索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 09:03:56作者:佚名
要想明白怎樣分配仙術最好首先要弄懂仙4中各個人物屬性的意義,傷害計算的方法,以及各仙術的作用,否則沒有統(tǒng)一的尺度,就只能是公說公有理婆說婆有理,吵來吵去沒有個完。
仙4中的人物屬性包括武力,防御,速度,運氣,靈力,這五個屬性會隨著人物等級的升高而升高。除此之外還有一些屬性與人物等級無關,如五靈,物抗,仙抗等等。
什么是物抗?
物抗全稱物理抗性,仙4中的用詞非?;靵y,這里有必要統(tǒng)一一下稱呼,我們鍛造防具時的那個“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是減敵方的物抗。物抗最高為100%,可以為負值,物理免疫的怪其實就是物抗100%。我方初始物抗為0,不隨人物等級上升而上升,只能通過鍛造或者注靈提高。
什么是仙抗?
仙抗全稱仙術抗性,又分為水抗,火抗,雷抗,風抗和土抗,雷4天雷空破其實就是減敵方的仙抗。五個系的仙抗一般是不一樣的,通常本屬性的仙抗要比別的屬性高很多,例如雷屬性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙術免疫的怪其實就是仙抗100%,仙抗超過100%出現仙術吸收,這個時候用仙術打它反而會給他加血。仙抗可以為負。我方初始各系仙抗皆為0,不隨人物等級上升而上升,只能通過鍛造,注靈或者佩戴掛飾提高(掛飾中的那個雷吸收+15%就是雷抗+15%)。
下面給出仙術傷害公式:
仙術傷害=該仙術的傷害系數×靈力×(1+(我方該屬性+敵方被克屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×(1-敵方該系仙抗)
舉個例子,紫英55級時剝掉身上所有裝備,此時紫英的靈力為522,水系學滿,水屬性36,然后去紫云架用冰咒(傷害系數2)殺松塔(雷屬性,水抗0),仙術傷害=2×522×1.36=1420,會有±10%的波動。
由此公式可以看出,仙術傷害主要與靈力有關,此外主要與敵方該系仙抗有關,而之前游戲中宣稱的五靈相克其實對仙術傷害沒有多大影響(把那個“敵方相克屬性”去掉對整個公式的影響不大)。
還可以看出,我方把點加在哪個系上只能提高該系的仙術傷害輸出,不影響該系的仙抗。舉個例子,我方不管是把點加在水系,火系,雷系還是土系上,敵方的狂雷對于我方的傷害都是一樣的,唯有把點加在風系上會增加狂雷對我方的傷害。那種學水可以提高水系免疫力的說法是錯誤的。
下面再給出物理傷害公式:
物理傷害=(我方武力-敵方防御)×[0.9~1.1隨機數|2]×(1-敵方物抗)
其中方括號內二選一,×2只在暴擊時出現。前面一項小于等于0則出現免疫。
關于暴擊:
暴擊與運有關,還有敵我雙方的等級差有關,運越高暴擊率越高,我方等級高出敵方等級越多我方暴擊率越高。
物理傷害可以附帶五靈傷害,此五靈傷害無視對方的物抗和仙抗。下面給出公式:
五靈傷害=0.016×元素傷害×靈力×(1+(元素屬性+敵方相克元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1
五靈傷害可以通過注靈,帶配飾,加火暖魄來實現,五靈傷害不反彈,四個人中紫英天生帶五個系各7點五靈傷害。
還有仙術反彈公式,當我方反彈敵方仙術時:
我方所受傷害=該仙術的傷害系數×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×(1-我方該系仙抗)
反彈傷害=該仙術的傷害系數×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×反彈百分比
兩個公式中的隨機數是相同的,反彈無視仙抗,第二個公式是我猜測的,不能確定,不過應該差不多就是這樣
還有物理反彈公式,當我方反彈敵方物理攻擊時:
我方所受傷害=(敵方武力-我方防御)×[0.9~1.1隨機數|2]×(1-我方物抗)
反彈傷害=((敵方武力-我方防御)×[0.9~1.1隨機數|2]-敵方防御)×反彈百分比
兩個公式中方括號內的值是相同的,照第二個公式計算出的值如果為負則反彈傷害為0
關于特等戰(zhàn)績:
特等戰(zhàn)績只與拉怪的數量和戰(zhàn)斗回合數有關,拉怪拉得越多,戰(zhàn)斗回合數拖得越多評價越高,特等評價與敵我等級差無關,與我方是否有人死亡無關。找一個物免小怪砍上半個小時再一個雷咒干掉,出來的就是特等。特等所需的最低戰(zhàn)斗回合數我沒有測,但是最低怪物隊數是7隊。
以下是各系仙術簡介:
水系
冰咒:敵方單體,減血,傷害系數2。耗神15
實用性:★☆
簡評:水系基本仙術,沒什么好說的。
雨潤:我方單體,加血50%。耗神25
實用性:★
簡評:游戲前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉護心丹(血+3000),四個主角最終決戰(zhàn)前的血量大概是6000,也就是說這個術最后就相當于一個護心丹,我感覺這個術完全可以用藥品代替,不然還要耗我25點神,當然神多得沒處用的角色可以考慮用用。
煙水還魂:我方單體,復活,加血2000。耗神40
實用性:★★
簡評:比雨潤實用得多,前期很容易死人的,還魂香和回生仙飲加的血又太少,不過后期復活基本都用天香續(xù)命露(復活,血加滿),所以后期這個術基本上廢了。
無相化法:我方單體,“寧”,5回合。耗神60
實用性:★★★
簡評:非常實用的仙術,有了它什么“壁”“界”“隱”“鏡”都無用了,打Boss必備。
風雪冰天:敵方全體,減血,傷害系數2.5。耗神90
實用性:★★
簡評:很實用的仙術,攻擊力比冰咒高25%,不過耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。
五氣連波:我方全體,加血80%。耗神100
實用性:★★★
簡評:仙劍4中最BT的仙術,所有角色生命值瞬間回滿(80%和100%其實沒有區(qū)別),后期打Boss必備。
火系
炎咒:敵方單體,減血,傷害系數2。耗神15
實用性:★☆
簡評:火系基本仙術,沒什么好說的。
火暖魄:我方單體,火傷害+35,9回合。耗神20
實用性:★★★
簡評:女性專用,可以讓菱紗和夢璃搖身一變成為物理Dps,耗神也比較少,性價比相當高的仙術。
三味真火:敵方全體,減血,傷害系數1.67。耗神55
實用性:★★
簡評:火系基本群攻仙術,沒什么好說的。
魔焰融金:敵方單體,物抗-100%,三回合。耗神50
實用性:★★★
簡評:菜刀流必備仙術,不過我不是太喜歡這個術,因為用了之后打Boss太快,得不到特等評價。后期配合上紫英的千方殘光劍和龍穴石髓可以秒Boss。
流星火雨:敵方單體,減血,傷害系數4,附帶濺射傷害。耗神70
實用性:★★☆
簡評:這是我給出評價最高的攻擊仙術,沒辦法,實在是太好用了!和雷動九天并列為仙4攻擊力最高的兩大仙術,附帶的濺射傷害也很客觀。戰(zhàn)斗時敵方有六個空位,前面三個后面三個,一般怪物數量都是三個,而且喜歡往前站,這個時候用流星火雨砸前面中間那個,兩邊的也能砸到,一般砸一遍之后中間那個怪就死了,兩邊的都殘血,所以其實這可以算作半個群攻仙術,完全可以代替炎咒和三味真火。
煉獄火海:敵方全體,減血,傷害系數3.33。耗神120
實用性:★☆
簡評:其實這個術就相當于兩個三味真火,耗神太多,而且攻擊力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的優(yōu)點就是他可以打兩排六個怪,流星火雨只能打一排三個怪,感覺這個術很雞肋,從來不用。
雷系
雷咒:敵方單體,減血,傷害系數2.75。耗神25
實用性:★★
簡評:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙術,耗神比以上三個術多10點,不過我相信大多數人都會認為這10點神是物有所值的。
天罡戰(zhàn)氣:我方單體,武+20%,9回合。耗神20
實用性:☆
簡評:加得太少,毫無使用價值,在商店里買個最初級的大力丸(武+100)都比他加的多,更別提后期還可以買到龍穴石髓(武+60%)。
驚雷閃:敵方全體,減血,傷害系數1.67。耗神60
實用性:★☆
簡評:本來是挺實用的仙術,可惜天罡戰(zhàn)氣沒用,所以學這個術需要的仙靈點其實是11點,再加上攻擊力和雷咒差得太遠,使得性價比進一步降低了。
天雷空破:敵方單體,五系仙抗-30%(注:不保證是準確數值,但肯定相差不大)。耗神60
實用性:★
簡評:雖說是五系都減,可是減得也太少了,和魔焰融金根本沒有可比性。
電掣雷界:我方單體,“界”,5回合。耗神40
實用性:★
簡評:有了無相化法,這個術就廢了。
雷動九天:敵方單體,減血,傷害系數4,“定”1回合。耗神60
實用性:★☆
簡評:傷害系數和流星火雨一樣,可是這個附加效果太雞肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住這一波攻擊的,再加上前兩個術沒有什么實用價值,所以學這個術需要的仙靈點其實是20點!進一步降低了它的實用性。
風系
風咒:敵方全體,減血,傷害系數0.75。耗神15
實用性:☆
簡評:我從來沒有用這個術打死過怪(囧),因為攻擊力實在太差。
仙風云體:我方全體,速+20%,5回合。耗神30
實用性:★★★
簡評:典型的后期仙術,而且越往后重要性越高。
刃風壁:我方全體,物理反彈100%,3回合。耗神60
實用性:★★
簡評:以我方的血換取對方血的技能,和荊棘、鏡靈不能疊加,不過可以和鏡子疊加。
刃風壁攻擊力=(敵方武力-我方防御)×[隨機數0.9~1.1|2]-敵方防御
風卷塵生:敵方全體,減血,傷害系數2.5。耗神80
實用性:★★
簡評:風系唯一拿得出手的攻擊性仙術,實用性和風雪冰天差不多。
如沐春風:我方全體,加血50%。耗神60
實用性:★★
簡評:非常好用的加血仙術,加的沒有五氣連波多,但是耗神少。五氣連波比較適合夢璃和紫英,這個術比較適合天河和菱紗。
風歸云隱:我方單體,“隱”,3回合。耗神80
實用性:★★
簡評:非常YinDang的仙術,不過貌似出了最終Boss外還沒有哪個Boss強到需要用它的地步,最終決戰(zhàn)前可以在月牙村買到石頭,效果和這個術是一樣的,就是貴了一點。
土系
土咒:敵方單體,減血,傷害系數2。耗神15
實用性:★☆
簡評:土系基本仙術,沒什么好說的。
真元護體:我方單體,防+20%,9回合。耗神20
實用性:☆
簡評:和天罡戰(zhàn)氣同一類型的垃圾,加得太少,前期可以用金蟬蛻(防+100)代替,后期用金剛符代替。
承天載物:我方單體,血加滿。耗神40
實用性:★☆
簡評:看在他比雨潤加的多的面子上,多給他半個星星,可是單加血的仙術總是比不上群加血的。
流沙襲:敵方單體,減血,傷害系數3。耗神45
實用性:★
簡評:性價比最低的單攻仙術,耗神是土咒的三倍,攻擊力卻只比土咒高了50%,用著心里不爽。
艮山壁障:我方單體,“壁”,5回合。耗神40
實用性:★☆
簡評:不錯的防御性輔助仙術,可惜和無相化法不能共存。
星沉地動:敵方全體,減血,傷害系數3。耗神105
實用性:★★
簡評:土系唯一的群攻仙術,可是位置太靠后了,不主修土系的話學不到。
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對于四人的仙術分配,我的意見如下:
仙術分為三種:攻擊性仙術,加血仙術和輔助仙術。
天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的運導致暴擊率超高,因此是最主要的物理Dps,特級方面飛羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其靈力和神量都極低,不管什么樣的攻擊性仙術天河用起來效果都很差,根本比不上特技。為了不讓天河的仙術點浪費掉,可以讓天河學加血仙術或者輔助仙術。這樣比較適合天河的仙術有:水系的雨潤,煙水還魂,無相化法和五氣連波,風系的如沐春風和云歸霧隱,土系的承天載物和艮山壁障,其他比較好的輔助如火暖魄,魔焰融金和仙風云體等等天河的速太低不適合學。考慮到無相化法比云歸霧隱和艮山壁障實用,所以天河學水最好,一口氣把水學滿就可以了,不用學習其他系,因為就算學了也用不上,還會增加自己所受的仙術傷害。
菱紗的速度快得離譜,武力極低,靈力一般,神量低,特技方面唯一一個有看點的是乾坤一擲,可惜是個前期技能,而且還要花錢,用起來心疼啊。前期她的物理攻擊力根本就不夠看,普攻傷害還不如天河的一半,再考慮到她的運是四人之中最低的,導致暴擊率也低得可憐,物理輸出遠遠不如天河。所以綜合考慮到菱紗的高速和低武,推薦仙術學火,因為火系有三個非常適合菱紗的術:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的輔助,但是持續(xù)時間短,由速度快但是武力低的菱紗使用是最合適不過的?;鹋橇饧喛梢越o自己加,也可以給夢璃加,前期這個術大概可以給女性增加1倍的物理攻擊力,后期加的更多。我個人比較喜歡給夢璃加火暖魄,前期夢璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻擊力最高的單攻(群攻?)仙術,可以彌補菱紗物理輸出不足的缺點。菱紗火系學到流星火雨就可以了。二系學風,主要學風系的仙風云體,這個術對菱紗很重要,然后一路學下去,最終決戰(zhàn)之前應該能學到如沐春風。最終菱紗學五個火系仙術,五個風系仙術。
夢璃的速度極慢,武力比菱紗高一點,血最少,防最低,靈力極高,神量大概是天河和菱紗之和,特技方面——忘了夢璃的特技吧,給夢璃集氣就是一場悲劇。典型的法師型人才,仙術建議學水,而且要學滿,二系學火,學水是為了仙術傷害輸出和加血,學火是為了注靈炙炎,最終夢璃學六個水系仙術,四個火系仙術。有人認為夢璃不適合學水,下面給出我的反駁意見。
夢璃不學水理由之一:治療均和靈力無關浪費她的高靈力屬性。
反駁:水系又不是只有治療仙術,冰咒和風雪冰天都是極好的攻擊仙術,而且從夢璃加入隊伍到夢璃離開隊伍這段時間里火屬性怪非常多,學水能夠比較好地克敵。
理由之二:夢璃速度太慢無法及時治療
反駁:一般的出手順序是菱紗,紫英,天河,敵人,夢璃,下一輪還是菱紗,紫英,天河,敵人,夢璃,也就是說夢璃總是在敵人之后出手,這個時候我方剛好承受了一輪攻擊,正是加血的時候,所以正是因為夢璃速度慢才讓夢璃學加血,你讓菱紗學加血,她總是第一個出手,這個時候我方血都是滿的,你讓她給誰加?
理由之三:她的自身防低血少生命沒有保障
反駁:這個倒是事實,可問題是:不讓夢璃學加血她的生命就有保障了嗎?
紫英的速度就比菱紗低一點,武就比天河低一點,運就比天河低一點,防最高,血量也就比天河低一點,靈力就比夢璃低一點,神量比夢璃低一點,特技方面化相真如劍和千方殘光劍非常BT。這樣看來貌似紫英的物理輸出不如天河,仙術輸出不如夢璃,但是不要忘了,紫英天生附帶五個系各7點元素傷害,所以他實際的物理傷害輸出高于天河,再考慮到夢璃后期令人發(fā)指的速度,所以紫英的仙術Dps其實是比夢璃高的。有人說紫英的千方殘光劍其實是個Bug,但我覺得紫英這個人就是一個Bug。仙術方面推薦先學水后學火。學水是為了水系的無相化法,風雪冰天和五氣連波,因為紫英神量多適合當醫(yī)生所以學五氣連波,因為紫英普攻是單攻,群攻特技需要耗氣所以學風雪冰天,而無相化法是后期打Boss必備。學火是為了火系的兩個輔助,因為后期菱紗注靈幻風后搖身一變成為第一物理Dps,這個時候就由速度第二快的紫英來輔助她吧。最終紫英學六個水系仙術,四個火系仙術。
關于對各個系仙術的評價:
水系,火系和風系比較強,尤其是水系和風系,雷系和土系比較垃圾,所以我的仙術推薦中沒有人學雷系和土系。整個游戲中火,雷,風屬性的怪物超多,水,土屬性的比較少,而且土屬性的大部分都是獸類,比較弱,水系的大多是仙免的。水系的無相化法非常好玩,而且Boss的仙術往往都比特技厲害(最后一戰(zhàn)不算的話),這直接導致艮山壁障失去了作用,五氣連波在有了無相化法后顯得有些多余,不過依舊是最給力的加血仙術?;鹣倒袅ψ罡撸墒钦麄€游戲中火屬性的怪也最多,這影響到了火系的攻擊力,火暖魄個人認為是仙4中性價比最高的仙術,魔焰融金是菜刀流的最愛。風系最重要的仙術就是仙風云體了,除此之外的仙術都和水系很像,如沐春風類似五氣連波,風卷塵生類似風雪冰天,風歸云隱類似無相化法,所以風系和水系可以相互代替,二者學一就可以了。
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