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      1. 《無(wú)主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        更新時(shí)間:2022-03-30 08:41:18作者:未知

        《無(wú)主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        《無(wú)主之地2》此款游戲的游戲性極佳,無(wú)奈本人可游戲的時(shí)間并不多,懶得經(jīng)常跑腿翻箱,所以有時(shí)會(huì)把打出來(lái)或揀到的好東西用存檔修改器稍稍改一下,因此對(duì)存檔修改器也有點(diǎn)了解,下面我就講一下我對(duì)修改圣物的一些心得,此帖乃是本人實(shí)踐以及前輩們的總結(jié),錯(cuò)誤應(yīng)該比較少,如有錯(cuò)漏,歡迎指出,不喜勿噴!

        首先來(lái)講下基本參數(shù)

        Type(圣物或遺物類型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠誠(chéng))、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟練)、Protection(保護(hù))、Resistance(抗性)、Stockpile(儲(chǔ)藏)、Strength(力量)、Tenacity(堅(jiān)韌)、Vitality(活力)以及其它Unique(任務(wù)或特殊)

        Balance(品質(zhì)):一般分為普通和Rare,任務(wù)或特殊遺物有唯一品質(zhì)

        Manufacturer(制造商):根據(jù)圣物或遺物類型不同,而可選項(xiàng)不同;即使相同選項(xiàng),根據(jù)圣物或遺物類型不同,效果也不同

        Manufacturer Grade(制造商等級(jí)):與Game Stage(游戲階段)共同作用

        Alpha (α)

        Beta (β)

        Gamma (γ)

        Delta (δ)

        Epsilon (ε)

        Zeta (ζ)

        Eta (η):圣物或遺物的形狀,一般只有一個(gè)可選項(xiàng)

        Theta (θ):Grade(品級(jí)),根據(jù)Balance(品質(zhì))不同而可選值不同,Balance(品質(zhì))為普通者,Grade(品級(jí))可選0~15;Rare者可選9~15,圣物或遺物不論Balance(品質(zhì))為普通還是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品級(jí))相同,效果一樣,其中0~3=白,4~8=綠,9~11=藍(lán),12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等級(jí))相同時(shí),Theta (θ)數(shù)值越高,增幅效果越明顯

        以上Alpha (α)~Zeta (ζ)為細(xì)部操作,根據(jù)圣物或遺物類型不同而不同。

        操作步驟:

        1.改Type(類型);

        2.選Balance(品質(zhì))和Eta (η),設(shè)定Manufacturer Grade(制造商等級(jí))、Game Stage(游戲階段)及Theta (θ);

        3.再根據(jù)以下詳細(xì)內(nèi)容作剩余項(xiàng)的細(xì)調(diào)。

        Aggression

        【侵略圣物】增加特定類型武器傷害。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX

        其中X = A、B、C、D、E、F任意一個(gè)

        A = 步槍

        B = 火箭筒

        C = 手槍

        D = 霰彈

        E = SMG

        F = 狙擊

        其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        只有Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng)可作細(xì)調(diào),但Beta (β) = Effect2實(shí)測(cè)無(wú)影響。Alpha (α)設(shè)定為Effect1即可生效(其效果為增加特定類型武器傷害),具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Allegiance

        【忠誠(chéng)圣物】增加特定制造商武器性能。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX

        其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一個(gè)

        A = Bandit(強(qiáng)盜)

        B = Dahl(達(dá)爾)

        C = Hyperion(亥伯龍)

        D = Jakobs(雅各布斯)

        E = Maliwan(馬里旺)

        F = Tediore(泰迪爾)

        G = Torgue(托格)

        H = Vladof(弗拉多夫)

        其Manufacturers(制造商)有TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、TypeF六項(xiàng)可選,但只有TypeD、TypeE、TypeF為有效選項(xiàng),根據(jù)圣物類型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的細(xì)部操作也不同,具體對(duì)應(yīng)關(guān)系可看下表:

        A = Bandit(強(qiáng)盜)

        《無(wú)主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        《無(wú)主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        《無(wú)主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        《無(wú)主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        與其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)與Alpha (α)~Zeta (ζ)并無(wú)明顯的對(duì)應(yīng)關(guān)系,但是卻與Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有關(guān),即

        TypeD對(duì)應(yīng)EnableFirst與EnableSecond

        TypeE對(duì)應(yīng)EnableFirst與EnableThird

        TypeF對(duì)應(yīng)EnableSecond與EnableThird

        如X = D,Manufacturers(制造商)選TypeF時(shí),

        Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,

        Delta (δ) = EnableSecond_Effect2

        Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5

        Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6

        Alpha (α)、Beta (β)均為None,

        效果為增加Jakobs(雅各布斯)武器的彈容及精確恢復(fù)

        值得一提的是,任何一個(gè)Allegiance【忠誠(chéng)圣物】,都會(huì)有兩個(gè)效果,不能多也不能少,同一個(gè)Allegiance【忠誠(chéng)圣物】,必須按表中相同效果的選項(xiàng)選齊;Manufacturers(制造商)與Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必須要嚴(yán)格對(duì)應(yīng),若選擇錯(cuò)誤或不選,均可能會(huì)導(dǎo)致物品顯示屬性不正?;蛭锲废?,效果具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Elemental/Elemental_Status

        【元素圣物】增加特定類型元素傷害。

        1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

        其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        只有Alpha (α)一項(xiàng)可作細(xì)調(diào),僅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,

        其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。

        2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

        選擇Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng)可作細(xì)調(diào),

        同時(shí)依據(jù)A14,B25,C36填寫(xiě)

        如Manufacturers(制造商)選TypeA時(shí),Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果為增強(qiáng)火焰元素傷害,若Alpha (α)或Beta (β)選擇錯(cuò)誤或不選,均可能會(huì)導(dǎo)致物品顯示屬性不正?;蛭锲废?,即當(dāng)Manufacturers(制造商)選TypeA時(shí),Alpha (α) 必須選擇Effects1且Beta (β) 必須選擇Effect4,這樣才能正常顯示物品屬性。

        其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蝕、TypeC = 閃電

        具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Proficiency

        【熟練圣物】提升主動(dòng)技能冷卻速率。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

        其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        僅得Alpha (α)一項(xiàng)可作細(xì)調(diào),Alpha (α) = Effect1,效果為增加主動(dòng)技能冷卻速率,具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Protection

        【保護(hù)圣物】強(qiáng)化護(hù)盾性能。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng)可作細(xì)調(diào),但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對(duì)應(yīng)關(guān)系:

        TypeA,對(duì)應(yīng)Alpha (α) = Effects1,效果為增加護(hù)盾容量

        TypeB,對(duì)應(yīng)Beta (β) = Effect2,效果為增加護(hù)盾恢復(fù)速率

        TypeC,則對(duì)應(yīng)Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng),可同時(shí)增加兩者。

        若Alpha (α)、Beta (β)選擇錯(cuò)誤或不選,均可能會(huì)導(dǎo)致物品顯示屬性不正?;蛭锲废?,具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Resistance

        【抗性圣物】減少特定元素傷害。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

        其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四項(xiàng)可作細(xì)調(diào),但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對(duì)應(yīng)關(guān)系:

        TypeB對(duì)應(yīng)Alpha (α)、Beta (β)兩項(xiàng)有效可調(diào),

        TypeC對(duì)應(yīng)Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三項(xiàng)有效可調(diào),

        TypeD對(duì)應(yīng)Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四項(xiàng)有效可調(diào),

        其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)選項(xiàng)如下

        Effect1 = 火焰

        Effect2 = 閃電

        Effect3 = 腐蝕

        Effect4 = 爆炸

        Effect5 = 紫渣

        Effect6 = 無(wú)屬性

        如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中選擇相同效果,則效果會(huì)疊加,

        若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)選擇錯(cuò)誤或不選,均可能會(huì)導(dǎo)致物品顯示屬性不正常或物品消失,具體增幅需要看Theta (θ)值。2012-10-16 12:06 上傳

        Stockpile

        【儲(chǔ)藏圣物】增加特定武器彈夾容量。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三項(xiàng)可作細(xì)調(diào),但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對(duì)應(yīng)關(guān)系:

        TypeA對(duì)應(yīng)Alpha (α)一項(xiàng)有效可調(diào),

        TypeB對(duì)應(yīng)Alpha (α)、Beta (β)兩項(xiàng)有效可調(diào),

        TypeC對(duì)應(yīng)Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三項(xiàng)有效可調(diào),

        其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)選項(xiàng)如下

        Effect1 = 步槍

        Effect2 = SMG

        Effect3 = 手槍

        Effect4 = 火箭筒

        Effect5 = 霰彈

        Effect6 = 狙擊

        Effect7 = 手雷

        如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中選擇相同效果,則效果會(huì)疊加,

        若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)選擇錯(cuò)誤或不選,均可能會(huì)導(dǎo)致物品顯示屬性不正?;蛭锲废В唧w增幅需要看Theta (θ)值。

        Strength

        【力量圣物】強(qiáng)化近戰(zhàn)肉搏能力。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng)可作細(xì)調(diào),但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對(duì)應(yīng)關(guān)系:

        TypeA,對(duì)應(yīng)Alpha (α) = Effects1,效果為增加近戰(zhàn)肉搏傷害

        TypeB,對(duì)應(yīng)Beta (β) = Effect2,效果為提升Override(近戰(zhàn)肉搏技)冷卻速率

        TypeC,則對(duì)應(yīng)Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng),可同時(shí)增加兩者。

        若Alpha (α)、Beta (β)選擇錯(cuò)誤或不選,均可能會(huì)導(dǎo)致物品顯示屬性不正?;蛭锲废В唧w增幅需要看Theta (θ)值。

        Tenacity

        【堅(jiān)韌圣物】提高重新振作能力。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng)可作細(xì)調(diào),但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對(duì)應(yīng)關(guān)系:

        TypeA,對(duì)應(yīng)Alpha (α) = Effects1,效果為延長(zhǎng)Fight For Life(爭(zhēng)取活命)時(shí)間

        TypeB,對(duì)應(yīng)Beta (β) = Effect2,效果為增加Second Wind(重新振作)起身后血量

        TypeC,則對(duì)應(yīng)Alpha (α)及Beta (β)兩項(xiàng),可同時(shí)增加兩者。

        若Alpha (α)、Beta (β)選擇錯(cuò)誤或不選,均可能會(huì)導(dǎo)致物品顯示屬性不正?;蛭锲废В唧w增幅需要看Theta (θ)值。

        Vitality

        【活力圣物】增加生命值上限。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

        其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        只有Alpha (α)一項(xiàng)可作細(xì)調(diào),僅得Alpha (α)=Effect1,效果為增加生命值上限,具體增幅需要看Theta (θ)值。

        (PS:任務(wù)或特殊圣物,因?yàn)榭蛇x項(xiàng)一般比較恒定,我就不作詳細(xì)介紹了,有問(wèn)題的歡迎指出,大家一起交流!如果大家有需要,以后我把改槍、手雷、MOD等等的總結(jié)心得發(fā)出來(lái)。。)