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      1. 將玩家們逼入絕境的游戲迷宮,看看我們這代人都經(jīng)歷了什么

        更新時間:2023-01-09 06:10:17作者:智慧百科

        將玩家們逼入絕境的游戲迷宮,看看我們這代人都經(jīng)歷了什么

        有人說,當年我們將所有的毅力全都貢獻給了RPG游戲的迷宮。

        如今看來還真有道理,也只有早年的游戲會設計那么高的難度,那么復雜的迷宮。放到現(xiàn)在的話,估計很多人甚至都不敢入手了吧!



        其實不少人都盼望當年的老游戲能夠得到重置,但真正重置后又有多少人敢再次上手呢?

        之前《金庸群俠傳》有大神做出了3D版,另外《武林群俠傳》也有了后續(xù)《俠客風云傳》,這些游戲都曾經(jīng)讓我們付出了大量的心血,同時也收獲了不少的快樂。但如今再玩你會發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有些力不從心了。

        《仙劍奇?zhèn)b傳》那些痛苦回憶

        記得以前經(jīng)常都有人要求重置《仙劍奇?zhèn)b傳1》,結(jié)果后來真的重置反而讓不少人崩潰了。



        本來對初代地圖已經(jīng)了如指掌,再玩《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)現(xiàn)地圖全都進行過重置,以前很輕松就能闖過去的地方,如今需要再次探索。

        甚至隱龍窟和白河村還進行聯(lián)動,在已經(jīng)走過隱龍窟的情況下,還要讓林月如再走一次拿藥。



        而將軍冢、試煉窟、鎖妖塔這些地方的迷宮居然還給我來一個創(chuàng)意重置。

        難道不知道當年我們有多慘嗎?





        迷宮要是太復雜,一門心思都是為了找出路,遇到的寶箱都不香了。

        而且迷宮中很多寶箱都是撿不到的,要是在這里面放神器的話,就稍微有點過分了。

        《仙劍奇?zhèn)b傳3》的草海,我到現(xiàn)在都不敢再去回顧,太傷人了。



        《仙劍奇?zhèn)b傳3問情篇》的盤古之心,估計沒有人愿意走第二遍吧!



        這之后《仙劍》的迷宮難度都大大降低,稍微有點挑戰(zhàn)的就是:《仙4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢璃家、《仙劍5前傳》丹楓谷、《仙劍6》洛家迷陣,但都沒有多大難度了。

        《新神雕俠侶》腦袋轉(zhuǎn)暈的古墓

        昱泉公司,應該是大家比較熟悉的吧!當年開發(fā)了《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《風云2七武器》、《小李飛刀》,以及最最火爆的《流星蝴蝶劍》。

        每次看到這個LOGO,我就知道這是一款好游戲。



        《神雕俠侶》是當時人氣最高的游戲之一,得過不少獎??催^電視劇和小說的朋友,應該對劇情比較熟悉吧!而且很多場景都能駕輕就熟。

        游戲玩法相對比較簡單,幾乎所有的操作都能通過鼠標完成。





        但即使這么大的IP,其中仍然會穿插一些比較復雜的迷宮。而且遇敵頻率出奇的高,基本上是三步一雷區(qū)。打個怪,已經(jīng)不知道東南西北了



        這一點似乎和《寰神結(jié)》這類游戲差不多,迷宮提升游戲難度。就算你級別再高,只要無法群體秒殺,就不大可能快速通過場景。

        2000年,3D技術(shù)還不成熟的年代,很多游戲廠家就已經(jīng)在嘗鮮了。雖然效果看上去不怎么樣,但在當時還是很吸引人的。



        游戲其實沒有刻意安排迷宮,但當時的3D技術(shù)不行,導致場景視角轉(zhuǎn)換時會發(fā)生誤導。讓一些本來不復雜的場景變得“高深莫測”,甚至腦袋都轉(zhuǎn)暈了還在原地打轉(zhuǎn)。

        “潛流密道”的地圖擺在你面前讓你走,一樣走不出去。





        另外,昱泉國際的《笑傲江湖》第一部東方不敗,送的攻略書教你走迷宮也照樣迷路。

        記得當年還有一款同樣為金庸小說改編的游戲《倚天屠龍記》,其中的五行旗迷宮復雜到令人發(fā)指,要是沒攻略或者不懂五行的話,那估計這一輩子都出不去了。

        那么,還有哪些游戲迷宮,給你造成的陰影一直揮散不去呢?

        《秦殤復活》,黃帝陵和最后的地下城簡直噩夢。



        畫面暗也就不說了,地圖超大,而且分辨率還不高,在當時來說絕對是一種折磨啊!看看《暗黑破壞神2》地圖,就算再陰暗也不會為難玩家啊!



        霹靂奇?zhèn)b傳

        九死一生洞,當年多少玩家在這里不得不使用SL大法,盡最大可能將所有的寶物全都拿完,里面的東西全都是有來歷的。

        遺憾的是這個游戲的沒有續(xù)作了,劇情其實也就僅僅是講了一個開頭而已。





        《重裝機兵》

        該系列在玩家心目中的地位還是比較高的,但同樣有一些讓人痛苦的地方。

        NDS《重裝機兵3》中的蒸汽之柱,以及《重裝機兵鋼之季節(jié)》最后諾亞的“電路版”迷宮



        《最終幻想》

        《最終幻想6》最終迷宮我方所有人員分成三組,需要互相配合才能通過。GBA版的追加迷宮“龍之巢”也是如此,需要配合。

        《最終幻想15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳跳樂迷宮,入門那片區(qū)域需要解鎖飛車。



        《古劍奇譚1》

        相較于早期的游戲來說,《古劍奇譚》的迷宮難度不是很高。但仍然有一些給玩家留下了深刻的印象,像是鐵柱觀、自閑山莊、秦始皇陵



        《龍戰(zhàn)士3》死亡沙漠

        游戲充分利用了PS的3D處理能力來融合2D與3D繪圖的表現(xiàn)。

        在那個年代還沒適應轉(zhuǎn)視角,游戲中就加入了一些角度刁鉆的位置。記得公主加入時在城里捉迷藏,那個熊孩子躲的地方很難找。(記得四代也有一個抓小孩的小游戲,簡直跑斷腿)

        最讓人恐懼的地方就是這片沙漠



        這里必須隨時存盤,要不然三位主角,只要有一個陣亡游戲就直接玩完。



        另外,還有《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑暗1》《新絕代雙驕3》《魔法門》《英雄傳說》《魔棧》都有不少的迷宮,這就需要我們后期慢慢研究了。



        現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之后索然無味。

        甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。

        或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!



        閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。

        這才發(fā)現(xiàn)原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

        只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。

        注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡,如侵刪