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      1. 《刺客信條:大革命》戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得感受詳細(xì)解析

        更新時(shí)間:2022-03-30 10:30:10作者:未知

        《刺客信條:大革命》戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得感受詳細(xì)解析

          首先,想象一下自己身處中世紀(jì)的巴黎里的一位反動(dòng)市民,準(zhǔn)備拿刀和四到五個(gè)人單挑,再好好想象一下如果自己的格斗技巧不像那個(gè)男人一樣BUG,自己謹(jǐn)慎地戰(zhàn)斗,再把你的想象結(jié)合ACU里的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,是不是覺得有那么一點(diǎn)點(diǎn)合理了?

          接著,與其說戰(zhàn)斗難度變大了倒不如說是進(jìn)步了,我還記得以前還有人抱怨說什么刺客3啊刺客4啊一防反就無敵好沒意思啊,真希望難度能夠調(diào) 大 點(diǎn),那么問題來了,現(xiàn)在難度大了,鍛煉技巧和反應(yīng)能力了,你們就開始抱怨了,我靠好難啊,沒有防反啊,沒有無雙啊,玩P啊,什么破游戲啊這是!哎

          首先,刺客信條,特色是暗殺,是匿蹤,不是無雙,不是無敵,這時(shí)候可能有人會(huì)說,那刺客3的CG預(yù)告你怎么解釋,我......你覺得那可能嗎?那真實(shí)嗎?這是游戲,不是現(xiàn)實(shí),即使是那時(shí)候的中世紀(jì),即使你有那個(gè)男人一樣的本領(lǐng),照樣是沒有懸念的,必死好吧?因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中,你以為敵人都像游戲里那么傻嗎?

          我為什么說戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)步了呢?因?yàn)檫@次戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)有一部分原因是基于現(xiàn)實(shí)來修改的,所以讓你感覺這次一挑一群的效果還是比較合理的,戰(zhàn)斗是比較真實(shí)的(敵人血量除外= =)而且我相信大家都記得,當(dāng)時(shí)都說刺客3刺客4的打擊感上不來,砍殺敵人都感覺敵人軟綿綿的,那么這次ACU就對(duì)這一問題進(jìn)行了修改。但是我搞不清楚你們?cè)趺聪氲?,針?duì)上面我說的第一個(gè)缺點(diǎn),這是合理的,袖劍就是一種刺殺武器,不是用來無雙的,它和真正的大刀啊什么的鋒利度或者體積是沒法比的,所以戰(zhàn)斗的時(shí)候你還去用袖劍格斗就會(huì)有點(diǎn)不合理了。

          第二,沒有防反,誰跟你說沒有防反了,你看仔細(xì)了沒,如果你及時(shí)格擋,他會(huì)有一個(gè)反擊的動(dòng)作,之后你就可以虐他了,這難道不算另一種意義上的防反?

          關(guān)于無雙沒有了,太難了玩不下去了,那么我就覺得你不會(huì)玩了,ACU這次出的自定義裝備系統(tǒng)不是白出的,不是擺架子的,里面他就有這個(gè)設(shè)定是讓你把裝備屬性搭配成無雙還是匿蹤這兩種選擇,如果你專業(yè)暗殺,那你的裝備選項(xiàng)就都選匿蹤屬性高的,如果你專業(yè)無雙,你也懂得。武器就更甭說了,哪個(gè)威力牛逼選哪個(gè),反正沒有匿蹤無雙屬性,全靠你的反應(yīng)快不快。裝備搭配正確了,無雙誰說不能做到

          接著,幻刃感覺在扯淡?這句話我真不知道啥意思= =,也不知道你這用意是什么。。。。不過我還是對(duì)幻刃做出一個(gè)說明吧,狂暴幻刃一根要比普通幻刃貴很多倍,而且在自定義技能選項(xiàng)里的的確確是有升級(jí)幻刃的這一選項(xiàng),就是升級(jí)成雙連發(fā)的選項(xiàng),總體來說還是很好用的!也是一個(gè)新穎的設(shè)定。不過好像,我承認(rèn),這跟刺客2里面的袖槍有點(diǎn)接近,不過是一個(gè)暗殺一個(gè)明殺罷了0.0。

          繼續(xù),敵人更叼了,這不好么。我相信大家都知道本作的敵人AI絕逼比以前高了,對(duì)角色的攻擊也更加迅速和頻繁,按照真實(shí)的理論,想象一下你是敵人,你肯定想著不停壓著他打,所以這樣是合理的,也增加真實(shí)性。本作畢竟還是傾向于暗殺,這點(diǎn)是不會(huì)變的0.0。

          接著,容易死這個(gè)特性吧,可贊同可不贊同,難度上來了就是容易死,況且敵人也是分級(jí)的,看級(jí)打就不會(huì)那么容易死了,這就跟玩戰(zhàn)神似的,難度選的越高越容易死不是么,一個(gè)理論。但如果你說啊啊我不管這就是容易死,不玩不玩不玩不玩!這我也沒辦法,畢竟這個(gè)我還是比較贊同的= =。。。。

          還有,防反的子彈時(shí)間沒有的這一問題,呃,萬一哪天幾個(gè)人找你單挑打架啥的,是不會(huì)給你子彈時(shí)間的,這是非常非常合理的= =,畢竟難度擺在這呢,而且子彈時(shí)間也是一個(gè)不合理的設(shè)定,這就鍛煉你的游戲技巧了!

          第七,感覺自己在受虐。這個(gè)最好回答= =你把上面我建議的自己好好研究研究,受虐這種東西就不復(fù)存在了,不是嗎

        《刺客信條:大革命》戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得感受詳細(xì)解析

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