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      1. 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒光影交織怎么打 王朝崛起光影交織打法攻略

        更新時(shí)間:2022-03-30 08:40:30作者:未知

        萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒光影交織怎么打 王朝崛起光影交織打法攻略

        萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒光影交織怎么打?地圖是怎么樣的?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒光影交織地圖分享還有一些不同關(guān)卡的攻略。

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        萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒光影交織打法攻略

        失落之地

        主要分別是將八個(gè)王國(guó)分成「光」與「影」兩個(gè)陣營(yíng),進(jìn)行4vs4的局面。建筑的功能與普通版失落之地,基本一樣。

        除著關(guān)卡的開(kāi)放,每個(gè)代表位置的王國(guó)也面臨著不同的地勢(shì)優(yōu)劣。了解敵國(guó)與友國(guó)的強(qiáng)弱,由于是分隊(duì)是ABBB或CDDD的,肯定有一國(guó)特別強(qiáng),要多用那一強(qiáng)國(guó)優(yōu)勢(shì)。

        關(guān)卡4開(kāi)放時(shí),以A國(guó)為例,首要敵人就是E國(guó),其次是F國(guó)。A國(guó)與B國(guó)可強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,關(guān)卡5開(kāi)放前依然安全,在關(guān)卡5附近做好做好防御措施,建堡控線。

        關(guān)卡5開(kāi)放時(shí),激戰(zhàn)于兩個(gè)相鄰的遠(yuǎn)古祭壇小區(qū)域,由于區(qū)域內(nèi)地方峽小,建旗數(shù)量不會(huì)多,當(dāng)中含有大量的旗子與野戰(zhàn)攻防戰(zhàn),這種設(shè)計(jì)幾乎是迫戰(zhàn),一但連我方關(guān)卡五也被拿了,敵方會(huì)高機(jī)率在關(guān)卡旁(也可能直接在你的區(qū)五內(nèi)建堡),就相對(duì)更難打了。所以在開(kāi)放時(shí),就必須立刻馬上鋪旗子過(guò)去開(kāi)打了,盡量不拖延。

        關(guān)卡6開(kāi)放時(shí),區(qū)五再往整體地圖中間發(fā)展,若你的區(qū)五是安全的,區(qū)六也會(huì)安全。所以在剛剛說(shuō)的關(guān)卡5兩個(gè)相鄰的遠(yuǎn)古祭壇小區(qū)域爭(zhēng)奪戰(zhàn),就更顯其重要性,直接影響到之后其他區(qū)域的穩(wěn)定性。

        關(guān)卡7開(kāi)放時(shí),激戰(zhàn)于一個(gè)相鄰的黑暗祭壇,此舉跟關(guān)卡5開(kāi)放時(shí)的思路一樣,爭(zhēng)分奪秒,盡量全員在線,因?yàn)槟悴淮?,?duì)面也有機(jī)會(huì)沖過(guò)來(lái)了。再加上,這個(gè)時(shí)候敵國(guó)可以同時(shí)往關(guān)卡7與關(guān)卡5進(jìn)攻,分散你國(guó)的注意力。其實(shí)你與一開(kāi)始相鄰的友國(guó),是同理雙生的,如果他那邊失守了,你也更難去撐住。

        關(guān)卡8開(kāi)放時(shí),開(kāi)放圣城區(qū)爭(zhēng)奪,各種關(guān)卡5、7偷襲、鋪旗控場(chǎng)、雙集結(jié)三集結(jié)等等。

        關(guān)卡9開(kāi)放時(shí),最初的區(qū)4開(kāi)放鄰敵國(guó)入侵,不過(guò)那時(shí)基本上勝負(fù)已分。剩下的就是堅(jiān)持與退后的取舍了。

        本文標(biāo)簽: 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒  光影交織