索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 10:00:35作者:未知
無(wú)主之地3魔女元素輸出流怎么打?這里給大家?guī)?lái)了“王青青青哈哈”分享的無(wú)主之地3魔女元素輸出流打法圖文攻略,詳情一起來(lái)看下文中具體的打法吧。
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元素輸出流的打法,高穩(wěn)定的清怪效率,打boss也還不錯(cuò),核心就是元素傷害超級(jí)加倍,外加束縛后超級(jí)集火。
元素之拳
靈氣:元素流的主核心點(diǎn)滿就行了。
穩(wěn)健之手:提高輸出穩(wěn)定。
元素注入:個(gè)人感覺(jué)效果并不大。
暴風(fēng)驟雨:元素流核心。
雙拳放光:用處不大,就是為了避免貼臉流。
野火燎原:元素流核心。
恐懼效應(yīng):這個(gè)配合著十幾秒左右的大招cd,提升DPS,直接點(diǎn)。
一視同仁:這個(gè)很被動(dòng),并且是反彈子彈(反不反彈元素還不確定),意義并不是那么大。
深井:很有用提高輸出時(shí)間。
宣泄:小怪都不聚在一起點(diǎn)了意義不大,關(guān)鍵傷害也不高,不點(diǎn)。
生生不息:主要的生命來(lái)源,開(kāi)大之后站著擼。
合流:打小怪加倍很管用,我?guī)Я四=M點(diǎn)到了5,也可以把藍(lán)技能的狂怒兩點(diǎn)點(diǎn)到這,看個(gè)人啦。
強(qiáng)行表達(dá):元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。
兩個(gè)模組,圍繞著元素來(lái)的
秘書(shū)攻擊
施害:大招只是一個(gè)功能性的,所以不需要加點(diǎn)。
手速達(dá)人:提升火力時(shí)間,切槍,換彈癌必備,直接點(diǎn)。
華麗織錦:提升狀態(tài)施加幾率。
欣然同意:有手速達(dá)人后這個(gè)可有可無(wú)了,不是核心。
超凡:與穩(wěn)健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距離基本全部點(diǎn)頭沒(méi)有問(wèn)題,外加暴擊傷害提升,DPS極高。
分秒必爭(zhēng):直接點(diǎn)滿,加快25%外加模組的10%,cd非常,束縛住敵人后一大堆加傷buff全來(lái)了,保持穩(wěn)定的高輸出。
勝人一籌:回報(bào)率低不推薦點(diǎn),也不是核心。
休息完畢:效果不顯著。
防御盡失:功能類似于守望的禪雅塔,開(kāi)大后幾個(gè)人集火,各種秒,對(duì)于受福斗士之類的又奇效,打boss也好用。
狂怒:這個(gè)可以和合流技能點(diǎn)數(shù)調(diào)換,無(wú)傷大雅,我點(diǎn)了這個(gè)是因?yàn)榇騜oss有一定加成,喜歡無(wú)腦突突的就點(diǎn)這個(gè)吧。
主要操作流程:小怪出現(xiàn)直接放連帶束縛,能束縛到最大的小怪也是殘血了,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己會(huì)有5,6個(gè)buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分時(shí)間都在,主動(dòng)技能強(qiáng)化建議選魔女補(bǔ)藥,畢竟不如貼臉就耐打。打boss之前一定換上相位投擲,因?yàn)檫B帶束縛是無(wú)法束縛boss的,也就無(wú)法得到buff加成,所以換成相位投擲就ok啦。
槍械上選擇帶有元素的就ok啦,各種加倍一直掉血,可以讓你少打很多,護(hù)衛(wèi)等級(jí)我優(yōu)先點(diǎn)了大部分人都沒(méi)點(diǎn)的防御,續(xù)航優(yōu)先,傷害可以后點(diǎn)??偟脕?lái)說(shuō)用這套打法,可以和隊(duì)友穩(wěn)過(guò)混亂3的屠殺循環(huán)賽,我已經(jīng)過(guò)兩次啦有集火血厚的一個(gè)接一個(gè)倒。我還在改進(jìn)這個(gè)打法,沒(méi)準(zhǔn)下個(gè)版本又又變打法了。
槍械的元素盡量分散開(kāi),才不會(huì)被混亂3克制。