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      1. 《刺客信條:大革命》通關(guān)心得分享攻略

        更新時(shí)間:2022-03-30 10:30:16作者:未知

        《刺客信條:大革命》通關(guān)心得分享攻略

          《刺客信條:大革命》通關(guān)了,和好基友合作任務(wù)也做了不少,來(lái)說(shuō)說(shuō)感想。刺客系列都玩過(guò),也很喜歡這個(gè)系列。有些我可能說(shuō)的不對(duì)或者顯得學(xué)識(shí)淺薄,大家不要怪。

          1. 先說(shuō)說(shuō)關(guān)鍵的幀數(shù)吧。幀數(shù)這東西因人而異吧...我已經(jīng)通關(guān)了...沒(méi)覺(jué)得幀數(shù)特別的低到不能玩。我個(gè)人感覺(jué),只要你玩過(guò)《刺客信條3》還記得波士頓的場(chǎng)景的話,覺(jué)得波士頓那個(gè)沙盤(pán)幀數(shù)可以接受的話,那么這個(gè)玩起來(lái)也沒(méi)什么問(wèn)題。想當(dāng)年P(guān)S3版《黑暗之魂1》的病村...。

          看在大哥命的優(yōu)點(diǎn)———1:1還原建筑(這一點(diǎn)真的很贊,沒(méi)有了刺客前幾作和以前很多沙盤(pán)游戲比如GTA5建筑的比例失調(diào)感)并且室內(nèi)室外裝飾細(xì)節(jié)都做得很豐富,人數(shù)超級(jí)多,畫(huà)面很好有油畫(huà)感,人物動(dòng)作流暢豐富的份上,幀數(shù)還是可以接受的...當(dāng)然,也可能是我長(zhǎng)了個(gè)木眼...眼比較拙。

          2. bug問(wèn)題,玩到現(xiàn)在,有一次多人合作任務(wù)載入的時(shí)候卡死,偶爾幾次看到大街上的NPC身體模型重疊。除去這些,再?zèng)]遇到什么bug,可能是我的運(yùn)氣比較好。

          3. 關(guān)于場(chǎng)景人數(shù)這方面,有人感覺(jué)太多了,但個(gè)人感覺(jué)很還原氛圍。電影《悲慘世界》雖然年代比本作年代晚了三十多年,但里邊將軍葬禮上的人民 暴+-×/?亂那場(chǎng)戲的場(chǎng)景,就和大哥命的人數(shù)場(chǎng)景氛圍幾乎一樣。有一個(gè)多人合作任務(wù)是在協(xié)和廣......場(chǎng)(A9連這個(gè)詞也和諧...)絞刑架救一個(gè)貴族,那個(gè)場(chǎng)景人數(shù)真的是第一次看到和我的好基友們都驚呆了。游戲中的人物種類非常多,各行各業(yè)特色鮮明,可以分辨出不同的社會(huì)階層與職業(yè),挺有代入感的。更新第二次補(bǔ)丁后,PS4版本幀數(shù)感覺(jué)比最開(kāi)始好了不少。(題外話: 游戲中的人物應(yīng)該是和電影類似《指環(huán)王》那種人物眾多的大場(chǎng)面所耗費(fèi)的資源運(yùn)算是不一樣的,游戲中要考慮光照時(shí)間陰影以及360°全方位的細(xì)節(jié),而電影只要考慮呈現(xiàn)給你的那一面的細(xì)節(jié)。)

          4. 本作的任務(wù)設(shè)計(jì)和解謎設(shè)計(jì)比前兩作好了很多,大部分比二代系列三作還要好,幾個(gè)大的暗殺任務(wù)仔細(xì)觀察潛行才能做到完美。其他的一些小的暗殺任務(wù)和多人合作任務(wù),只要仔細(xì)觀察和好基友相互配合,幾乎都是可以全程暗殺潛入的,這樣才能拿到最大獎(jiǎng)勵(lì)。這一點(diǎn)真的很好,有刺客的樣子了,當(dāng)然你要是沒(méi)那個(gè)耐心也可以直接開(kāi)無(wú)雙殺進(jìn)去,不過(guò)這樣就沒(méi)什么意思了,并且戰(zhàn)斗比較費(fèi)勁。

          除去任務(wù),刺客主角的培養(yǎng)對(duì)我個(gè)人也是樂(lè)此不疲的,為了屬性好一點(diǎn)的裝備瘋狂做任務(wù)和開(kāi)咖啡館攢錢(qián),最終穿的帥的要死,一身大師裝備走在巴黎街頭,也是蠻有成就感。

          還有數(shù)量超級(jí)多的收集要素,當(dāng)然有人不喜歡這些,不過(guò)我還是很有收集癖的。

          5. 劇情嘛。也是各花入各眼,各有所好罷了。這一作不能說(shuō)劇情很爛,只能說(shuō)劇情的整體格局有點(diǎn)小,不能和當(dāng)時(shí)波瀾壯闊的社會(huì)事件更貼切的融合。游戲劇情能讓人想要知道下一步是什么,有著探求欲就夠了,畢竟不是年年都有《the last of us》《神秘海域2》《輻射》《暴雨》那樣的好劇情游戲的,畢竟不是每一個(gè)游戲都像《神秘海域2》那樣可以擺脫掉線性敘事的手法。

          6. 能夠體驗(yàn)一下在現(xiàn)實(shí)中做不到的事情(飛身跑酷,刺殺惡人)和場(chǎng)景(1789年前后的巴黎與凡爾賽,未被破壞的地標(biāo)名勝,藝術(shù)家當(dāng)時(shí)所創(chuàng)作的藝術(shù)品,當(dāng)時(shí)人們的生活風(fēng)貌等等),親身經(jīng)歷和看到以前只在書(shū)本上讀到的歷史事件和歷史人物(比如說(shuō)這一作的羅伯斯庇爾和拿破侖,還有歷史上赫赫有名的薩德侯爵,杜莎夫人等等),并且歷史事件和圣殿騎士陰謀論融合演繹,對(duì)我來(lái)說(shuō)就是值了,我覺(jué)得這些是刺客系列的好玩之處—— 一種在游戲中的人文體驗(yàn)(在這一點(diǎn)上,三代和四代做得就不是很好,主要是因?yàn)橛螒虻攸c(diǎn)選擇的不好,美國(guó)大農(nóng)村和加勒比蠻荒地帶實(shí)在是沒(méi)有什么文化底蘊(yùn))。

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