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      1. 《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

        更新時(shí)間:2022-03-30 08:41:39作者:未知

        《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

        關(guān)于廠牌:
        1,廠牌即是制造商,為槍械廠商的標(biāo)示,與武器種類無關(guān)。前綴皆為GD_Manufacturers.Manufacturers.廠名

        2,根據(jù)上一條,廠牌可以隨意互換。比如一把J廠狙,可以換成泰迪爾的廠牌,即使泰迪爾并不生產(chǎn)狙。并且…………不會(huì)被和諧!??!

        3,廠牌決定動(dòng)畫效果:

        一是裝填動(dòng)作,是人物的裝填動(dòng)作動(dòng)畫而不是武器的退彈動(dòng)畫。因此隨意互換廠牌可能會(huì)出現(xiàn)十分別扭的裝填動(dòng)畫。(另:個(gè)別情況下,握把也影響裝填動(dòng)畫。)

        二是開槍動(dòng)畫,大家都知道J廠手槍開槍時(shí)會(huì)把左手放在槍的擊針后面,好像西部牛仔一樣,但是如果你把一把馬麗旺的手槍改成J廠,那么它開槍時(shí)也會(huì)有這個(gè)動(dòng)畫效果。

        三是后座力,沒錯(cuò),就是后座力。具體表現(xiàn)為槍口的上跳程度,準(zhǔn)星的搖晃程度。比如你把以穩(wěn)定連射著稱的達(dá)爾手槍改成TO廠,會(huì)發(fā)現(xiàn)槍口上跳的厲害,晃的一B。但是這個(gè)后座力的影響是多方面的,槍身,槍托的影響更大,因此不能武斷地說某廠的廠牌后座力就大。

        4,很重要,廠牌可以和同廠的握把、槍管、槍身等部件形成特殊加成。這里稱之為共鳴。

        5,更重要,替換過的廠牌如果和某些配件形成共鳴,可以形成超滿編的槍械。(另:ACC和廠牌沒有共鳴一說,決定ACC效果的是廠牌。)

        理解起來可能有些困難。這里用一把槍作說明。

        《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

        此圖中,這把電話的屬性是正常游戲中的所謂“滿編”,由于握把部分采用了B廠握把,因此精準(zhǔn)略低,但是多了一發(fā)蛋容。對(duì)于H社的噴子來說精準(zhǔn)基本不重要,本來就越射越準(zhǔn),重要的是射速和蛋容。

        但是如果我們……

        《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

        如圖,將廠牌改為B廠,此時(shí)廠牌和握把發(fā)生共鳴:-15%精準(zhǔn)、 -16%裝填 、+3彈容。

        除了共鳴之外,B廠廠牌在散彈槍上還有廠商加成:即+2蛋容,實(shí)際應(yīng)該是百分比,但是這里的數(shù)值是2.(下一條就是廠牌的廠商加成屬性)

        同時(shí),B廠廠牌的多彈頭ACC(VerticalGrip)效果:+2彈片、-30%精準(zhǔn)、+20%射速,替換了原有的H廠的廠牌的ACC效果:+2彈片、-30%精準(zhǔn)、+20%射速。但是由于效果相同,因此沒有變化。(換句話說,如果某個(gè)ACC用某個(gè)廠的效果更好,只需替換廠牌即可,之后會(huì)講)

        因此,我們看到了一把擁有滿編的攻擊力,射速等屬性的電話,稍微減少了精準(zhǔn),卻多加了5發(fā)蛋容以及減少了1秒的裝填時(shí)間!?。。?!也就是正常游戲中不可能獲得的超滿編?。?!

        對(duì)于電話來說,減少的精準(zhǔn)在實(shí)際使用上完全看不出影響,而多加的蛋容對(duì)于H廠的噴子意味著爆發(fā)力的極大提升,相信用過的人都知道這意味著什么。

        根據(jù)這個(gè)規(guī)則強(qiáng)化過的槍械姑且稱之為超滿編,特點(diǎn)是屬性在原有基礎(chǔ)上強(qiáng)化,但是強(qiáng)化程度十分有限,大多都是增加蛋容、減少裝填時(shí)間、增加精準(zhǔn)這三個(gè)方面。

        更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:無主之地2專題

        6,最重要,廠牌的“特殊共鳴”。

        廠商加成:

        在上一條已經(jīng)提過,任何槍,只要改變其廠牌,再配合廠牌改變握把或槍管(部分情況下槍托和ACC也可,大多都是握把,),多次調(diào)試之后就能獲得一把超滿編的槍械。

        其原理是:1,廠牌和同廠部件的共鳴加成。 2,廠牌的廠商加成。

        在第2條里,所謂廠商加成其實(shí)也就是多加了那么點(diǎn)蛋容,裝填,精準(zhǔn)啥的。比如B廠的廠牌放在散彈槍里,會(huì)有+蛋容的效果。出現(xiàn)了上面的+5蛋容的電話。但是這個(gè)效果很小。

        大部分情況下,只改變武器的廠牌并沒有加成效果,也就是改了個(gè)廠牌但是屬性和沒改之前一樣。因此要進(jìn)行超滿編還是要達(dá)成共鳴加成,之后才有屬性上的提升。

        廠牌“特殊共鳴”:

        上面說了,改變廠牌的目的大部分是為了配合部件形成共鳴。廠牌本身所帶的加成很少甚至大部分沒有。但是,兩個(gè)廠具有特殊共鳴?。?!

        Dahl & Jakobs

        達(dá)爾廠牌“特殊共鳴”:連射“屬性”

        雅各布廠牌“特殊共鳴”:反射,齊射

        根據(jù)這兩個(gè)廠牌的特殊共鳴效果,可以合成游戲中不存在的槍。不是超滿編,那只是在原有基礎(chǔ)上屬性加強(qiáng)了而已,是量變,廠商“特殊共鳴”則是“質(zhì)變”?。。?/p>

        先說最簡(jiǎn)單的,J廠武器的反射共鳴:

        大部分人應(yīng)該都知道,J廠的武器配合射速配件會(huì)產(chǎn)生子彈反射的效果。比如J廠的手槍,狡詐的前綴就是反射效果,同時(shí),狙擊和步槍也有相同效果,既是J廠牌+ 手槍Tech_3_Firerate 、 狙擊Mount2_FireRate 這兩種ACC都會(huì)產(chǎn)生子彈反射的效果。

        不信你可以把爆頭器的ACC改為Mount2_FireRate看子彈是不是反射。

        根據(jù)這個(gè)原理,例子:哈羅德+J廠牌+射速ACC = 反射哈羅德

        《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

        《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

        你問我有啥用?既然是打不中敵人的子彈就讓子彈飛唄。同理,還有反射無限,反射XX……

        這類武器本來就低精準(zhǔn),讓射不中的子彈飛來飛去也挺好玩的,反射的子彈會(huì)彈射兩次。

        個(gè)人感覺比較適合的是無限和哈羅德,一個(gè)是有著奇葩彈道并且子彈無限的高射速槍,一個(gè)是幾乎不會(huì)全中的多彈頭。但是別忘了第3條(忘了就往上翻)。

        然后是雅各布的齊射共鳴:

        反射共鳴是J廠牌和射速ACC的共鳴。齊射共鳴則是J廠牌和槍管的共鳴。

        具體是J廠牌+多管槍管 = 根據(jù)槍管數(shù)齊射

        多管的槍管目前只測(cè)出了弗拉多夫步槍三管和弗拉多夫手槍雙管。分別相當(dāng)于3倍和雙倍威力。但還不止于此,J廠牌還有一個(gè)隱藏特性:連發(fā)無延遲。根據(jù)齊射共鳴我改出了五把神突中的三把。

        是不是聽得一頭霧水……告訴你我在說神馬,記得J廠紫色加特林不?那個(gè)是3管齊射的,然后,你們沒發(fā)現(xiàn)別的3管都不是齊射的么?決定這個(gè)區(qū)別的因素,就在于J廠廠牌。

        先上兩把J廠的齊射和反射都有的手槍。

        《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

        反射+齊射+爆炸?。?/p>

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        再上五把強(qiáng)級(jí)突擊步槍中齊射共鳴的三把。這三把光看數(shù)值是看不出來性能的,必須實(shí)際使用才能發(fā)現(xiàn)其強(qiáng)大之處。

        《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

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        最后是達(dá)爾的連射屬性共鳴:

        為什么要加上“屬性”兩個(gè)字?因?yàn)檫_(dá)爾槍械連發(fā)的機(jī)制是由兩方面組成的。連擊屬性+連擊數(shù)。以達(dá)爾狙擊為例,

        達(dá)爾廠牌+達(dá)爾槍身+達(dá)爾槍管+達(dá)爾握把+達(dá)爾槍托 = 1 + 2 + 2 + 0 + 1 = 6連發(fā)

        這是我推測(cè)的公式,實(shí)際要比這復(fù)雜得多,因?yàn)閷?shí)測(cè)中換了廠牌之后達(dá)爾的狙擊槍全是3連發(fā),與配件無關(guān),這表示替換廠牌之后,握把或者是槍托和達(dá)爾廠牌形成共鳴所生成的連擊數(shù)消失了。

        這個(gè)問題先放在一旁,剛才的公式中最重要的有兩個(gè)部分:1是達(dá)爾廠牌,2是達(dá)爾槍身;這兩個(gè)部分帶有連射屬性,也就是賦予武器連射的能力,而其他的3個(gè)部分是和這兩個(gè)部分產(chǎn)生共鳴才生產(chǎn)的連擊數(shù)。因此換掉廠牌之后直接丟掉了3發(fā)的連擊數(shù)。

        但是這個(gè)關(guān)系是很復(fù)雜的……目前測(cè)試的結(jié)果是,狙擊槍:達(dá)爾廠牌和槍托產(chǎn)生連射共鳴,和握把產(chǎn)生+蛋容-裝填的共鳴。 去掉廠牌之后掉了3發(fā)連擊,推測(cè)另一發(fā)是廠牌和槍身或槍管共鳴產(chǎn)生的。具體太麻煩需要測(cè)試和記錄,我就憤怒了。

        但是我們已經(jīng)知道了重要的情報(bào):狙擊槍-----達(dá)爾廠牌+達(dá)爾槍托=2連擊

        因此,誕生了這貨。

        《無主之地2》改槍心得和研究發(fā)現(xiàn) 超滿編以及共鳴槍原理

        兩連發(fā)的碎顱者。當(dāng)然紫色別查別克也可以。你看不出來是因?yàn)檫@槍是用來用的……

        手槍和突擊步槍的理論也是類似,是達(dá)爾廠牌和達(dá)爾槍管的共鳴。因此又誕生了一把神手槍和兩把強(qiáng)突擊步槍。

        因?yàn)橘N吧的1L10圖限制,我就不發(fā)圖了.

        7,這些規(guī)則并不適用于所有的槍械,比如那一把滿編的電話會(huì)議,同樣的原理適用于紫色H廠H槍管散彈。但是不適用于同是H廠的碎心者。

        尤其是D&J兩廠的特殊共鳴,不適用于部分固定槍管的槍械,即是藍(lán)裝紅字和橙裝。目前只發(fā)現(xiàn)碎顱者能夠兩連射,別的一些有名的狙都不行(水??梢?,但是不到1的射速連射沒意義)

        更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:無主之地2專題