家穩(wěn)定、等等。
          外交點(diǎn)則能提供科技進(jìn)度、經(jīng)濟(jì)、海軍理念升級、外交(競爭對手選擇)、地區(qū)文化改變、經(jīng)濟(jì)建筑獲得、國家厭戰(zhàn)下降等。
          軍事點(diǎn)能夠幫助玩家提升兵種科技、陸軍理念、陸軍建筑獲得等
          而串聯(lián)起這些點(diǎn)數(shù)獲得方式多種多樣。但是主要通過方式以及變數(shù)最大的就是君主。
          大家從上圖可以看到君主行政、外交、軍事的評價(jià)。這些評價(jià)都直接影響3種點(diǎn)數(shù)的獲得。
          例如軍事點(diǎn)數(shù),他的獲得模式就是通過君主能力+顧問能力+基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+決議,輔以各種事件獲得。
          本圖只能獲得兩點(diǎn)的原因是因?yàn)榛A(chǔ)數(shù)值3+君主軍事評價(jià)2-多招募3將領(lǐng)扣除的3個(gè)點(diǎn)數(shù)(最高是招募一個(gè)將領(lǐng),由于招募了過多將領(lǐng)的懲罰)。通過這些數(shù)值的控制基本模擬了中世紀(jì)時(shí)期君強(qiáng)國強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)狀況,雖然能通過顧 問(近似能丞的角色)可以對這些點(diǎn)數(shù)進(jìn)行補(bǔ)足,但是顧問也是要給錢的,而且很貴對自己的經(jīng)濟(jì)來說也是種負(fù)擔(dān)。像歐陸風(fēng)云3一樣,一味的發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭獲取領(lǐng)土走先軍主義相信在本作中較難實(shí)現(xiàn)。如果君主比較“笨”,要通過顧問進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),勢必影響經(jīng)濟(jì)減少軍事投入最終在擴(kuò)張速度上受到限制。當(dāng)然如果君主是位明君,則君強(qiáng)國強(qiáng),一輪強(qiáng)勢的擴(kuò)張必定會到來。

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          顧問的花費(fèi)真不是蓋的,貴的出奇。除了第一筆雇傭金外,還需要一大比錢每月養(yǎng)他們,養(yǎng)個(gè)2級的顧問每年花的錢就是一個(gè)基礎(chǔ)建筑!對此我想說,真(他X的)值!當(dāng)然我說的是1級顧問還是很值得養(yǎng)一個(gè)的。不管是不是你喜歡的類型養(yǎng)一個(gè)加點(diǎn)數(shù)很有用。

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          下面介紹的是外交界面,通過外交界面可以看到自己和其他國家的穩(wěn)定、威望、理念、科技速度。除了像3代一樣的天敵系統(tǒng)外,本作還提供了一個(gè)選擇競爭對手。通過選擇競爭對手可以調(diào)整關(guān)系近而將敵人拖入天敵中。

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          可憐的摩洛哥居然和小卡同盟褻圣呀!這個(gè)日子怎么過呀~,當(dāng)然我說的不是這個(gè)。通過外交界面可以看到停戰(zhàn)、外交修正(搞關(guān)系)、同盟、王室聯(lián)姻、以及宣戰(zhàn)理由。在右側(cè)還有各色選項(xiàng),像宣戰(zhàn)、同盟、外交、保證獨(dú)立索要通行、間諜等等。戰(zhàn)爭需要理由,但是戰(zhàn)爭不只是理由。

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          本作的經(jīng)濟(jì)模式比起前作來說無論作用還是效果都削弱以及簡化不少。主要作用就是殖民、傳教、造建筑、造兵、養(yǎng)兵、養(yǎng)顧問。。其他除了被事件坑。。我還真想不起來了。。。

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          看來戰(zhàn)爭稅是歐陸特色,不過本作的戰(zhàn)爭稅開的時(shí)候要慎重。厭戰(zhàn)度上升很高,而且影響很嚴(yán)重。。

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          大家可以看,厭戰(zhàn)會增加叛亂引發(fā)多種惡劣效果,光一個(gè)爆叛軍就夠大家吃一壺了。雖然可以通過外交點(diǎn)進(jìn)行降厭戰(zhàn)(一次降2點(diǎn))但是這些點(diǎn)數(shù)在游戲中都很珍貴,是不是值得就看玩家自己選擇了。穩(wěn)定的提升需要通過行政點(diǎn)數(shù)或則事件、任務(wù)進(jìn)行回復(fù)。當(dāng)然該死的事件總是會降穩(wěn)定、還有現(xiàn)在死君主也降穩(wěn)定了,如果戰(zhàn)爭中君主為將軍時(shí)戰(zhàn)死降2點(diǎn)穩(wěn)定。所以拉君主上戰(zhàn)場要慎之又慎。

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          當(dāng)然無視厭戰(zhàn)的結(jié)果就在這??纯碅I的英格蘭,一場悲劇的百年戰(zhàn)爭非但敗局已定,連國家都處在崩潰的邊緣。所以不能輕視任何潛在的威脅,否則沉重的教訓(xùn)就要降來。

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          本作的貿(mào)易比起前作來說復(fù)雜很多。首先引入了貿(mào)易航入,其次還有通過商人對貿(mào)易節(jié)點(diǎn)進(jìn)行沖擊獲得市場份額當(dāng)獲得市場份額的時(shí)候還需要通過抽錢將市場上的錢抽入國庫。由于過于復(fù)雜更適合在發(fā)布個(gè)帖子專門介紹,在普及帖中說太復(fù)雜會看暈的。

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          科技的提升需要通過行政、外交、軍事點(diǎn)進(jìn)行提升。因而一個(gè)好的君主的作用可想而知。如果遇到111的君主對上666的君主,孩子我只想對你說一句:節(jié)哀~

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          理念分成兩部分,一個(gè)是特色國家有自己特有的理念即使不是特色國家也有默認(rèn)的理念。激活理念的方法是通過升級自定義理念從而提升國家理念。

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          主要分成行政類、外交類(海軍貿(mào)易、殖民)、軍事類。各類都通過各自的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行升級,如果走先軍主義也不可能像3代那樣極端。因?yàn)檐娛曼c(diǎn)數(shù)就這么點(diǎn),除非君主差別實(shí)在太大,否則不會拉出特別大的差距。所以要升科技還要升理念那么肯定會引發(fā)另外兩種點(diǎn)數(shù)只能全部投入科技對實(shí)際的戰(zhàn)斗力沒有得到最大化。尤其是外交系對貿(mào)易的輔助,帶上一個(gè)貿(mào)易理念投入外交點(diǎn)進(jìn)行提升比單純的純軍事主義要強(qiáng)一些(具體是不是更強(qiáng)一些要通過幾日的聯(lián)機(jī)才能確定,但是從單機(jī)的初步感覺來說帶個(gè)貿(mào)易讓外交點(diǎn)數(shù)最優(yōu)化能提高經(jīng)濟(jì),增加部隊(duì)數(shù)量,從而提高實(shí)際戰(zhàn)斗力)

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          在任務(wù)方面,一次給出3個(gè)任務(wù)讓玩家進(jìn)行準(zhǔn)備并通過難易程度可以有更充足的準(zhǔn)備先后將任務(wù)完成,每完成一個(gè)任務(wù)就會重新補(bǔ)上一個(gè)新任務(wù)。過去的宗教決議和國家決議分開的場面在本作中將不會出現(xiàn),葡萄牙的特色決議+通用決議+宗教決議。會在一起,大家慢慢欣賞吧。哦對了,葡萄牙可以轉(zhuǎn)西班牙還可以獲得西班牙決議。不要錯(cuò)過哦~

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          或許有人會想,如果任務(wù)都不好不是可以選一個(gè)放棄嗎?關(guān)于這個(gè)我勸你放棄。上圖就是結(jié)果,如果放棄的話就會導(dǎo)致任務(wù)全部消失等上5年刷出一批新任務(wù),但實(shí)際效果就是刷掉一個(gè)你放棄掉的任務(wù)。個(gè)人覺得不是很值。

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          在宗教界面中,可以對地區(qū)進(jìn)行傳教,傳教的幾率和時(shí)間會在該界面中反應(yīng)。目前的情況是= =抱歉別傳教了沒希望了。教廷的作用感覺和前作差不多,沒看出多大的效果??赡苁俏彝嬗⑽陌鎸τ螒蚩械牟簧畎?。。喵的我討厭死英文版了~看的累死了,一句話要看3遍這是一場考試!

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          大家還是能像過去的一樣探索殖民地,目前版本中我必須大書特書,殖民地優(yōu)勢太大了。拳打四方南下殖民絕對是個(gè)好選擇,葡萄牙、挪威、小卡在這個(gè)版本是小強(qiáng)。尤其是小卡是BOSS(附庸合并阿拉貢成立西班牙拳打四方還能殖民拿地,這不兇?)!

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          隨即事件依舊是游戲特色之一,大家看臉的時(shí)候到了。想要隨即出好事件大把的點(diǎn)數(shù)?快去路口扶老奶奶過馬路吧。千萬記得要把向您走來的老奶奶送回去哦~她肯定是迷路了。

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          在軍事界面,可以進(jìn)行兵種更換升級、察看維護(hù)費(fèi)、上限、火力沖擊、將領(lǐng)招募等等,戰(zhàn)爭的成敗有時(shí)候就是一個(gè)將領(lǐng)的差距。

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          本作的核心可以通過行政點(diǎn)進(jìn)行獲得,文化也可以更改不過需要的是外交點(diǎn)。有強(qiáng)迫癥覺得不舒服的可以考慮一下哦~話說我現(xiàn)在就是全葡萄牙文化很有趣的說。

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