索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 13:12:31作者:未知
H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json
地下城等級:也就是地城右邊那個(gè)數(shù)字和那個(gè)BOSS出現(xiàn)進(jìn)度條,關(guān)聯(lián)建筑的解鎖和會出現(xiàn)的任務(wù)的難度(大概)
"dungeon":
{
"quest_completion_xp_table": 各等級地城給予的經(jīng)驗(yàn)
[
0,
2,
3,
4
],
"level_threshold_table": 各等級地城需求的經(jīng)驗(yàn)
[
0,
2,
6,
51,
111
]
H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest
飾品欄顯示
hero_trinket_grid_layout:
.number_of_columns 4 橫排顯示數(shù)量
.start_pos 00 20 .offset 60 120 (單個(gè)的)開始坐標(biāo)和結(jié)束坐標(biāo) 配合物品欄修改
H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx
boss相關(guān)
necromancer 巫師
swine_prince 豬人
hag 女巫
prot 0 怪物的傷害減免 1 = 100% 0.5 = 50%
B級怪物的 閃避
0 15
10 20
12.5 25
15 30
17.5 35
22.5 45
27.5 55
C級怪物的 閃避
0 30
20 40
22.5 45
25 50
27.5 55
32.5 65
37.5 75
H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
地圖相關(guān)
map:
.size short 地圖大小
.quest_type explore 任務(wù)類型
.dungeon_type crypts 地城種類
.base_room_number 9 基礎(chǔ)房間數(shù)量
.base_corridor_number 10 基礎(chǔ)走廊數(shù)量
.gridsize 4 3 區(qū)塊尺寸,也決定房間分布,如4 3則房間橫向最多4,豎向最多3,修改房間數(shù)量應(yīng)當(dāng)這里也做適當(dāng)修改
.spacing 4 房間距離,所有的都為4,也就是走廊的格數(shù)
.goal_room_number 9 不明,但應(yīng)當(dāng)與基礎(chǔ)房間數(shù)量相同
.connectivity 0.9 連通性?房間和房間之間連接的概率?
.min_final_distance 3 距離最終房間的最小距離?
.hallway_battle 2 4 戰(zhàn)斗(這一串都是走廊里各種事件和物件的數(shù)量,修改房間數(shù)量這里應(yīng)當(dāng)也做修改
.hallway_trap 2 3 陷阱
.hallway_obstacle 0 2 障礙
.hallway_curio 9 9 珍品(應(yīng)該是各種隨機(jī)寶物
.hallway_hunger 1 3 饑餓
.total_room_battles 1 3 總房間戰(zhàn)斗的數(shù)量(不明
.room_battle 0 0 戰(zhàn)斗(房間里事件相關(guān)
.room_guarded_curio 0 1 有守衛(wèi)的珍品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守衛(wèi)的寶物(應(yīng)該是給建筑材料的箱子
.room_treasure 0 0 寶物
.nudge
24 34 45 56 67
12 23 24 34 35 46 57
02 03 04 13 14 15
99 1414 1818
13 25 26
13 24 34 45 56 67
00
01 11 12 13 23 24 34
00
11 12 13 23 24 34
00
如果要修改,建議將base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的數(shù)值
將gridsize修改為a*b之后大于base_room_number
將從min_final_distance開始到最后的所有數(shù)值加上適當(dāng)?shù)臄?shù)值
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:暗黑地牢專題
H:\DarkestDungeon\inventory\inventory.darkest
物品欄相關(guān)
inventory_system_config: .type "raid" .max_slots 16 .use_stack_limits true 物品欄,8X2 16格,目前沒找到修改大小之類的方法,最多改成24,3排,第3排操作略蛋疼
inventory_system_config: .type "provision" .max_slots 16 .use_stack_limits true 商店物品欄 8X2 改大可以買更多東西,但是意義不大
inventory_system_config: .type "quest_rewards" .max_slots 6 .use_stack_limits false 任務(wù)獎勵(lì)數(shù)量,錢+4種古物+飾品,無修改意義
inventory_system_config: .type "trinket_storage" .max_slots 999 .use_stack_limits true 飾品存儲空間,雖然是999但是感覺上也就7x3 21個(gè)
inventory_system_config: .type "trinket_store" .max_slots 16 .use_stack_limits true 商店的飾品最大數(shù)量,一排6個(gè),可以改成4排24個(gè),另外還需要修改商店里面升級相關(guān)
inventory_system_config: .type "hero_equipped_trinkets" .max_slots 4 .use_stack_limits true 英雄飾品欄數(shù)量,默認(rèn)2,修改需要配合上方的那個(gè)
inventory_system_config: .type "loot" .max_slots 99 .use_stack_limits true 掉落物,無修改必要
inventory_system_config: .type "goal_starting_items" .max_slots 99 .use_stack_limits true 不明
inventory_item: .type "gold" .id "" .stack_limit 9000 金幣堆疊
inventory_item: .type "provision" .id "" .stack_limit 18 .gold_value 15 食物堆疊和食物價(jià)格
inventory_item: .type "heirloom" .id "bust" .stack_limit 60 4種古物堆疊
inventory_item: .type "heirloom" .id "portrait" .stack_limit 30
inventory_item: .type "heirloom" .id "deed" .stack_limit 60
inventory_item: .type "heirloom" .id "crest" .stack_limit 120
inventory_item: .type "heirloom" .id "urn" .stack_limit 10 這個(gè)不知道是啥
inventory_item: .type "gem" .id "ruby" .stack_limit 8 .gold_value 1000 各種寶石堆疊
inventory_item: .type "gem" .id "sapphire" .stack_limit 8 .gold_value 1000
inventory_item: .type "gem" .id "emerald" .stack_limit 12 .gold_value 500
inventory_item: .type "gem" .id "onyx" .stack_limit 12 .gold_value 500
inventory_item: .type "gem" .id "citrine" .stack_limit 16 .gold_value 250
inventory_item: .type "gem" .id "jade" .stack_limit 16 .gold_value 250
inventory_item: .type "supply" .id "firewood" .stack_limit 2 .gold_value 5000 篝火木材,默認(rèn)1,價(jià)格0
inventory_item: .type "supply" .id "shovel" .stack_limit 6 .gold_value 50 下面是各種互動道具的堆疊和價(jià)格
inventory_item: .type "supply" .id "antivenom" .stack_limit 9 .gold_value 30
inventory_item: .type "supply" .id "bandage" .stack_limit 9 .gold_value 30
inventory_item: .type "supply" .id "medicinal_herbs" .stack_limit 9 .gold_value 40
inventory_item: .type "supply" .id "skeleton_key" .stack_limit 9 .gold_value 40
inventory_item: .type "supply" .id "holy_water" .stack_limit 9 .gold_value 30
inventory_item: .type "supply" .id "torch" .stack_limit 12 .gold_value 15
inventory_item: .type "quest_item" .id "holy_relic" .stack_limit 10 .gold_value 0 任務(wù)道具的堆疊,默認(rèn)都是1,改大點(diǎn)很省空間
inventory_item: .type "quest_item" .id "medicines" .stack_limit 10 .gold_value 0
inventory_item: .type "quest_item" .id "grain_sack" .stack_limit 10 .gold_value 0
inventory_item: .type "quest_item" .id "holy_water" .stack_limit 10 .gold_value 0
inventory_item: .type "quest_item" .id "antivenom" .stack_limit 10 .gold_value 0
inventory_item: .type "quest_item" .id "pickaxe" .stack_limit 10 .gold_value 0
H:\DarkestDungeon\loot\loot.json
掉落物相關(guān)
"A" 寶箱掉落列表
"B" 戰(zhàn)斗掉落列表
"C" 金幣列表
"G" 寶石列表
"H" 收藏品
"S" 探險(xiǎn)物資
"T" 飾品
H:\DarkestDungeon\campaign\estate\estate.darkest
返回時(shí)各物品換金錢比例,沒必要改,直接改價(jià)格就是
H:\DarkestDungeon\campaign\provision\provision.json
準(zhǔn)備界面商店出售相關(guān)
"default_store_inventory_items":
[
{ "type": "provision", "id": "", "amount": 1 },
{ "type": "supply", "id": "firewood", "amount": 1 }, 增加這條后會出售柴火
H:\DarkestDungeon\campaign\quest\quest.json
任務(wù)獎勵(lì)相關(guān)
],
"generation":
{
"number":
{
"number_of_quests_per_town_visit_table": 一共幾個(gè)任務(wù)?
[
6,
8,
10,
12,
14,
16,
18
]
},
"dungeon":
{
"max_number_of_generated_quests_per_dungeon": 6, 每個(gè)地城最多幾個(gè)任務(wù)
"trinket_chance_table": 任務(wù)獎勵(lì)飾品幾率
[
0.0,
0.25,
0.55,
1.0
]
"restriction": 限制多少級的職業(yè)可以接任務(wù)
{
"difficulty":
{
"resolve_level_threshold_table":
[
2,
2,
2,
4,
4,
99,
99
]
H:\DarkestDungeon\campaign\roster\roster.json
英雄相關(guān)
英雄出生時(shí)的技能
最小 1 正面特征 "number_of_positive_quirks_min" : 1,
最大 2 正面特征 "number_of_positive_quirks_max" : 2,
最小 1 負(fù)面特征 "number_of_negative_quirks_min" : 1,
最大 2 負(fù)面特征 "number_of_negative_quirks_max" : 2,
固定 2 露營技能 "number_of_class_specific_camping_skills" : 2,
隨機(jī) 1 露營技能 "number_of_shared_camping_skills" : 1,
隨機(jī) 4 戰(zhàn)斗技能 "number_of_random_combat_skills" : 4,
等級需求經(jīng)驗(yàn) resolve_level_thresholds
0
2
8
14
30
62
94
H:\DarkestDungeon\campaign\town\buildings\xxxxx
城鎮(zhèn)內(nèi)各建筑相關(guān)
H:\DarkestDungeon\heroes\xxxx
各英雄 屬性 裝備 技能 相關(guān)
H:\DarkestDungeon\upgrades\xxx
建筑 英雄升級消耗相關(guān)
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:暗黑地牢專題