索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 10:31:16作者:未知
《刺客信條大革命》其實如果沒有開槍的敵人偷打的話,這次的戰(zhàn)斗其實難度沒有高多少,主要是那個冷槍實在是太陰險了orz。
這代很多判定范圍縮小,像是后跳和空中暗殺,以前很明顯可以暗殺到的現(xiàn)在卻不能只能用遠程射,而且以前中距離兵器可以射的距離很遠,現(xiàn)在只有最強的那把手槍跟步槍才能射到那種距離還不到,這方面很寫實,角度幾乎要垂直了,這方面也很寫實
掩護有很多BUG和實際上做出來會有很多操作上的失誤,可能是設計還沒成熟
我覺得轉直角應該要直接轉才對如果要跨過掩護直接shift+↑會是個比較好的做法,然后警衛(wèi)很強,強到幻刃不是幻刃,基本上你在警衛(wèi)前方範圍他可以直接看到你的那角度
你沒找視線障礙物直接射幻刃的話,他用余光(?)都知道是你,感覺很真實
對了這代警衛(wèi)就算站著不動眼睛還是會到處看,而且有某種範圍在變動
狙擊手的眼力也有達到應該有的程度,這讓我很喜歡
不過警衛(wèi)看到尸體不會利用線索加強搜索或警戒還有進入戰(zhàn)斗的時候警衛(wèi)不會大叫以起到警鐘的效果這方面我覺得要加強,我覺得應該做到有叁代告密者唿叫支援,而且目標依然不會轉移位置
建筑物有很多可以爬的地方卻上不去,像是圣母院的正門上方有個小門的兩端
很多可以下來卻下不來(某哥特式建筑鷹視點向下跑到4尖塔的時候主角會卡在連接4尖塔和主塔的V字縫無法繼續(xù)下去)
任務會顯示可以入侵的入口和兵力數(shù)量,我認為這是對于一個刺客來說最好的改動
結論:太多的好點子跟太多需要加強的部分,話說很懷念二代的挑釁啊,之后都沒有了
Ezio:Are you afraid?
然后敵人就會送反擊殺www
更多相關資訊請關注:刺客信條:大革命專題