索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 08:52:00作者:佚名
《無(wú)主之地》為一款RPG風(fēng)格合作FPS游戲,在《無(wú)主之地2》中的AI將會(huì)比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤(pán)散沙。比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對(duì)該元素免疫,而一群沒(méi)有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來(lái)自Fire Skag的元素屬性。第二代游戲仍然扮演來(lái)自前作的自定義英雄,同時(shí)引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級(jí)系統(tǒng)。并且該作取消在線(xiàn)多人模式,支持合作模式。
狙擊步槍?zhuān)?/p>
狙擊步槍是為那些從心底里想成為“刺客”的玩家準(zhǔn)備的。如果你殺人的時(shí)候不想弄臟手,希望僅僅是扣動(dòng)扳機(jī)就能完事兒,那么狙擊步槍就是你唯一的選擇。
在《無(wú)主之地2》中,每一名角色都可以使用狙擊步槍?zhuān)阕罱K會(huì)發(fā)現(xiàn),Zero是才是個(gè)中高手,因?yàn)樗幸惶讓?zhuān)門(mén)為狙擊設(shè)計(jì)的技能樹(shù)。
Dahl:Dahl生產(chǎn)的狙擊步槍通常都不是為了精準(zhǔn)而生。它們大多數(shù)都選擇了“連發(fā)”屬性,也就是說(shuō)你經(jīng)常可以按一下左鍵將彈夾里的六發(fā)子彈瞬間打空。因此,Dahl的狙擊步槍更適合那些不移動(dòng)、弱點(diǎn)很明顯的目標(biāo)。
Hyperion:這個(gè)品牌的狙擊步槍屬于“慢熱型”。你經(jīng)常需要先開(kāi)火幾次,才能讓槍械進(jìn)入最佳狀態(tài)。因此,如果你是那種邊跑邊打的策略,這種品牌的槍械不適合你。
Jakobs:如果你是那種“三分鐘不扣扳機(jī)就渾身不爽”的狂熱分子,這個(gè)品牌的狙擊步槍?xiě)?yīng)該很適合你,因?yàn)樗鼈儚?qiáng)調(diào)的就是犀利的開(kāi)火速度和子彈飛行速度。
Maliwan:如果你希望給敵人造成點(diǎn)元素傷害,這個(gè)品牌是你不二的選擇,沒(méi)錯(cuò)。
Vladof:和其他品牌比起來(lái)傷害并不出色,但開(kāi)火速度是最快的。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:無(wú)主之地2專(zhuān)題
手槍?zhuān)?/p>
手槍是《無(wú)主之地2》中的新手武器。他們并不像沖鋒槍那樣火力威猛,但傷害卻更高。不僅如此,大量不同的變異種類(lèi)讓手槍成為非常值得使用的武器。記住了,在《無(wú)主之地2》中,手槍的種類(lèi)比其他任何一種槍械都多得多。
Dahl:這些手槍一開(kāi)始可能很難用,但如果你配合上合適的Maliwan科技產(chǎn)品,就會(huì)變得非常有潛力。它們可以在瞬間造成大量連發(fā)-元素傷害,威力驚人。
Hyperion:就像其他Hyperion武器一樣,它們也需要一定的時(shí)間來(lái)進(jìn)入最佳狀態(tài)。你必須先開(kāi)幾槍?zhuān)寴屝捣€(wěn)定下來(lái),再用彈夾里剩下的子彈造成客觀的傷害。最好的辦法是將它改造成大彈夾。
Jakobs:普通的手槍表現(xiàn)不佳。然而他們旗下的仿經(jīng)典西部造型的左輪手槍絕對(duì)是極品。
Maliwan:這些手槍是對(duì)敵人造成元素傷害的最佳裝備。在你的敵人著火、腐蝕、麻痹或者中了其他什么狀態(tài)之后,你可以用別的武器結(jié)果掉他們。
Vladof:它們更像是小型機(jī)關(guān)槍?zhuān)煌氖?,你可以?dāng)著敵人的面迅速完成換彈夾動(dòng)作。對(duì)那些喜歡扣扳機(jī)時(shí)的快感的玩家非常適合。
Tediore:這種槍械是手槍和手雷的結(jié)合體。一旦你打光了子彈,槍就會(huì)爆炸。你需要確保的事情就是能把它扔到敵人堆里。另外,如果你扔出去的時(shí)候槍里還有子彈,爆炸所造成的傷害會(huì)更可觀。
Torgue:這種槍打出去的不是子彈,而是小型導(dǎo)彈。因此你完全可以指望它們?cè)斐煞浅?陀^的傷害。如果對(duì)手是沒(méi)有護(hù)甲的肉身,那打上去可非常疼。
霰彈槍?zhuān)?/p>
《無(wú)主之地2》中的霰彈槍可以在中近距離造成巨大的傷害。一把好家伙可以直接將對(duì)手的護(hù)盾打穿并造成可觀的傷害。不過(guò)離遠(yuǎn)了就沒(méi)什么用了。這種武器的最佳發(fā)揮場(chǎng)合是,當(dāng)你被眾多敵人圍攻,需要救場(chǎng)的時(shí)候,將其定位為“救場(chǎng)專(zhuān)用”是比較合理的。
另外,出于平衡性的考慮,霰彈槍所造成的暴擊傷害并不像其他武器有那么大幅度的提高。這一點(diǎn)玩家需要記清楚。
Bandit:這類(lèi)槍械的載彈量非常大,但上彈速度卻很慢。你最好在打光子彈之前把敵人清光,否則就準(zhǔn)備換槍吧。
Hyperion:他們的霰彈槍都具有超出平常的準(zhǔn)確度,在遠(yuǎn)距離開(kāi)槍你依舊能夠命中敵人。
Jakobs:這種霰彈槍開(kāi)火速度相當(dāng)快,威力比其他幾種都大。但你的護(hù)盾會(huì)很快耗盡,而且需要經(jīng)常裝彈。
Tediore:和其他霰彈槍沒(méi)什么不同,只不過(guò)當(dāng)你上子彈的時(shí)候,槍械的一部分會(huì)扔出去爆炸。和手槍一樣,如果你的槍膛里還有子彈,爆炸會(huì)更加巨大。
Torgue:這種霰彈槍發(fā)射導(dǎo)彈而非普通彈藥,威力真心巨大。
突擊步槍?zhuān)?/p>
突擊步槍是《無(wú)主之地2》中大家都需要用到的日常武器。它們?cè)谥羞h(yuǎn)距離上表現(xiàn)不俗,而且續(xù)航能力較強(qiáng),可以保持長(zhǎng)時(shí)間的火力壓制。
值得注意的是,突擊步槍的暴擊比較多。
Bandit:這些武器都是當(dāng)?shù)赝林鴤冏援a(chǎn)自銷(xiāo)的貨色,大多都是用各種零件湊成的。這類(lèi)步槍并不精準(zhǔn),但打的卻很歡實(shí)。如果你想在特定區(qū)域像下雨一樣傾瀉子彈,這就是你的選擇。
Dahl:手持兩把Dahl步槍?zhuān)瑩Q上Vladof的旋轉(zhuǎn)槍管,再來(lái)個(gè)瞄準(zhǔn)鏡,ok,你可以叫自己死神了。它能夠一瞬間將9發(fā)子彈爆發(fā)出去。
Jakobs:它們也可以一槍發(fā)射幾發(fā)子彈,但并沒(méi)有Dahl那么好用。
Torgue:這類(lèi)槍械發(fā)射的是火箭彈,考慮好你應(yīng)該在什么距離上使用,因?yàn)榛鸺龔椀娘w行速度可和普通子彈完全不同。它們飛的更慢,但傷害更高。
Vladof:這類(lèi)步槍就是完全為精確度而生的,你基本可以理解為Bandit槍械的反義詞。
火箭發(fā)射器:
火箭筒的開(kāi)火速度非常慢,而且裝彈也很費(fèi)勁。但是卻能造成《無(wú)主之地2》中最巨大的傷害。雖然你最高只能攜帶27枚火箭彈,但各種火箭發(fā)射器依舊是游戲中最霸氣的武器。
Maliwan:這類(lèi)火箭發(fā)射器犧牲了一部分物理傷害來(lái)?yè)Q取元素屬性。如果你清楚敵人的弱點(diǎn)是什么,用元素傷害會(huì)有奇效。
Tediore:這種發(fā)射器一次只能發(fā)射一枚火箭,但它的填裝動(dòng)作本身也是一次發(fā)射,是不是挺別致?
Torgue:這類(lèi)火箭發(fā)射器發(fā)射的非常慢,但如果命中了,那將是一場(chǎng)大爆炸。實(shí)際上,是最大的爆炸。
Vladof:這個(gè)品牌的發(fā)射器耗彈量最小,因此你可以發(fā)射更多次。但相對(duì)應(yīng)的傷害也更小一些。
沖鋒槍?zhuān)?/p>
沖鋒槍可以?xún)A瀉出大量的子彈,但對(duì)目標(biāo)的傷害比較小。雖然如此,在中近距離上,由于開(kāi)火速度非常快,它們的攻擊也是致命的。盡量讓沖鋒槍的彈夾更大一些,以免換彈夾耽誤事。
Bandit:這些槍械擁有穩(wěn)定的開(kāi)火速度,非??煽俊G疤崾悄阒浪鼈儊?lái)都是強(qiáng)盜集團(tuán)自行組裝的……
Dahl:Dahl的沖鋒槍一般都有瞄準(zhǔn)鏡,因此中遠(yuǎn)距離你也可以命中目標(biāo)。它們有用不錯(cuò)的連發(fā)傷害,如果搭配上元素傷害,那就成為了大殺器。
Hyperion:這類(lèi)沖鋒槍的載彈量非常傳統(tǒng),而且擁有最高的精確度。
Maliwan:這類(lèi)沖鋒槍擁有最棒的元素傷害,等待著你用于橫掃敵人。
Tediore:基本上相當(dāng)于一把射速更快的手槍。和其他產(chǎn)品一樣,沖鋒槍也可以扔出去當(dāng)手雷用。
武器零件:
我們知道《無(wú)主之地》系列游戲中,槍械是非常多種多樣的。其原因在于開(kāi)發(fā)商使用了類(lèi)似《暗黑3》中的“前綴”系統(tǒng),每種前綴對(duì)應(yīng)著一款槍械零件,因此前綴的排列組合就等于零件的排列組合,組成了豐富多樣的武器系統(tǒng)。
如果你是一個(gè)《無(wú)主之地》系列的老玩家,那么你不僅可以通過(guò)觀察武器的前綴來(lái)判斷武器類(lèi)型,甚至可以通過(guò)看武器形狀來(lái)判斷其特點(diǎn)。
槍身:這是一款武器的根本。定義了武器最基本的屬性。
握把:通過(guò)提供牢固的抓握來(lái)提高武器穩(wěn)定性。
槍管:子彈飛出槍管命中目標(biāo)。更長(zhǎng)的槍管意味著更高的精確度,雙槍管意味著一次可以射出兩發(fā)子彈。
瞄準(zhǔn):如果提供了光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡,可以為使用者提供更高的瞄準(zhǔn)精確度。
槍托:幫你降低武器的后坐力。
元素容器:這個(gè)部分為武器提供了火、電、毒的特殊能力,所有這種部件都是Maliwan制造的。
其他部件:類(lèi)似前握把可以進(jìn)一步提高槍械穩(wěn)定性,刺刀可以強(qiáng)化你的近戰(zhàn)能力。
材料質(zhì)量:作為槍械的整體屬性,更好的材料能夠制造更高級(jí)的槍械。即使部件完全相同,材料質(zhì)量不同的槍械,整體水平也不同。
元素效果:
《無(wú)主之地2》中的每一把武器(除了Jakobs公司的)都可以改造,附加上元素傷害。火焰、腐蝕、電擊等等特殊屬性都有其特定的適用人群。因此,根據(jù)敵人選取武器才是最明智的舉動(dòng)。
火焰:所有有生命的東西都不喜歡火,身體上沒(méi)有護(hù)甲的敵人會(huì)更容易收到火焰?zhèn)Α?/p>
電擊:電擊傷害可以迅速瓦解敵人的護(hù)盾。還可以防止敵人利用護(hù)盾隱身。如果你想打斷敵人的什么動(dòng)作,用電擊效果是最好不過(guò)了。
腐蝕:想要穿透那些討厭的合成材料或者厚重的護(hù)甲,直達(dá)敵人的要害么?好的,用腐蝕傷害侵蝕它們的裝甲吧。
熔解:被熔解效果影響的敵人將會(huì)受到其他屬性的元素攻擊雙倍的傷害。矮子雙持的時(shí)候效果非常顯著。
爆炸:爆炸效果毫無(wú)疑問(wèn)可以對(duì)其區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害,這種屬性裝備在一部分槍械和所有的火箭發(fā)射器上。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:無(wú)主之地2專(zhuān)題