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      1. 無(wú)主之地3魔女怎么加點(diǎn) 無(wú)主之地3魔女技能加點(diǎn)推薦

        更新時(shí)間:2022-03-30 10:00:53作者:佚名

        無(wú)主之地3魔女怎么加點(diǎn) 無(wú)主之地3魔女技能加點(diǎn)推薦

          魔女是無(wú)主之地3中非常厲害的近戰(zhàn)角色,那么無(wú)主之地3魔女怎么加點(diǎn)呢?今天小編帶來(lái)的是玩家“UID:41670986”分享的無(wú)主之地3魔女技能加點(diǎn)推薦,第一次玩魔女的同學(xué)可以來(lái)參考一下。

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          這個(gè)流派的基本思路就是近戰(zhàn)和回血。

          首先,魔女的纏斗系點(diǎn)到底就已經(jīng)提供了近戰(zhàn)魔女流派的基礎(chǔ)和根本屬性。

          纏斗

          第一層

          沒(méi)什么好問(wèn)的,3個(gè)技能全部點(diǎn)滿(mǎn),這是近戰(zhàn)傷害,血量還有戰(zhàn)斗回血,這都是生存的保證,我的六級(jí)私人空間是模組加的。

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          第二層

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          輪回疊滿(mǎn)后33%/S最大生命值回血,必滿(mǎn),然后神來(lái)之手提供減傷,避免被秒,武器協(xié)議的濺射傷害我選擇不點(diǎn),畢竟你也沒(méi)看過(guò)白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷。

          第三層

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          如果你的裝備還沒(méi)成型血量不夠,而且減CD還不夠(關(guān)于減CD后面會(huì)講),可以先選出破裂,犧牲300點(diǎn)的傷害換來(lái)安全的射程還有少了7秒的主動(dòng)技能CD,是可取的,我是因?yàn)槌隽思訌?qiáng)相位猛擊的技能所以帶了猛擊。

          然后就是尋找中心,這個(gè)技能就是近戰(zhàn)流魔女的根本,100%的近戰(zhàn)傷害,75%的范圍,讓你的射程直接從辣雞的E變?yōu)槟苡玫腃,且持續(xù)時(shí)間20S。

          這里就要注意了,這個(gè)觸發(fā)時(shí)間有20S,然后主動(dòng)技能猛擊是35S,破裂是28S,當(dāng)我們等級(jí)上去,技能點(diǎn)夠了后,我們就能跑到隔壁的秘術(shù)系的第二層,點(diǎn)上這個(gè)東西。

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          由于我技能點(diǎn)還不夠,所以還沒(méi)點(diǎn),但是點(diǎn)滿(mǎn)5點(diǎn)后,有著高達(dá)25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動(dòng)CD只有21S,四舍五入一下就等于無(wú)限近戰(zhàn)MAX。

          想想就很刺激好嗎?

          然后在技能點(diǎn)不夠的現(xiàn)在,我的被動(dòng)選擇只有啟示,別問(wèn)我為什么不點(diǎn)魅惑,TM加長(zhǎng)CD,你還想不想當(dāng)拳皇?

          如果后期技能點(diǎn)夠了后,我可能會(huì)選擇點(diǎn)出秘術(shù)系的魔女補(bǔ)劑,就是這個(gè)。

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          給自己和隊(duì)友都有更多的生存空間。

          另外兩個(gè),我可能最多在技能點(diǎn)有空余的情況下,點(diǎn)上一兩點(diǎn)元?dú)鉂M(mǎn)滿(mǎn)吧,加點(diǎn)移速還是不錯(cuò)的。

          第四層

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          點(diǎn)滿(mǎn)不解釋?zhuān)映杉釉貍p免,不皮糙肉厚怎么當(dāng)拳皇。

          第五層

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          這兩點(diǎn)不用多說(shuō),必點(diǎn),短CD高傷害的能量球和一件春哥甲,就是組合拳可能有點(diǎn)爭(zhēng)議。

          這個(gè)也是我舍棄掉的5點(diǎn),首先槍械傷害不提,他的技能傷害加的是蠻高的,這也是我有點(diǎn)糾結(jié)的地方改不改拿出5點(diǎn)來(lái)增加這個(gè)技能傷害,畢竟后面減CD上來(lái),20S一個(gè)技能,頻率還是不低的。

          然后魅惑。加主動(dòng)技能CD=沒(méi)法每時(shí)每刻做拳皇=舍棄。

          第六層

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          不用說(shuō),必點(diǎn),算是一個(gè)小爆發(fā)技能吧,準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的敵人,再按近身攻擊,就會(huì)歐拉騎臉。

          元素系

          第一層

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          我選擇了5點(diǎn)全加靈氣,加強(qiáng)主動(dòng)技能的元素傷害和后續(xù)打拳的元素傷害。

          第二層

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          近戰(zhàn)傷害+75%,且附帶元素傷害,必點(diǎn)不解釋?zhuān)溆嗟奈矣X(jué)得沒(méi)有太大的價(jià)值。

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          然后靈魂之火這東西,我覺(jué)得是靈活切換,看到啥boss切啥屬性就好了,默認(rèn)是電擊,可以切成火焰和腐蝕。

          這就是我的基本思路和加點(diǎn),然后照說(shuō)的這么全部加完,是要到48級(jí)。