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      1. 新神魔大陸戰(zhàn)斗屬性提升攻略 新神魔大陸屬性怎么加

        更新時間:2022-03-30 09:20:34作者:佚名

        新神魔大陸戰(zhàn)斗屬性提升攻略 新神魔大陸屬性怎么加

        新神魔大陸屬性怎么加?新神魔大陸中有著非常多類型的戰(zhàn)斗屬性,它們雖然都能提升戰(zhàn)斗力但對玩家的實際幫助卻并不相同。接下來就讓我們了解一下游戲中的戰(zhàn)斗屬性吧。

        新神魔大陸戰(zhàn)斗屬性提升攻略 新神魔大陸屬性怎么加

        新神魔大路戰(zhàn)斗屬性提升攻略

        一、屬性分類

        屬性按照在戰(zhàn)斗中參與到傷害調(diào)節(jié)的方式不同,可以分為以下幾類。

        1.基底屬性

        這類屬性是構(gòu)成傷害的基石,如果數(shù)值落后過多,無論其他屬性如何提升都很難戰(zhàn)勝對手,而從獲取難度上來說,幾乎所有的項目都提供了它們的獲取途徑。

        2.直接對抗屬性

        對抗屬性往往是成對的一組,如防御和雙防解除,而直接對抗屬性一般是根據(jù)加減抵消結(jié)果產(chǎn)生用于最終作用的值。這一類屬性最突出的就是各類增傷屬性和它們對應(yīng)的減傷屬性之間,如奧義增傷和奧義免傷,這些增傷格子得出最終結(jié)果后累乘在一起形成了最終的傷害縮放比例。

        3.比例對抗屬性

        這類屬性也是攻防雙方的成對對抗屬性生成最終效果。例如暴傷率和抗暴率,在1比2情況下攻方的暴擊只能造成基礎(chǔ)的暴擊傷害加成(150%),1比1是約能獲得200%,2比1時達到215%,所以這類屬性至少保證和對手的對抗屬性齊平是一個好的策略,但是過度堆積果就會衰減,這類屬性中最為重要的就是元素屬性的對抗,因為它產(chǎn)生的增傷和減傷的比例是極為可觀的。根據(jù)自己和對手對應(yīng)的元素屬性達到齊平以后適當提升,能極大的改變戰(zhàn)局。

        4.技能專用屬性

        這類屬性一般只在技能中使用,它的特點是不會被以上的人物對抗屬性減免,一般不特別指出,技能描述中諸如增加暴擊率40%,就是不受人物屬性減免的40%暴擊率。它們只受同為技能屬性的對抗值對抗。

        5.特殊功能屬性

        這類屬性提供了一些傷害以外的功能來輔助戰(zhàn)斗,如吸血、生命擊回、受治療效果等,這類屬性一般不會因為對手不同而導(dǎo)致作用衰減,所以多多益善無需調(diào)整。

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        二、屬性調(diào)整

        除了基底屬性一般會廣泛分布在游戲各處,其他屬性都可以讓玩家根據(jù)自己的期望取舍比例的。

        1.寶石選擇

        《神魔大陸》在游戲中期后支持元素寶石的無損轉(zhuǎn)換,一方面方便了職業(yè)靈活轉(zhuǎn)換,另一方面可以根據(jù)最需要解決的對手去轉(zhuǎn)換抗性寶石去針對該職業(yè)。

        2.卡牌系統(tǒng)

        獲得一張卡牌能解鎖和升級多個羈絆,而這些可選項中屬性的偏向是大為不同的。

        3.神器養(yǎng)成

        每個神器的升級屬性是不同的,并且其中還給予了不少很少見的極品屬性,如奧義增傷等。選出最為喜愛的屬性組合大量升級能大幅獲得大量夢寐以求的極品屬性。

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        三、屬性思路

        知曉了屬性調(diào)整的方法,讓我們根據(jù)不同情況來說明一下思路。我們按照平均玩家和頂層玩家在不同游戲時期的屬性思路。

        1.早期

        這一時期對抗效果明顯的屬性還未大量投放,這一時期平均玩家應(yīng)保證直接對抗屬性跟上同戰(zhàn)力玩家,然后根據(jù)戰(zhàn)斗思路適當在閃避和抗暴等防御屬性進行偏向投資,保證盡量長的戰(zhàn)斗時間來多人合理擊敗高戰(zhàn)力玩家。

        頂層玩家想辦法在游戲內(nèi)獲得諸如元素強化等人無我有的屬性來得到顯著的戰(zhàn)斗效果,同時保證自己和勢均力敵的對手之間比例對抗屬性的超出。

        2.中期

        這一時期大量出現(xiàn)了種類繁多的對抗屬性,并且日?;顒硬粩嘭S富,玩家緊密團結(jié)在公會周圍能有不俗的戰(zhàn)力獲取。這就要求平均玩家仔細考慮自己在團隊中的定位,然后有選擇的進行偏向投資。如決定在公會戰(zhàn)中釋放增益保護高戰(zhàn)力玩家不被集火,可以考慮多獲取生存類和冷卻減少類屬性,而準備在野外爭奪首領(lǐng)可以考慮堆高奧義傷害,打一個出其不意的偷襲。

        頂層玩家基底屬性和對抗屬性已經(jīng)都很優(yōu)秀,就可以開始追求吸血、荊棘等功能屬性使自己更為全能,同時不能松懈與觀察相近對手的屬性偏向,即使對抗他們可以堆高的諸如元素抗性、暴傷率等重要屬性。

        3.后期

        這一時期玩家之間的屬性對抗趨近一個平穩(wěn)的比例,并且開始有不少百分比增加基底、對抗屬性的獲取渠道。所以把屬性對抗的精力放到研究新屬性和獲取珍稀的百分比屬性上。例如這一時期出現(xiàn)的雙防解除,能在達到一定數(shù)量后將后期堅硬如鐵的對手削減成游戲前期的狀態(tài),而防御值本身在這一時期已經(jīng)很難高速堆積了。而平均玩家此時自我定位已經(jīng)很清楚,繼續(xù)保持中期的思路并適當通過追趕進度落后的可交易系統(tǒng)來實現(xiàn)與頂層玩家能有來有往。

        要注意到技能系統(tǒng)給所有職業(yè)都投放了不俗的傷害避免辦法,熟練運用它們平均玩家依舊是作用明顯、有戰(zhàn)斗力的群體。而頂層玩家此時精力要放在對抗跨服的精英選手帶領(lǐng)大家取得勝利上,這時候除了做到熟練自己的套路外,時刻研究跟進新的系統(tǒng)也是關(guān)鍵。一方面自己將領(lǐng)先獲得可靠的新屬性和足量的百分比屬性,另一方面還能快速迭代掉自己的低級資源來提升整個服務(wù)器的戰(zhàn)斗力率領(lǐng)大家走向頂點。

        除了屬性的針對和調(diào)整,技能系統(tǒng)也是戰(zhàn)斗效果的重要影響者。從職業(yè)技能取舍、天賦取舍、神器技能搭配、裝備附魔技能選擇、各類成長線技能獲取優(yōu)先級等方面都能按照自己的心意打造最強賬號。