索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 11:21:24作者:未知
三國志幻想大陸天尊怎么打?天尊是三國志幻想大陸中最高難度的魔將,有著1~10共10個(gè)階段。那么不同階段的天尊該怎么打呢?接下來就讓我們了解一下吧。
一、建議陣容
1.推薦陣容
蜀突(桃園三杰+諸葛+馬超+趙云)、單核和切后流皆可,強(qiáng)力輸出即可。
2.神兵
扇子、弓、葫蘆和氏璧皆可。
注:第1階段和第2階段,Boss每釋放一次神兵技都會提升第3階段的難度!(第1階段—第3階段的戰(zhàn)斗都與神兵相關(guān))
二、第1階段
1.Boss陣容
六個(gè)陰兵。
天尊自帶扇子、葫蘆和槍的神兵技。
2.推薦陣容
以輸出為主,治療能少帶就盡量少帶,推薦劉關(guān)張+蜀突流、陸遜火攻流。
3.推薦神兵
玩家?guī)仙茸?、弓、可加斧子或任意?/p>
4.特殊機(jī)制
玩家使用神兵技需要更多氣勢;
Boss每釋放一次神兵技,會使當(dāng)前敵方全體提高20%最終傷害,直到戰(zhàn)斗結(jié)束;
Boss在該階段每釋放一次神兵技,都會為第三階段boss陣營增加20%最終增傷和最終減傷。
盡量帶高爆發(fā)高輸出的武將,避免節(jié)奏拖拉對第三階段造成影響。
為了避免第三階段的翻車,最好帶上高攻擊神兵進(jìn)行高效輸出。
三、第2階段
1.Boss陣容
呂玲綺、司馬懿、曹操、張春華、張郃、賈詡。
天尊自帶斧子、弓和和氏璧的神兵技。
2.推薦陣容
以輸出為主,不帶治療,推薦掏后流、單核流、蜀突流,進(jìn)行逐個(gè)擊破。
3.推薦神兵
玩家?guī)仙茸?、弓,可加斧子或任意。由于Boss帶了和氏璧就不帶回血回怒的了,但又因?yàn)橘Z詡和曹操的存在,可帶葫蘆清個(gè)李儒和曹操附加的buff和狀態(tài)。
亦或是輸出神兵,純輸出神兵能夠快速打出高額傷害,為第三階段創(chuàng)造輸出環(huán)境。
4.注意事項(xiàng)
【天尊地刑】天尊每釋放一次神兵技都會為天尊隊(duì)伍全體增加400怒氣。張郃和春華的存在,配合這400怒氣足以讓玩家吃上一壺了,所以優(yōu)先對后排進(jìn)行輸出或者逐個(gè)擊破更好。
其余并無太多需要注意的地方,第2階段相比之下較為正常,可當(dāng)競技場打。
四、第3階段
1.推薦陣容
以輸出為主,不帶治療,不帶加buff的武將,避免毒火流、挨打回血流、群攻流。主推蜀突和單體輸出陣容。
2.推薦神兵
扇子。弓、任意。該階段【神兵封印】。
3.注意事項(xiàng)
只有玩家擊敗敵方且是自身所持有的神兵,才能解鎖該神兵封印,擊敗6個(gè)才可全部解除。
天尊的神兵擁有【神鐵之軀】免疫所有異常狀態(tài),所以不要帶加debuff和異常狀態(tài)的武將。
【魔氣灌注】是天尊的全體恢復(fù)技能,可為天尊的全體神兵一次性恢復(fù)10%最大生命值,這就是為什么不用群攻流的原因。群攻流打了百分之十幾的時(shí)候,天尊一口治療就直接恢復(fù)上來了,所以用逐個(gè)擊破的戰(zhàn)術(shù)更容易打過第3階段。
【魔能噴發(fā)】使玩家武將的治療率直接削了一半,恢復(fù)的還沒打得多,不如直接進(jìn)行單方面輸出。
一、建議陣容
四象天尊的整個(gè)階段都沒有禁療狀態(tài),所以玩家可以帶上一個(gè)治療型武將或治療型神兵,從而保證隊(duì)伍整體的狀態(tài)和輸出,為了應(yīng)對四象天尊的機(jī)制,建議以【輸出+治療+為己方提供增益buff】這三類武將為主進(jìn)行隊(duì)伍的組合。
【輸出+治療+為己方提供增益buff、帶減怒帶控制也行】,郭嘉、太史慈、夏侯淵、香香之類輸出即可,其實(shí)只要輸出到位就可以無視關(guān)卡限制。
總體建議神兵:斧子、弓、葫蘆。
四場戰(zhàn)斗boss陣容都是三個(gè)武將,且三個(gè)武將都在一排,適合用斧子的特性,弓進(jìn)行補(bǔ)足傷害,葫蘆為全隊(duì)增加怒攻傷害和回復(fù)血量狀態(tài),保證全隊(duì)的存活和輸出。
二、第4階段
1.簡要分析
第4階段的Boss講究怒氣控制,可靠異常狀態(tài)、普攻和神兵傷害進(jìn)行合理輸出,如貂蟬、關(guān)銀屏、郭嘉、呂布、曹操、張星彩之類的,這一關(guān)可帶治療,不受影響。
2.推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
3.注意事項(xiàng)
Boss增加魂值條機(jī)制。
推薦控制流或普攻流過這一關(guān),總共三個(gè)武將,貂蟬可以進(jìn)場立即概率控制。
這一關(guān)總共就三個(gè)人,且都在一排,先用斧子砍上去,再用弓箭進(jìn)行高額傷害。
這關(guān)Boss陣容的武將不吃降怒,且【御魂陣】令boss的武將每釋放一次怒攻都會回復(fù)天尊魂值,且Boss技還能讓玩家降怒。
利用【滅魂魄】的降怒機(jī)制有效抑制天尊的輸出,擊敗敵方一名武將即可降低25魂值,在其中穿插爆發(fā)傷害進(jìn)行輸出。
用葫蘆保證隊(duì)伍的存活,避免玩家武將的死亡觸發(fā)【幽魂鎖】,使Boss回復(fù)魂值。
該關(guān)卡boss沒有設(shè)置禁療,玩家武將可以放心的進(jìn)行回血。
三、第5階段
1.簡要分析
第5階段的Boss陣容免疫異常狀態(tài),可靠回怒怒攻、爆發(fā)攻擊流進(jìn)行輸出傷害,Boss削弱玩家的抗暴率和暴擊率,再將傷害進(jìn)行大幅度削減,玩家可帶治療,保證隊(duì)伍的狀態(tài)。
2.推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
3.注意事項(xiàng)
玩家武將可以回血,Boss沒有禁療能力。
增加異常狀態(tài)的武將能不帶還是不要帶比較好。
可以利用【滅魂魄】機(jī)制,進(jìn)行單個(gè)擊殺,達(dá)到降怒打擊的效果。
沒有什么講究,不能上狀態(tài),除了和氏璧的狀態(tài),就是硬打。
四、第6階段
1.簡要分析
第六階段的Boss會對玩家的最高攻擊武將進(jìn)行標(biāo)記,且Boss陣容的武將普攻時(shí),將會優(yōu)先對標(biāo)記的武將進(jìn)行攻擊,可帶治療,且boss無禁療buff。
2.推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
3.注意事項(xiàng)
玩家能回血,boss沒有禁療能力,能上狀態(tài),這一關(guān)無特殊技巧。
在玩家最高攻擊武將被標(biāo)記時(shí),只能多依賴其他武將進(jìn)行輸出,所以陣容里最起碼有兩到三個(gè)C位進(jìn)行輸出。
可帶提高隊(duì)伍免傷或回復(fù)的武將或神兵來保證整個(gè)隊(duì)伍的續(xù)航。
五、第7階段
1.簡要分析
第7階段的boss主要是單方面的提高boss陣容武將的怒攻傷害和增加怒氣值,并無對玩家產(chǎn)生多大影響。玩家依舊可以回血。
2.推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
3.注意事項(xiàng)
玩家依舊可以回血,可以帶上一個(gè)華佗或者治療型武將,進(jìn)行恢復(fù)隊(duì)伍狀態(tài),保證隊(duì)伍整體的輸出和續(xù)航。
雖然這一關(guān)是怒攻相關(guān),但是玩家是可以降低boss陣容武將的怒氣。
boss的【雷電沖擊】會自動攻擊血量最低的武將,注意用治療型武將保證隊(duì)伍的存活。
一、推薦陣容
天尊本體階段,3關(guān)都免疫一切異常狀態(tài),且本階段的總陣容是由第10關(guān)的boss決定的,由于最后一階段持續(xù)掉血且治療率降低80%的機(jī)制,所以治療型武將可以帶一個(gè)或不帶,3關(guān)boss對怒氣都沒有太大的掌控??梢赃m當(dāng)?shù)倪\(yùn)用增加己方怒氣或者加快己方怒氣回復(fù)速度的武將,尤其第10關(guān)的天尊本體還會為玩家全體加快100%回復(fù)怒氣速度。
總體建議陣容:勿帶控制能力型的武將,治療型武將帶一個(gè)或者不帶,最后一關(guān)降低治療率的80%,讓治療型武將極其難受,優(yōu)先推薦回怒、或者使己方武將加快回怒速度的武將【輸出+回怒+加快己方回怒速度】的陣容。
總體建議神兵:弓、葫蘆、扇子(或小將軍選擇另一個(gè)神兵自帶)
之所以帶葫蘆可以在隊(duì)伍沒有治療武將時(shí),稍微代替其作用,進(jìn)行對全隊(duì)第8關(guān)第9關(guān)的續(xù)航。
天尊本體的三場戰(zhàn)斗都是天尊一個(gè)單位,利用某些武將在面對一個(gè)武將時(shí)會有特殊能力的機(jī)制,合理安排單體攻擊的爆發(fā)性輸出,能有效的將天尊本體關(guān)卡過關(guān)。
二、第8階段(血量x50)
1.簡要分析
第8關(guān)boss會針對武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對全體造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài),這么一看,玩家陣容上不管上什么武將都會受到boss針對,所以還是根據(jù)第9關(guān)和第10關(guān)進(jìn)行決定陣容。
2.注意事項(xiàng)
Boss免疫所有異常狀態(tài),除此之外,本關(guān)無特殊注意事項(xiàng)。
三、第9階段(血量x35)
1.簡要分析
第9關(guān)boss進(jìn)場就釋放【精神控制】,隨機(jī)對玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài),使其造成的傷害降低50%。
回合拖得越久,對玩家的損耗就越大,適當(dāng)?shù)膸吓瓪庀嚓P(guān)武將。加快怒攻的釋放,提高隊(duì)伍的爆發(fā)能力。
2.注意事項(xiàng)
Boss免疫所有異常狀態(tài),且對單個(gè)武將進(jìn)行大幅度削弱,該階段需要雙核或多核輸出的陣容,配合怒氣回復(fù)型的武將,快速打出怒攻爆發(fā)。
四、第10階段(血量x20)
1.簡要分析
第10關(guān)的天尊本體,就是與玩家武將進(jìn)行角斗的1V6挑戰(zhàn),該機(jī)制決定了玩家在天尊本體階段需要進(jìn)行爆發(fā)傷害。第10關(guān)boss會大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。
但像天尊這種高難度boss,打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
2.注意事項(xiàng)
天尊本體免疫所有異常狀態(tài)且清除玩家武將的增益狀態(tài),固定扣除最大生命值,降低玩家武將的治療率。這些都限制了控制型和治療型武將的發(fā)揮,只有爆發(fā)型輸出武將配合怒氣值的加速回復(fù),才能在天尊本體面前拿到足夠大的優(yōu)勢。