索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 09:03:05作者:未知
游戲一種包含5個(gè)職業(yè),最新公布的機(jī)械操控手以及之前公布的四個(gè)職業(yè)。
狂槍手、刺客、魔女以及突擊兵,這5個(gè)職業(yè)一定會(huì)給玩家?guī)砣碌耐娣ê蜕鋼粝硎?/p>
無主之地從來就是一款關(guān)于開槍和掠奪的游戲,劇情并不是賣點(diǎn),雖然GB承諾二代會(huì)在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是游戲性。和前作一樣,你可以在四角色中選擇一個(gè)開始游戲,其中之一就是Gunzerker。
四職業(yè)均能使用各類武器,但其基本職業(yè)技能各不相同。拿Gunzerker來說,他的基本技能就是一段時(shí)間內(nèi)雙持武器。由此衍生出的技能樹使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本Anthony Burch和首席設(shè)計(jì)師Jon Hemingway對(duì)此作了詳細(xì)解釋。
“雙持”,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個(gè)例子“你可以同時(shí)裝備電系機(jī)槍和火系霰彈,先用前者在遠(yuǎn)距離破盾,再用后者近距離抽臉。”
Gunzerker擁有三系技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說“我們?yōu)槊肯导尤敫嗉寄埽顾募寄軜涓邆€(gè)性。"接下來Burch談到了Gunzerker的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因?yàn)槊夭貋淼脚硕嗬?。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這里的原住民。他為了保護(hù)自己那處在偏遠(yuǎn)地區(qū)的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星后就一直在試圖肅清“匪徒”,但他們把不屬于H社的人都當(dāng)做“匪徒”對(duì)待。“
Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能樹,使角色擁有"颶風(fēng)般的破壞力"。Burch介紹說 "許多技能名字都取自電影臺(tái)詞,比如Yippe Ki Yay(虎膽龍威)。該技能讓處于雙持狀態(tài)時(shí)的主角,每殺死一個(gè)敵人都延長雙持時(shí)間。想象一下,如果是一場(chǎng)大型戰(zhàn)斗,敵人足夠多,當(dāng)你進(jìn)入雙持模式后,每次殺敵都讓你變得更強(qiáng)大,只要不停殺敵,整場(chǎng)戰(zhàn)斗你都可以處于雙持狀態(tài)!"
而在“莽漢”(Brawn)系技能樹下,你會(huì)學(xué)到"Come at Me, Bro"這個(gè)技能。Hemingway介紹說"此技能使你在雙持狀態(tài)下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中于你,接下來幾秒鐘你的傷害輸出會(huì)大幅降低,但生命值會(huì)立即回滿 - 這個(gè)技能相當(dāng)贊。假設(shè)激戰(zhàn)正酣,而你的處境不大妙,于是你開始嘲諷敵人,回滿生命的同時(shí)大把殺死那些集中過來的敵人,多美妙的時(shí)刻!"這在單人模式下很有用,聯(lián)機(jī)模式也是如此,尤其是當(dāng)你的同伴處于瀕死境地之時(shí)。
第三系技能樹被稱作“槍狂”(Gun Lust),據(jù)Burch的說明,“該系技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像 "No Kill Like Overkill"就是如此。你殺死一個(gè)敵人時(shí),最后一發(fā)子彈的剩余傷害值會(huì)轉(zhuǎn)化成你的生命值。習(xí)得此技能后,你會(huì)更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會(huì)成為主力裝備,因?yàn)槟阈枰M量把敵人打空血,然后換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。”
和前作一樣,你雖然無法學(xué)到每個(gè)技能,但也不會(huì)被局限在一系技能內(nèi),要是對(duì)當(dāng)前的技能體系不滿意,也可以隨時(shí)洗掉重來。Hemingway說“我們不會(huì)透露洗點(diǎn)方法,但我們的原則一直是怎么簡單怎么來,正如前作一樣。我們會(huì)盡可能鼓勵(lì)玩家嘗試多種游戲方式。”
GB同樣希望玩家同時(shí)使用多種技能,比如將“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”結(jié)合。“Money Shot能讓每個(gè)彈夾里最后一發(fā)子彈附上超高傷害,設(shè)想一下,你手持左輪殺敵中,啪~啪~啪~砰!,突然有個(gè)敵人在你身邊爆炸,你重新裝填彈藥...”Hemingway接過Burch的話頭“因?yàn)槟銓W(xué)了Money Shot,彈夾里最后那發(fā)子彈威力無比,又因?yàn)镹o Kill Like Overkill,于是只要你槍法夠好,最后一槍打得準(zhǔn),你可以由空血狀態(tài)直接滿血。”
影響Gunzerker戰(zhàn)斗方式的不僅僅是技能樹,如前作一樣,游戲中會(huì)有各種不同效果的手雷,"Double Your Fun"這個(gè)技能就是針對(duì)手雷體系的。Burch解釋說“在雙持時(shí)你扔出的一枚手雷會(huì)變成兩枚。而第二枚手雷不算在彈藥消耗里。所以當(dāng)玩家連續(xù)投出子母雷,場(chǎng)面將會(huì)十分壯觀.....嘭~嘭~嘭~嘭~...死光光~”
Hemingway還說“技能和裝備的結(jié)合也挺好玩的,之前我們說過莽漢系技能樹,只要你找到合適的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戲中某些護(hù)盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成為行走的坦克,永遠(yuǎn)不死。雖然傷害輸出不如狂暴系和槍狂系,但你會(huì)是小隊(duì)的守護(hù)者。我們?cè)O(shè)計(jì)所有技能和裝備的理念就是,你可以把它們用各種亂七八糟的方式連接起來,創(chuàng)造出瘋狂的使用價(jià)值。”
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第 2 頁 魔女
Siren的“相位移動(dòng)”被替換成了“相位鎖”,這是新版Siren所習(xí)得的第一個(gè)技能。她可以放出一個(gè)能量球鎖住敵人。在游戲早期,這個(gè)技能有幾點(diǎn)好處,首先可以使一個(gè)敵人脫離戰(zhàn)斗,增強(qiáng)Siren對(duì)戰(zhàn)斗的控制力。假設(shè)怪物群里有一只怪特別能打,你就可以把它凍住,先解決其他的,再集中精力對(duì)付它。其次,這個(gè)技能讓某些速度快的敵人也變得容易對(duì)付了。
隨著不斷升級(jí)和增加技能點(diǎn),相位鎖的作用會(huì)越來越大,對(duì)此,GB創(chuàng)意總監(jiān)PH君說明如下“Maya的支援系技能可以讓她成為團(tuán)隊(duì)里一個(gè)不錯(cuò)的治療角色,殺死被困在相位鎖中的敵人可以回復(fù)全隊(duì)生命值。相位鎖還能用來復(fù)蘇隊(duì)友,這樣你就用不著跑近他們了,在戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位鎖可以困住更多敵人。讓Maya的控場(chǎng)能力更加強(qiáng)大。”
“災(zāi)變”系技能則能直接提升相位鎖的傷害加成,對(duì)此,藝術(shù)總監(jiān)JC君舉例道“她有個(gè)技能叫‘太陽神’ - 當(dāng)相位鎖發(fā)動(dòng)會(huì)引發(fā)一場(chǎng)爆炸,對(duì)爆炸區(qū)域內(nèi)目標(biāo)造成火系持續(xù)傷害。”PH君接下來補(bǔ)充了一點(diǎn),技能點(diǎn)的分配將決定相位鎖的外觀,也就是說,當(dāng)你看到其他Siren的相位鎖,你就大概能了解她的技能組合,這點(diǎn)和某些網(wǎng)游一樣。
關(guān)于如何使用相位鎖,簡單來說就是,你將光標(biāo)大致對(duì)著敵人,然后發(fā)動(dòng)就行了,它會(huì)將預(yù)定范圍內(nèi)的目標(biāo)凍結(jié)住。相位鎖不需要引導(dǎo),你不用一直對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)直到相位鎖擊中它。“我們?cè)具€打算做成自動(dòng)尋的炮彈的形式,但這樣就會(huì)降低玩家自行選擇的樂趣,他們就會(huì)抱怨‘我又不要凍住這只幼崽,我要凍住那只Badass啊!’”PH君說。
PH君指出,相位鎖還能起到標(biāo)記重要目標(biāo)的作用,在一些特定情形下,致命的敵人應(yīng)該優(yōu)先解決。相位鎖有一些技能加成是針對(duì)這個(gè)的,比如“破壞” - 當(dāng)相位鎖困住一個(gè)敵人時(shí),你的開火速率和武器傷害都將上升。這樣你就可以先一個(gè)Badass困住,然后用你手里那把射速已經(jīng)快得出奇的SMG將更多子彈射進(jìn)它體內(nèi)。
相比普通怪,Badass們輸出傷害更高,吸收傷害更多,掉率也更好。你可以用相位鎖凍住Badass,但這招對(duì)Boss無效。PH君解釋道“你不可以凍住Boss,但你的相位鎖仍可以對(duì)它造成傷害。另外一個(gè)照顧到玩家的小細(xì)節(jié)就是,當(dāng)你扔出去的相位鎖錯(cuò)過目標(biāo),你可以立即再扔一次,不需要冷卻,當(dāng)然,擊中的話還是會(huì)有冷卻時(shí)間的。”
這個(gè)新版Siren也是個(gè)有故事的人,當(dāng)然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實(shí)的劇情發(fā)展將是無主2的一大亮點(diǎn)。JC君對(duì)此表示“這次我們將在Siren這個(gè)角色上嘗試下其他風(fēng)格。傳說在每個(gè)時(shí)代,整個(gè)宇宙所存在的Siren的數(shù)量都是特定的,每一個(gè)都有著迥然不同的背景故事。Maya對(duì)自己力量的來源知之甚少,于是她在整個(gè)宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個(gè)Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。”
無主之地2也將擁有數(shù)量龐大的槍械,GB精心設(shè)計(jì)了每個(gè)角色的技能樹,讓每個(gè)角色每個(gè)職業(yè)都有與之相適應(yīng)的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說道“在這一點(diǎn)上,我們的立場(chǎng)較前作讓步了一點(diǎn),舉個(gè)例子,總會(huì)有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無主2中,我們提升了一下技能樹對(duì)武器選擇的自由度。那種只對(duì)某些武器有加成的技能已經(jīng)很少有了。”
“這次我們想讓玩家能好好體驗(yàn)我們?nèi)露嫶蟮臉屝迪到y(tǒng),比如這種技能點(diǎn)分配狀態(tài)下該用什么槍,是用這種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣‘嘿,給你一支好槍,你一直用它就行’。”PH君最后總結(jié)。
第 3 頁 突擊兵
突擊兵的設(shè)計(jì)思路和前作的士兵差不多,不過在無主2的背景故事中,突擊兵是個(gè)更加厲害的角色,藝術(shù)總監(jiān)J君對(duì)此描述道“我們想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)和士兵類似的角色,但他得更壞更有型,于是就有了突擊兵。他就像是特種部隊(duì)的戰(zhàn)士。關(guān)于他的背景我不便透露,不過一個(gè)有意思的細(xì)節(jié)就是,他帶的狗牌是他妻子的,后者也曾在軍隊(duì)服役,但后來死了。”
為了明確表達(dá)“突擊兵是精英士兵”這一理念,GB將突擊兵的槍塔做了大幅強(qiáng)化。J君介紹道“新一代的槍塔由Dahl制造,隨著時(shí)間推移與科技的進(jìn)步,這一代的槍塔也變得很前衛(wèi)而多功能化。關(guān)于槍塔的細(xì)節(jié)我們不能說太多,總之它有很多特別的用途。如果你熟悉前作的長弓手雷,也就是那種扔出去會(huì)瞬移以直線擊中目標(biāo)的手雷,那么你就能理解‘長弓槍塔’了。你可以把槍塔扔到遠(yuǎn)離自己的地方,借此吸引敵人注意。突擊兵的三系技能樹都能極大豐富槍塔的屬性,同時(shí)也會(huì)改變槍塔的外觀。一旦你熟悉了突擊兵,那么只要看到別人的槍塔,就能大致了解他的技能分配體系。”
如果你喜歡玩狙,那就把槍塔升級(jí)成長弓槍塔吧,這樣你就能把槍塔放到敵群中心,吸引敵人火力,而自己站在遠(yuǎn)處將敵人一個(gè)個(gè)輕松爆頭。而且這種升級(jí)方式也不一定只適合用狙擊槍。無主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色職業(yè)來使用任何槍械。誠然某些特定的加點(diǎn)方式可能對(duì)某些特定武器有加成,但這并不意味著突擊兵就只能用狙擊槍。
J君也提到,前作中的士兵是一個(gè)人氣角色,假如你也喜歡士兵,那么突擊兵會(huì)讓倍感親切。“我們想讓習(xí)慣了士兵風(fēng)格的玩家感覺舒適。和龍與地下城類比一下的話,突擊兵就像是斗士。每個(gè)游戲都需要這種角色的存在。所不同的只是游戲背景而已。”
突擊兵的三系技能樹分別側(cè)重三種戰(zhàn)斗方式,J君說明道“其中的‘游擊隊(duì)(Guerilla)’系偏向近程戰(zhàn)斗,該系槍塔屬性讓你更適合用霰彈槍殺敵。”也就是說,你可以讓槍塔幫你擋子彈,自己則穿梭于敵群中大開殺戒。
而如果你想保持距離,那么其他兩系技能正合你胃口。J君繼續(xù)說明“‘火藥’系技能樹偏重于中距離作戰(zhàn),像前面說過的‘長弓槍塔’,以及爆炸物還有狙擊一類的玩意。‘幸存’系側(cè)重防御,有點(diǎn)技術(shù)向,有很多稀奇好玩的東西可供發(fā)掘。技能組合可以衍生出相當(dāng)多的游戲方式。順便一提,目前所有技能的名字都是暫定的。”
創(chuàng)意總監(jiān)P君深入說明了技能樹的不同組合方式“無論你是隨便玩玩還是骨灰玩家,每個(gè)人都能找到適合自己的加點(diǎn)方式,而且都能很直觀的看到這種加點(diǎn)方式的益處。還有些加點(diǎn)方式則是把各類技能組合起來,達(dá)到效益最大化,盡管在表面上看不出來。”
說回突擊兵,技能選擇會(huì)如何改變他的戰(zhàn)斗方式呢?P君舉了個(gè)例子“他有個(gè)名叫‘壓力’(Pressure)的技能,此狀態(tài)下,生命值越低,換彈速度越快,護(hù)盾額外回復(fù)值越高。”也就是說,當(dāng)你瀕死時(shí)你也變得更加致命。J君補(bǔ)充“在這作里,那些高端玩家一定會(huì)花費(fèi)大把時(shí)間來深入挖掘這些技能的內(nèi)在聯(lián)系的。”
其他裝備也將影響你的職業(yè)屬性,像手雷MOD,護(hù)盾MOD還有外星遺物之類,每一件都有獨(dú)特的加成作用。“你撿到一件裝備,覺得馬馬虎虎,然后你突然意識(shí)到‘等等,要是裝備這件的話,我手頭武器的射速會(huì)逆天的。’于是你就會(huì)裝備上它,試試看到底有多爽。”P君最后說道。
第 4 頁 刺客
雖然Zer0在宣傳片里經(jīng)常使劍,劍并不是一個(gè)可以裝備的道具。你不能像換槍一樣換劍。反而劍是他的基本物理攻擊,但是它的戰(zhàn)斗有效性可以被提升。在無主2的世界觀中的確有關(guān)于缺少劍定制設(shè)定的原因,叫做“電子組合”。“電子組合是無主之地宇宙設(shè)定里的一個(gè)術(shù)語, 有可以按照設(shè)計(jì)圖在需要的時(shí)候組合而成的能力” Hellquist說,“那就像是我們世界里的車子和游戲里的很多東西是怎么造出來的……當(dāng)你拔出你的槍,它們從槍套電子組合出來。希望人們可以最終實(shí)現(xiàn)所有這些我們發(fā)明的很酷的科技。事實(shí)上小吵鬧也有個(gè)電子組合模塊。如果你看到過它的胸前彈出的托盤,它那里就有個(gè)電子組合模塊。”
關(guān)于Zer0的劍。“那把劍的確是電子組合而成,”Cooke說,“它就像一把光劍,操控在他的劍柄上,當(dāng)他拔出劍柄,劍就會(huì)隨著他的攻擊而電子組合。”
多虧他的行動(dòng)技能“欺騙”,Zer0格外容易接近敵人。“他可以在戰(zhàn)場(chǎng)上放置一個(gè)全息的自己,” Hellquist解釋道,“然后他進(jìn)入一種捕食者般的潛行模式,他可以在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng),而敵人會(huì)以為他還在他的誘餌那里。這樣他就可以在戰(zhàn)場(chǎng)范圍內(nèi)算計(jì)敵人,造成很大的暴擊傷害。”但是在潛行模式里,Zer0也不是免疫攻擊傷害——手雷和其他形式的濺射傷害將仍然能傷到他——進(jìn)一步區(qū)別于原版無主之地女妖的相位移動(dòng)技能。
“最有趣的是當(dāng)你決定從潛行狀態(tài)中攻擊的時(shí)候,如果你在潛行時(shí)間條消耗前攻擊,你不會(huì)造成很大的傷害,但是再次進(jìn)入潛行狀態(tài)的冷卻時(shí)間已減去。你處在潛行狀態(tài)越久,你造成的暴擊傷害越多,所以在潛行條快要耗盡時(shí)安排攻擊的話,你會(huì)發(fā)出特別具有毀滅性的攻擊。這似乎在對(duì)BOSS戰(zhàn)和聯(lián)機(jī)中特別有用,給你相當(dāng)于盜賊職業(yè)的背刺。Zer0肯定是比其他職業(yè)更集中于單體攻擊”Hellquist如是說。
在潛行狀態(tài)時(shí)其他獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)揮作用保障高傷害。“當(dāng)他放出他的誘餌,他進(jìn)入他的特殊視角,戰(zhàn)場(chǎng)上所有的敵人都被突顯出來,”Cooke說,“他們泛出明亮的藍(lán)色,他們所有的暴擊部位都被顯現(xiàn)出來。所以刺客可以找出BOSS身上的暴擊部位或很仔細(xì)、很仔細(xì)地射擊。” 在戰(zhàn)斗中使用這種暴擊著色,對(duì)最后一秒的狙殺或刀戰(zhàn)可以很有用,可能會(huì)使和你聯(lián)機(jī)的玩家在看到你造成多高的傷害后感到嫉妒。
Zer0的一個(gè)更值得注意的技能叫做“隨機(jī)應(yīng)變”。“這真的是個(gè)有趣的槍與肉搏的二分法,” Hellquist說,“每次它發(fā)揮的作用是,你射擊敵人會(huì)加強(qiáng)你的物理傷害幾秒鐘,然后每次你對(duì)某人肉搏會(huì)加強(qiáng)你的射擊傷害幾秒鐘,所以它鼓勵(lì)人們不斷變換攻擊方式,做那種忍者亂舞一樣的槍換劍后劍換槍的動(dòng)作。那真的是個(gè)優(yōu)雅又有趣的技能。”
事實(shí)證明,Zer0的誘餌不僅僅用來吸引注意力,它也能作為一種武器。“在他的狡詐技能樹里有一個(gè)技能叫做無法預(yù)料,”Cooke說,“它可以使你放出的全息誘餌爆炸, 此時(shí)你變成隱形,它造成閃電傷害,所以可以作為一種很酷的辦法從一種戰(zhàn)略角度解除人們的護(hù)盾。如果你在與有很多護(hù)盾的敵人戰(zhàn)斗,有個(gè)很好的技巧就是沖進(jìn)去,吸引很多仇恨,放下你的誘餌沖出去,然后馬上打破潛行。這會(huì)造成很大的范圍電擊效果,對(duì)每個(gè)人的護(hù)盾造成傷害,然后你能很快把他們拿下。”很容易發(fā)現(xiàn)這在聯(lián)機(jī)中有多么的有用,因?yàn)槟憧梢宰鲞@樣一個(gè)動(dòng)作,讓你的隊(duì)友在沖擊波后清理干凈成群的暴徒。
第 5 頁 機(jī)械操控手
新職業(yè)名叫Mechromancer,有些類似于機(jī)器操控師,對(duì)應(yīng)的新角色是一名女性角色,她擁有一支機(jī)械手臂并且可以控制機(jī)器人D374-TP進(jìn)行戰(zhàn)斗。下面是角色和機(jī)器人的原畫圖,該名角色將通過DLC的形式開放下載。
官方還說到游戲中會(huì)提升玩家自定義角色屬性的數(shù)量,包括各種服裝頭像外形等,提升玩家自定義的樂趣。同時(shí)Gearbox還說到游戲預(yù)計(jì)推出一個(gè)特別版,特別版的外殼可能會(huì)采用類似于游戲中掉落物品的模型設(shè)計(jì),具體內(nèi)容尚未公布,價(jià)格為149.99美元。
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