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      1. 三國志幻想大陸陣容概念介紹 三國志幻想大陸武將陣容是什么

        更新時間:2022-03-30 11:21:19作者:未知

        三國志幻想大陸陣容概念介紹 三國志幻想大陸武將陣容是什么

        三國志幻想大陸陣容概念介紹,游游戲中陣容是非常重要的,那么這個陣容怎么搭配才好呢?是不是很多玩家不清楚,那么不知道的就和小編一起來看看吧。

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        三國志幻想大陸陣容概念介紹

        一、1火/2火指的什么

        武將在剛到達無雙時,頭上會有一個藍色的火焰,所以玩家稱之為1火,然后繼續(xù)升級無雙,可以最多獲得5個火,其中1火/3火/5火時會有額外的被動技能。

        二、前中后期的區(qū)分

        1、前期:是指大家陣容還不成熟,缺乏核心羈絆/被動的時候,這個階段怒氣獲取匱乏,主要靠藍紫將低星被動及屬性打架的階段,一般在1-14天期間,此時對debuff無能為力,同時針對怒氣的技能效果極佳,此時推薦均衡培養(yǎng)。

        2、中期:是指陣容基本完備,核心羈絆出現(xiàn),但是還有很大的進步空間的時候。此時武將的怒氣獲取途徑變得更加多樣化,所有藍紫將的星級也基本都已經(jīng)5星,陣容變得更豐富,此時對于debuff有一定的處理能力,針對怒氣的技能的效果開始減弱,硬控成為了較強的屬性核心,此時推薦重點培養(yǎng),即將核心輸出位的裝備/進階等與其他人拉開一定的距離,通過這種裝備上的差距,最大化提高傷害能力(一般在前兩個月)。

        3后期:是指陣容成型,神兵齊備,雖然還沒有達到極致,但是上陣全無雙是妥妥的,此時對debuff有了一定的處理能力,且武將之間的裝備差異已經(jīng)沒有之前那樣懸殊,依靠裝備無法形成單個武將對于其他人的碾壓效應,此時需要各種羈絆/技能之間的互補,來達到1+1+1+1+1+1>6的效果。

        三、什么樣的武將算作核心

        因為這個游戲每個武將擁有的被動數(shù)量是一致的,那么我們在選擇核心的時候需要考慮以下幾點。

        足夠的怒氣獲取、所有技能均用來加強自身、能夠很好的融入隊伍與其他核心產(chǎn)生技能或者羈絆方面的聯(lián)動。