索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 13:05:50作者:未知
《暗黑地牢》中搶劫強(qiáng)盜怎么玩?裝備如何選擇呢?下面小編帶來玩家“姜汁可樂”分享的《暗黑地牢》搶劫強(qiáng)盜技能介紹、配裝及打法心得分享,一起來看吧。
搶劫強(qiáng)盜
——英雄外貌——
提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色
——英雄技能——
說明——
搶劫強(qiáng)盜的第一個技能
位置1,2,3 打 敵人1,2
命中85%
暴擊5%
建議——
可選
和第7個技能各有勝負(fù)
如果追求傷害 選擇第7個
如果追求暴擊 選擇它
說明——
搶劫強(qiáng)盜的第二個技能
位置2,3,4 打 敵人2,3,4
命中85%
傷害-25%
暴擊10%
建議——
必選
搶劫強(qiáng)盜打后排必備技能
說明——
搶劫強(qiáng)盜的第三個技能
位置1 打 敵人1
后退 1
命中95%
傷害+50%
擊退 1(100%)
建議——
不選
這是個作死的技能
哪怕輸出高了些 但大家要搞清楚一個本質(zhì)問題
那就是敵人前排第一的怪絕對是肉盾怪
況且不說100%打不死 而且這個技能打BOSS也是軟肋
還會遭到敵人打你 你有危險的命運(yùn)
而且被偷襲你被輪到第一位置用此技能也不算最優(yōu)辦法 最優(yōu)辦法是快速移動到后排
說明——
搶劫強(qiáng)盜的第四個技能
位置2,3 打敵人1-3
命中80%
傷害-60%
暴擊-7%
建議——
必帶
不僅用來補(bǔ)刀
還可以打尸體
沒清尸體必備
說明——
搶劫強(qiáng)盜的第五個技能
位置1,2,3,4 打 敵人 2,3,4
命中95%
傷害-80%
自己:
+12%傷害
+6%命中
+5%暴擊
建議——
不選
加成技能都有個蠢的地方
那就是你換做傷害敵人是100% 加成只有12%
哪怕下一回合暴擊也只算打平
說明——
搶劫強(qiáng)盜的第六個技能
位置1,2,3 打敵人1,2,3,4
前進(jìn) 1
命中85%
傷害-20%
暴擊2%
建議——
不選
跟第三個技能完美配合 所以不帶第三個這個也不帶
說明——
搶劫強(qiáng)盜的第七個技能
位置1,2,3 打 敵人1,2
命中85%
傷害-15%
流血(100%)
2傷害/回合 共三回合
建議——
可選
這個技能和第一個技能2選一最好
雖然后期流血抗性敵人也在增加
不過只要給敵人套上了流血 就是穩(wěn)賺的輸出
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:暗黑地牢專題
——營地技能——
說明——
職業(yè)營地技能1
時間費(fèi)用:5
僅僅自己:
減少壓力25
所有同伴:
(75%可能)減少壓力20
(25%可能)增加壓力10
建議——
必選
運(yùn)氣好是減85壓力
運(yùn)氣不好是加5壓力平均值是 每次減少62.5壓力(4次)
而通用營地技能此費(fèi)用只能減少25
說明——
職業(yè)營地技能2
時間費(fèi)用:2
僅僅自己:
改進(jìn)偵查活動的可能直到下一個扎營 共30%(偵察地圖)
建議:
必帶
比通用營地技能好
說明——
職業(yè)營地技能3
時間費(fèi)用:3
僅僅自己:
+10手槍技能命中
+20%手槍技能傷害
+5%手槍技能暴擊
建議——
必選
很強(qiáng)大 不解釋
其實(shí)技能增加也算作整體增加了
說明——
職業(yè)營地技能4
時間費(fèi)用:2
僅僅自己:
更少可能出現(xiàn)驚嚇直到下一個扎營
更多可能驚嚇怪物直到下一個扎營
建議——
必帶
驚嚇就會導(dǎo)致團(tuán)隊被先打一回合
而且技能還可以驚嚇敵人
所以很有用
——英雄數(shù)據(jù)——
說明——
從這里可以看出搶劫強(qiáng)盜是個血量中等(22) 輸出一般(5-10) 速度中上(5) 暴擊可以(5%)的英雄
作為提供給速度+暴擊+輸出的職業(yè) 這個數(shù)據(jù)還算不低
——英雄抗性——
說明——
整體都很低 只有撿陷阱還算可以
搶劫強(qiáng)盜作為脆皮要狠被敵人照顧了
——英雄打法——
&在技能上我會選擇&
選這個要說明原因:因?yàn)檫@是個可以掛機(jī)的技能
隊友+奶-壓力的時候用他掛機(jī)比較好
*之后我會做個選擇*
計劃1-如果我需求更多暴擊
計劃2-我追求更多傷害
&在營地技能上我會選擇&
&在裝備上我會選擇&
裝備介紹——
+15%傷害如果燈火大于75
+10%命中如果燈火大于75
+10%壓力獲得量
裝備介紹——
+2速度
+15%傷害
+15%壓力獲得量
-10%美德可能
&在位置上我會選擇&
三號位
——&英雄評價&——
評價標(biāo)準(zhǔn):冠軍 神圣 強(qiáng)者 平凡 弱小
最終評價——&強(qiáng)者&——
理由:
當(dāng)人品不好的時候
當(dāng)暴擊體現(xiàn)不出來作用的時候
可能傷害才絕對真正的勝負(fù)
高傷害本身就達(dá)到了你強(qiáng)化后才有的水準(zhǔn)
外加很多高傷害本身就很肉外帶控制
所以脆皮 靠暴擊 靠強(qiáng)化 沒控制
技能自帶降低傷害
在這版本已經(jīng)不吃香了
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:暗黑地牢專題