索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 13:02:16作者:佚名
6月新的DLC發(fā)布也是讓不少玩家感到興奮吧,不過依然是沒有首發(fā)中文,所以很多玩家不清楚更新的內(nèi)容。今天小編為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;低調(diào)小猴猴”分享的暗黑地牢新dlc6月更新內(nèi)容介紹,感興趣的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看。
新dlc6月更新內(nèi)容介紹
1.新機(jī)制:暴擊buff
當(dāng)英雄攻擊產(chǎn)生暴擊時(shí),會觸發(fā)一個(gè)短時(shí)間的增益buff。Buff效果并不是完全隨機(jī)的,而是與本職業(yè)相聯(lián)系的(如修女攻擊暴擊獲得提升治療buff,十字軍攻擊暴擊獲得防御提升buff)。
2.buff改動(dòng)
Buff的定時(shí)器時(shí)間檢測改為回合結(jié)束時(shí)進(jìn)行,這相當(dāng)于將攻擊性的buff持續(xù)時(shí)間提升了一個(gè)回合。
治療效果提升buff上限提高100%的治療量。
3.美德改動(dòng)
失效改動(dòng):當(dāng)你的英雄觸發(fā)美德后,壓力可以超過100。如果壓力值提升到200,美德效果將會消失。
屬性改動(dòng):堅(jiān)定:現(xiàn)在更專注于生存能力,獲得死亡減益恢復(fù)和增加防御力的buff。
勇氣:現(xiàn)在會獲得提升壓力抵抗和速度的buff。
4.命中改動(dòng)
始終命中的閾值從90改到95(以前所有英雄和敵人都有隱藏的+10命中,現(xiàn)在改為+5),對人物的命中要求更高了。
5.眩暈改動(dòng)
眩暈后的抗暈buff數(shù)值提升了(40%變成了50%)。
6.拖延系統(tǒng)改進(jìn)
現(xiàn)在即使留下兩個(gè)弱小的怪物,也可能會被計(jì)算拖延,導(dǎo)致加壓力和敵人的增援。但是體積為2的敵人就不算做拖延。拖延系統(tǒng)增添了新的邏輯,會根據(jù)技能使用情況來確定是否在拖延。(這簡直是要了老命,怎么刷壓力和血量啊,還是關(guān)了設(shè)置吧....)
7.aoe技能
AOE不再固有地繞過隱身;至少有一個(gè)目標(biāo)需要可見才能使用AOE行動(dòng)。
8.受驚
偵測到的戰(zhàn)斗不會受驚(以前也不會吧),但是敵人會增加25%的受驚概率。
9.壓力改動(dòng)
暴擊只減少3壓力值。有壓力減少buff也會至少受到20%的壓力傷害。
10.怪癖
積極怪癖也可以移除,在療養(yǎng)院雙擊即可。美德概率不再與怪癖數(shù)量相關(guān),默認(rèn)25%(這個(gè)之前就是這樣的吧)。
以下是人物技能改動(dòng):
憎惡(Abomination)
現(xiàn)在可以與信仰宗教的英雄組隊(duì)。
爆擊buff效果:+ 20%傷害(2 回合)。
暴擊率從2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%改動(dòng)到2/3/4/5/6%
轉(zhuǎn)變(Transform)
現(xiàn)在可用于所有級別。
轉(zhuǎn)化為人類時(shí),隊(duì)友壓力減少1/1/2/2/3改動(dòng)至全等級2
自我生命恢復(fù)改為從人類變?yōu)橐矮F時(shí),而不是從野獸變?yōu)槿祟悤r(shí)
手銬(manacles)
暴擊率從0/0/1/2/2增加到到1/2/3/4/5,擊暈幾率全等級降低10%(90%-130%)
野獸的膽汁(Beast’s Bile )
傷害從-100%增加到-90%,暴擊率從1/2/2/2/3%到2/3/4/5/6%
赦免(Absolution)
治療從4/5/6/8/10%改動(dòng)到3/3/4/4/5%
爪擊(Rake)
暴擊率從2/3/4/4/4%改動(dòng)到2/3/4/5/6%
憤怒(Rage)
暴擊率從5/6/6/6/7%改動(dòng)到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%
猛撞(Slam )
暴擊率從2/3/4/4/4%改動(dòng)到1/2/3/4/5%
拖延技能:轉(zhuǎn)變(Transform)和赦免(Absolution)算作拖延行為。(新改動(dòng),如果某個(gè)回合拖延技能使用過多則算為拖延回合,連續(xù)進(jìn)行兩個(gè)拖延回合敵人會進(jìn)行增援,英雄會增加壓力)
上面就是關(guān)于新dlc6月更新內(nèi)容介紹了,可以看到更新的東西還是非常之多的,不過想要全部了解還是需要玩家多開幾局游戲體驗(yàn)一下才行。