索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 12:53:03作者:佚名
使命召喚17積分獎(jiǎng)勵(lì)是怎么樣的?游戲在近期開啟了beta公測,小編為大家進(jìn)行了簡單的整理,一起來看下使命召喚17積分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制攻略吧。
積分獎(jiǎng)勵(lì)的系統(tǒng)是改了,現(xiàn)在蹲坑收益變低了。
如果用通俗易懂的說法來說就是非目標(biāo)模式TDM純蹲連殺更困難了,因?yàn)樾枨蟮姆e分更多了,而且10殺以前的分?jǐn)?shù)也進(jìn)行了很大的調(diào)整。
但是目標(biāo)模式有很大的變化,我查閱了多種視頻,還是沒弄清一點(diǎn),就是突襲模式assault好像對(duì)于目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)有額外的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)高達(dá)75分,而正常的目標(biāo)模式擊殺好像只有額外的25分。
不過單從突襲模式來看,大家都在充點(diǎn),總體我感覺相對(duì)于a測打出高分更加的容易了,同時(shí)還有刺客這個(gè)非常強(qiáng)力的技能(敵人幾連殺你殺了他就額外x50,并且他取得連殺時(shí)候會(huì)被標(biāo)記在地圖上)。Assault模式擊殺得分組成是連殺得分+擊殺方式得分50+75的目標(biāo)擊殺得分,而正常的目標(biāo)模式得分是75分的目標(biāo)得分+擊殺方式得分50,不知道是不是我看錯(cuò)了或者理解錯(cuò)了,整體而言還是更容易得分了,好像手電筒可以把人標(biāo)記出來,標(biāo)記出來額外擊殺也會(huì)有得分加成。
連殺獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)度方面,大概就是迫擊炮召喚戰(zhàn)爭機(jī)器行動(dòng),有防爆服也就能多抗一發(fā)而已,還看其他的連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
總的而言,T組在引導(dǎo)大家積極完成目標(biāo),估計(jì)會(huì)繼續(xù)加大完成目標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì),并且推出更多像刺客一樣的技能,增加得分的容易程度,不過連殺還是需要慢慢找到平衡點(diǎn)。整體引導(dǎo)方向是對(duì)的,而不是像mw一樣各方面引導(dǎo)你去蹲坑。這是好事,希望到正式版能有有個(gè)普遍滿意的結(jié)果吧。
再說一下武器方面,我ak44級(jí)滿級(jí),spa12 22級(jí)m16 27級(jí),其他的或多或少玩了一下。武器從鏡子說起,都挺陰間的,4倍鏡和一個(gè)跟GI差不多的鏡子比較好其他的都不太行,另外一個(gè)方形的有bug我就沒用。