索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 13:04:58作者:佚名
《暗黑地牢》亮度與精度是否會(huì)對(duì)傷害造成影響呢?下面小編帶來(lái)《暗黑地牢》亮度與精度對(duì)傷害影響測(cè)試一覽,一起來(lái)看吧。
首先我想看看亮度對(duì)怪物傷害的影響,于是我對(duì)魚(yú)人戰(zhàn)士動(dòng)了一下手腳……
將他改成這樣……當(dāng)然為了更好地測(cè)試,我還對(duì)修女做了“點(diǎn)兒”的改動(dòng)
接著在海灣走了兩步路,直接遇到了F4(piranha×4),F(xiàn)=fishman
于是這是怪物傷害+時(shí)的一發(fā)軍刀
計(jì)算一下增加的傷害,19*1.05=19.95=20,不成立;19*1.06=20.14=21,范圍內(nèi);19*1.1=20.9=21,常用范圍極限值,推算50~26光怪物傷害增加為10%
然后這是++的情況,推算為15%,19*1.15=21.85=22
最后這是+++的情況,推算為25%,19*1.25=23.75=24
之后輪到暴擊的情況
這是51光無(wú)增傷的,19*1.5=28.5=29
這是50~26光,19*1.1*1.5=31.35=舍數(shù)31
這是25~1光,19*1.15*1.5=32.775=33
這是0光,19*1.25*1.5=35.625=36
由以上數(shù)據(jù)得出,50光以下的傷害增長(zhǎng)程度為10%→15%→25%,暴擊數(shù)據(jù)顯示出現(xiàn)在傷害的小數(shù)點(diǎn)計(jì)算已經(jīng)換成四舍五入而不是之前的所有向前取整
接下來(lái)我們這里是精度為0的修女和躲閃為1的魚(yú)人戰(zhàn)士……
迷之隱藏命中率
最后再進(jìn)去之前,我們是這樣的
出來(lái)的時(shí)候……
又一個(gè)伴你成長(zhǎng)的reynauld死掉了
哦,對(duì)了,還有現(xiàn)在的爬爬,在路上出現(xiàn)條件下是所有遭遇戰(zhàn)隨機(jī)出現(xiàn),我第一場(chǎng)在逃跑重置光源后,再次在同一格觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí)遇到的就是爬爬……不過(guò)不一樣的是,以前無(wú)論逃跑多少次,那一格子出現(xiàn)的還是爬爬,而現(xiàn)在逃跑后就可以變回去了(或者只是移動(dòng)到其他遭遇戰(zhàn)的位置上)
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