索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 13:13:00作者:佚名
概述
暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系統(tǒng)。探險時積累的壓力最終會在每一個出發(fā)探險的英雄的精神與身體上體現(xiàn)出來。
每個冒險者都有可能獲得正面的或負(fù)面的特性。
它們通常通過冒險、遭受特殊攻擊、與環(huán)境發(fā)生互動、或完成一個地牢來獲得。它們也可以通過在城里做各種減輕壓力的活動來獲得。(例子是在酒吧喝酒會獲得酒鬼,冥想在修道院可以獲得冥想者)
負(fù)面特性可以通過在城鎮(zhèn)的療養(yǎng)院支付一些錢來治好,療養(yǎng)院將在第二次從地下城回來后解鎖。
每個英雄最多可以有7個正面和負(fù)面的特性。如果一個英雄有7個特性,然后獲得了一個新的特性,它會隨機(jī)覆蓋掉英雄的特性單中一個(例如7個正面特性后,又獲得了一個新的正面特性,則會新的會隨機(jī)覆蓋掉之前的一個)。
痛苦狀態(tài)與美德狀態(tài)是這游戲的另一個特色。它會在壓力條滿后出現(xiàn),也會讓你看到你的角色有多瘋狂。
痛苦和美德將在每一個角色達(dá)到100%壓力的時候出現(xiàn)。在達(dá)到最大壓力時,冒險者將roll一個判定。這將決定冒險者是否會得到痛苦狀態(tài)或美德狀態(tài)。獲得一個痛苦狀態(tài)意味著你的冒險者無法承受恐怖。痛苦狀態(tài)一直持續(xù),直到這個冒險家獲得了一些緩解壓力的活動后才會解除。獲得美德狀態(tài)意味著你的冒險者的決心繼續(xù)戰(zhàn)斗,打敗所有的邪惡,美德狀態(tài)只會持續(xù)到本次地牢的探索。
特性
有許多特性不能同時出現(xiàn)。這主要是因為這些特性是彼此對立就沒有意義,他們會不由自主的關(guān)注某些東西。這里有一個關(guān)于正面特性和負(fù)面特性對立的列表。例:如果你有一個特性,如“強(qiáng)硬”,你就不能獲得“脆弱”。除非另有說明,空的一欄意味著這個特性沒有與其對立的特性。
一般的特性
直接影響著角色屬性的特性。他們會反映在你的英雄名片上。
(嘛。。。后面4個負(fù)面不知道為啥復(fù)制過來就換了個位置,大家知道它們在負(fù)面狀態(tài)那一欄就好了)
有條件的特性
有條件的特性將會在符合條件時開始生效,對于近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程所規(guī)定的特性將會在角色使用相應(yīng)類型的技能時生效
與光相關(guān)的特性
這種特性的生效取決于你火把的明亮程度
小貼士:你不能同時獲得依賴光芒特性與依賴黑暗特性,你不能同時獲得光之戰(zhàn)士特性與潛行者特性
(又有幾個負(fù)面特性串位了。??瓤取?。大家看著就好)
有關(guān)于敵人類別與地牢類別的特性
這些特性只會在指定的敵人或者地區(qū)上獲得,這些特性在其他情況并沒有什么卵用
正面特性 |
效果 |
負(fù)面特性 |
效果 |
野獸殺手 |
怪物種類野獸:+10命中,+3%暴擊 |
懼怕野獸 |
(怪物種類野獸)-15%壓力抗性,-10命中 |
無懼殺手 |
怪物種類可怖:+10命中,+3%暴擊 |
懼怕可怖 |
(怪物種類可怖)-15%壓力抗性,-10命中 |
人類殺手 |
怪物種類人類:+10命中,+3%暴擊 |
懼怕人類 |
(怪物種類人類)-15%壓力抗性,-10命中 |
瀆神殺手 |
怪物種類瀆神:+10命中,+3%暴擊 |
懼怕瀆神 |
(怪物種類瀆神)-15%壓力抗性,-10命中 |
憎恨野獸 |
怪物種類野獸:+15%傷害,+15%壓力抗性 |
與懼怕野獸對立 |
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