索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 08:50:50作者:佚名
The Creative Assembly 制作的幕府將軍第二彈也是全面戰(zhàn)爭系列的第七代終于千呼萬喚始出來, 2月22日將軍2 的試玩版終于全球范圍內(nèi)提供下載。這個(gè)容量為將近 6Gb 的巨型試玩版堪稱巨無霸,漫長的下載等待時(shí)間可謂是令人倍感煎熬。安裝方法我就不贅述了, steam 試玩版的安裝相比大家早已駕輕就熟,那么下面我們就開始進(jìn)入主題。
下圖為試玩版游戲主界面,由于試玩版中對畫質(zhì)進(jìn)行了極大地限制,抗鋸齒等提高畫質(zhì)的選項(xiàng)均被禁用,所以即使是調(diào)整成高畫質(zhì)亦是有些略顯粗糙。在主界面中我們可以看到,戰(zhàn)役模式和自定義合戰(zhàn)模式都未被開啟,恐怕這兩項(xiàng)的體驗(yàn)只能留到正式版降臨時(shí)我才能給大家?guī)碓u測和解說。那么在試玩版中,我們可以體驗(yàn)到的就只有,教程模式和史實(shí)合戰(zhàn)模式了。另外值得一提的還有就是游戲的背景音樂,具有十分強(qiáng)烈的亞洲風(fēng),令人倍感親切。
下面我們先開看看史實(shí)合戰(zhàn)模式,如下圖所示,整個(gè)界面十分的古香古色,很切合主題。整個(gè)地圖采用了后鳥羽天皇元?dú)v元年公武沿革圖為背景, CA 選用此圖也可以見匠心獨(dú)到之處。 元?dú)v元年(公元 1184 年),鐮倉幕府創(chuàng)立問注所來裁判諸國爭端事宜,此圖應(yīng)運(yùn)而生,來規(guī)劃全土諸國公武家勢力劃分,以此圖為藍(lán)本一直被使用到室町幕府末期。介紹了背景圖的相關(guān)歷史小知識后,我們再回到游戲中來。那么在試玩版中,我們可以選擇的史實(shí)合戰(zhàn)只有一個(gè),就是爆發(fā)在慶長五年九月十五日(公元 1600 年 10 月 21 日)的關(guān)原之役。
點(diǎn)擊選擇之后,我們看到關(guān)原之役的相關(guān)文字介紹以及合戰(zhàn)難度選取,作為從幕府將軍初代便開始了全面戰(zhàn)爭情節(jié)的老油條來說,建議直接進(jìn)行金星滿難度,哇咔咔。
下圖為關(guān)原之役的讀取畫面,敵我雙方的布陣圖和大將的名單一目了然,非常的清爽親和,浮世繪背景伴隨著強(qiáng)烈激昂的日式太鼓樂曲,儼然一種大戰(zhàn)一觸即發(fā)的亢奮。我們控制的乃是西軍,游戲列出的大將名單中有石田三成和島津豐久,電腦控制的東軍大將為德川家康和小早川秀秋
鳴鑼開戰(zhàn)后,先是一段開場動(dòng)畫進(jìn)行預(yù)熱,同時(shí)也在相對簡單的介紹了大戰(zhàn)中的相關(guān)訊息,包括敵我雙方的態(tài)勢以及小早川將背叛西軍的通告等等。場面非常的寫實(shí)和恢弘,美中不足的就是不能畫質(zhì)全開,圖中騎兵眾的母衣便顯得有些詭異。。。。
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實(shí)際戰(zhàn)斗進(jìn)行中的大致布陣情況大致接近于史實(shí),略有出入的是德川家康的本陣位置提前了很多,而且本多忠勝隊(duì)的位置也被向前擠壓了很遠(yuǎn),其他布陣在中山道一線的東軍和根本沒參加戰(zhàn)斗的西軍毛利軍勢則沒有被列入本場戰(zhàn)斗名額之內(nèi)。下圖中便是,布陣在笹尾山的石田三成本陣,在前面山下駐扎的便是島左近隊(duì)和蒲生鄉(xiāng)舍隊(duì)。那么在本陣南部不遠(yuǎn)處的藍(lán)色友軍,便是駐扎在天滿山的島津軍,玩家并不能直接操控友軍的攻防。
下面圖中為小西行長和宇喜多秀家統(tǒng)帥的中軍,正面與東軍對壘。南側(cè)的藍(lán)色友軍就是隨時(shí)會(huì)倒戈一擊的松尾山小早川軍勢,而最下面角落里孤零零的兩隊(duì)人馬便是大谷吉繼隊(duì)。
東軍騎兵先鋒速度驚人,直撲宇喜多部,但是西軍中部軍力占據(jù)人數(shù)上的優(yōu)勢,應(yīng)該可以輕易殲滅所犯之?dāng)常衷O(shè)定為自動(dòng)規(guī)避,十文字槍足輕迅速突前設(shè)置槍衾抵御騎兵的沖擊,林中埋伏的刀武士迅速攻其退路,準(zhǔn)備合圍。另外我也迅速調(diào)遣大谷吉繼隊(duì)撤離出松尾山一線,避免獨(dú)自面對小早川部的叛變。而且東軍藤堂高虎等部也陸續(xù)殺出,我軍需小心敵方的鐵炮隊(duì)。
戰(zhàn)斗的進(jìn)程是不容間發(fā)的,東軍全面發(fā)動(dòng)總攻,我方友軍依然毫無反應(yīng)。無奈之下,急令石田三成本陣突下笹尾山,前進(jìn)至島左近和蒲生鄉(xiāng)舍部一線,準(zhǔn)備抗擊黑田長政部的突擊。中部的戰(zhàn)斗倒是按照計(jì)劃進(jìn)行中,小西行長隊(duì)突擊東軍的稻葉貞通所率的鐵炮隊(duì),眼看就要把其全殲。只是藤堂高虎部前往攔截大谷吉繼隊(duì)和本部大隊(duì)人馬的會(huì)合令我毫無準(zhǔn)備。
宇喜多秀家和明石全登在中路大破福島正則,小西行長也順利的吃下稻葉貞通,平冢為廣隊(duì)則牢牢地纏住了筒井定次和戶川達(dá)安。南部的大谷吉繼隊(duì)正在小心翼翼的穿越小早川部赤座直保隊(duì)的陣地,但是藤堂高虎隊(duì)也在一路逼近。我們再來看看本陣一邊,圖中織田信高隊(duì)已經(jīng)和加藤嘉明隊(duì)交上了火,但是令人擔(dān)心的是狡猾的黑田長政隊(duì)突然從密林中殺出,直奔石田三成本陣而來,所幸的是有猛將島左近和蒲生鄉(xiāng)舍擋在前面。
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正當(dāng)戰(zhàn)局呈現(xiàn)膠著狀態(tài)的時(shí)候,差不多松尾山上的小早川部突然倒戈,全部開始沖下山來。中部的戰(zhàn)況十分慘烈,我方的戶田重政隊(duì)和木下賴?yán)^隊(duì)相繼崩潰,而東軍的古田重然隊(duì)和織田長益隊(duì)、生駒一正隊(duì)、金森長近隊(duì)也氣勢洶洶的殺來,隨著東部幾乎全部兵力的投入,中部戰(zhàn)局突然變得岌岌可危。石田三成本陣方面戰(zhàn)況也不是非常理想,雖有猛將島左近的奮迅,但是依然和黑田部殺的難解難分。就在此時(shí),我做出了一個(gè)艱難的決定,命小西行長、宇喜多秀家和明石全登三隊(duì),放棄中部戰(zhàn)局,決死突擊德川家康本陣! 家康大概是認(rèn)為小早川的加入已經(jīng)決定了戰(zhàn)局,全軍出動(dòng),本陣附近只有本多忠勝一隊(duì)在旁守護(hù),實(shí)在是天賜良機(jī),如果不成,整個(gè)合戰(zhàn)將全盤崩潰。
成功突襲家康本陣,將其斬殺,整個(gè)西軍士氣為之一振,反觀東軍方面的進(jìn)攻節(jié)奏明顯慌亂了許多。剩下的就是要徹底放棄笹尾山陣地,利用合川為狙擊點(diǎn),并且促成島津軍加入戰(zhàn)團(tuán)。騎兵突擊部隊(duì)下面要做的就是殺個(gè)回馬槍,痛擊叛徒小早川,不過說來容易,小早川的人馬氣力十足,并且人多勢眾,看來又是一番苦戰(zhàn)。
以島津軍全滅的代價(jià),西軍騎兵隊(duì)合圍了黑田長政隊(duì)之后,幾經(jīng)周折終于在利用騎兵隊(duì)的高機(jī)動(dòng)性下,反復(fù)的沖擊小早川軍側(cè)翼。圖為擊潰最后一支敵軍的慘勝狀,尸骸遍地。但無論怎樣,我西軍還是以極大地優(yōu)勢擊潰東軍,成功扭轉(zhuǎn)了歷史的敗局。這場戰(zhàn)役下來,精力耗費(fèi)殆盡,真是辛苦;
在完成了艱苦卓絕的史實(shí)合戰(zhàn)模式之后,我們下面來看看試玩版的重頭戲 -- 教程模式。我們從圖中不難看出,教程模式中我們只可以進(jìn)行長宗我部戰(zhàn)役模式,不過說實(shí)話,四國霸主長宗我部也是我比較喜愛的一方勢力。
在過場動(dòng)畫中,述說簡短的交代了將軍家的衰弱以及長宗我部的優(yōu)勢等等,精美的 3G 動(dòng)畫配合著浮世繪插畫的表現(xiàn)方式令人印象深刻。
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正式進(jìn)入教程模式以后,首先是移動(dòng)部隊(duì)和合流的訓(xùn)練,這種教程訓(xùn)練模式對玩過全戰(zhàn)系列的玩家來說可以說是毫無意義,但對新手玩家來說卻是必不可少的步驟。首先我們看到的就是我們的大名,長宗我部元親。 而軍旗上飄揚(yáng)著七つ酢漿草家紋,倚靠土佐武士的忠勇,開始我們的天下人之行。
畫面移動(dòng)和調(diào)整方式訓(xùn)練之后,便是兵科征召模式的訓(xùn)練,并沒有什么新奇之處。我們在土佐征召了一隊(duì)槍足輕后,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。
建筑和征召方面,依然延續(xù)著全戰(zhàn)帝國的模式,在構(gòu)建了一處弓箭道場,便可以征召比弓足輕更為給力的長宗我部長弓武士。細(xì)心地朋友可以從游戲截圖中看出,將軍 2 中戰(zhàn)略畫面中的四季變化更加明顯,我們期待戰(zhàn)斗畫面中的變化吧。
哎呀,領(lǐng)民不滿要爆發(fā)了,這是要發(fā)生一揆的先兆哦。進(jìn)入內(nèi)政界面后我們發(fā)現(xiàn),領(lǐng)民的不滿完全是由于高稅收引起的,把稅收等級調(diào)整成普通后,領(lǐng)民們才安分地恢復(fù)成綠色狀態(tài)。 內(nèi)政和稅收方面也依然和帝國幾乎完全一樣,幾乎沒有變化。 hoho ,在右上角小地圖的下面是時(shí)間信息欄中顯示: 你的兒子出世了。 ” 嗯,這是個(gè)好消息。信親様,快快長大來幫助父親吧。
河野家僧侶的出現(xiàn)打破了短暫的平靜,從右上角的外交狀況界面中我們可以看出目前有所接觸的勢力中,三好家和我們是敵對狀態(tài)的,而河野家也是不友好狀態(tài)。在將軍 2 中,僧侶可以在敵方領(lǐng)地中煽動(dòng)一揆,可惡的河野家。 來而不往非禮也,我們也開始未雨綢繆的征兆更多的士卒準(zhǔn)備還以顏色。
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果不其然,在陰險(xiǎn)的河野家僧侶的煽動(dòng)下,土佐爆發(fā)了一揆。急忙派遣元親去鎮(zhèn)壓,這名隨機(jī)出來的叛軍首領(lǐng)名叫松岡廣真,不錯(cuò)的名字。從軍力上看,長宗我部一方吃些虧。我們可以選擇自動(dòng)進(jìn)行和手動(dòng)進(jìn)行合戰(zhàn),那么下面我們就進(jìn)入手動(dòng)合戰(zhàn)模式。
進(jìn)入戰(zhàn)斗界面之后,依然是基礎(chǔ)性的軍勢控制訓(xùn)練,以及槍足輕如何利用槍衾對抗騎兵,以及弓手的自動(dòng)規(guī)避模式和騎兵的沖擊陣型。對于新手來說,這是非常好的練習(xí)機(jī)會(huì),對手的實(shí)力非常弱,而且極易崩潰,正好叫大家熟悉全戰(zhàn)系列的戰(zhàn)斗概念。
削瓜切菜般的橫掃叛軍之后,這幅浮世繪風(fēng)格的勝利畫面很是令人振奮。
下面按照教程提示,便要開展伊予侵攻戰(zhàn)。我并沒有急于出兵,而是又?jǐn)U充了若干隊(duì)兵卒之后才揮軍北上伊予。河野通直與我方進(jìn)行籠城戰(zhàn),可惜此役并不能手動(dòng)進(jìn)行,只能選擇自動(dòng)模擬進(jìn)行模式。但是我方兵力占絕對優(yōu)勢,應(yīng)該十拿九穩(wěn)。
我方以陣亡 7 人,殲敵 75 人的戰(zhàn)果,將伊予國納入囊中。取勝后有兩個(gè)選項(xiàng),和平占領(lǐng)和掠奪,這點(diǎn)也是和之前的全戰(zhàn)系列完全一樣。
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隨著教程的深入,越來越多的功能也逐漸被激活。下面我們可以通過點(diǎn)擊右下角的家紋進(jìn)入氏族界面。界面中分別為摘要、族譜與家臣團(tuán)、紀(jì)錄三部分?,F(xiàn)在我們先來看看族譜與家臣團(tuán)部分,主體部分為族譜。長宗我部元親和夫人以及弟弟香宗我部親泰(游戲中依然名為長宗我部親泰,其實(shí)也并無不可,作為元親的親弟弟,親泰繼承了土佐豪族香宗我部氏的家業(yè)后才改名的。)下面還有元親的孩子們,頭上有著旭日標(biāo)記的則是氏族繼承人 - 長宗我部信親。 很遺憾目前為止,在試玩版中的長宗我部家的并沒有家臣的存在。
在家族紀(jì)錄界面內(nèi),可以看到有玩家所控制的家族相關(guān)的所有紀(jì)錄。左側(cè)為年表大事記,記載著玩家所經(jīng)歷和聽聞的重大事件。右側(cè)則是為玩家所紀(jì)錄的各種數(shù)據(jù),合戰(zhàn)、內(nèi)政和經(jīng)濟(jì)方面都涵蓋在內(nèi),十分的全面。
由于制下的資源變得豐富,我方勢力可以升級城池和領(lǐng)內(nèi)的各種設(shè)施,而且別忘了維修剛剛攻取下來的城池哦。
在這一回合中,弟弟親泰終于成年了,可以作為將軍為家族效力。
在家族界面中,我們看到剛剛成年的親泰已然 25 歲了。。。在戰(zhàn)國亂世中,神童少帥比比皆是,但如此晚熟之人,恐怕只有三十二歲才初陣的朝倉義景能與之比擬。成年后的將軍,我們可以為他選擇一個(gè)天賦技能,分為戰(zhàn)斗向、后勤向、理財(cái)向和內(nèi)政向。
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伊予國發(fā)生了饑荒。在將軍 2 中,糧草如果發(fā)生短缺,征戰(zhàn)時(shí)兵士們的士氣將會(huì)逐漸低落,而且兵員也得不到補(bǔ)充,值得說明的是在敵國境內(nèi),補(bǔ)給則更為困難。所以我們時(shí)常要關(guān)注好右下角的糧草盈余,以免發(fā)生悲劇。
在領(lǐng)地內(nèi)大興土木的發(fā)展基礎(chǔ)建設(shè)的同時(shí),我們也可以征召忍者作為我們的事務(wù)官。忍者在本作中除了暗殺和破壞以及開敵城之門外,還可以通過下毒等手段阻止敵軍的行進(jìn)。而且在兵科中也有忍者的存在哦,他們身手矯健,可以在攻城戰(zhàn)時(shí)迅速攀爬城墻進(jìn)入敵城內(nèi)部。很好,我們的上忍已經(jīng)偷偷地破壞了贊岐國城堡的大門了。
下面我們將進(jìn)行水軍方面的訓(xùn)練,首先在港口征召一艘弓矢快速船。然后用商船前往交易點(diǎn)為本家進(jìn)行貿(mào)易,接下來用弓矢快速艦為其護(hù)航,水軍戰(zhàn)略方面也與帝國大致相同。
接下來教程為我們開啟的是家族技藝界面,也就是類似于全戰(zhàn)系列中的科技。將軍 2 中的家族技藝分為武士道和氣之道。武士道也就是戰(zhàn)爭科技,而氣之道則是內(nèi)政外交相關(guān)的科技。
在升級了幾個(gè)戰(zhàn)爭相關(guān)的科技后,我率領(lǐng)強(qiáng)大的軍勢攻入贊岐國。贊岐國守將乃是三好義賢之子,名將十河存保。
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這是一場在冬季的作戰(zhàn),大家可以清除的看到漫天遍地的皚皚白雪。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,陣型功能也被激活。選取負(fù)數(shù)部隊(duì)之后,按 G 鍵便可布陣。分為鋒矢、鶴翼、翔雁、盤龍、猛虎、松濤、云龍和飛鳥八陣,各有寸長尺短。而且在我方的部隊(duì)中看到了新兵種 - 野太刀武士的出場。
單選主帥后,我們可以看到武將技能按鈕,目前看到的有鼓舞、坐鎮(zhèn)、重整等幾個(gè)技能。與之全戰(zhàn)系列中的其他作品相比變化也并不是很明顯,我們期待著正式版中的表現(xiàn)。在訓(xùn)練步驟中新兵種投石機(jī)部隊(duì)也被激活,作為威力強(qiáng)大的超遠(yuǎn)程部隊(duì),其投擲出去的爆彈對在掩體中的部隊(duì)具有毀滅性的打擊力量。致命的缺點(diǎn)就是不能移動(dòng)而且近身作戰(zhàn)極其脆弱。
令人欣喜的是 CA 對細(xì)節(jié)上的把握和改進(jìn),全軍布陣之后的行進(jìn),就算是急行軍也會(huì)有相應(yīng)的不同。行進(jìn)速度稍慢的步卒則會(huì)全速奔跑,而行進(jìn)速度稍快的騎兵則維持平速前進(jìn),使得整體陣型保持一致和完整。不要小看這一細(xì)節(jié),如果行進(jìn)速度不統(tǒng)一,將軍 2 布陣這一設(shè)定將成笑談。
教學(xué)模式下的敵軍簡直毫無戰(zhàn)斗力,我軍以一比九的傷亡率輕松拿下贊岐國。
下面教程將引領(lǐng)我們學(xué)習(xí)如何運(yùn)用外交手段,運(yùn)用船只我們與備后國的豪強(qiáng)松田氏展開貿(mào)易協(xié)商。其實(shí)歷史上的松田氏是世代備前豪強(qiáng),并與浦上氏爭鋒。哎, CA 又開始亂搞一通了。
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完成外交之后,教程要求我們把所有的戰(zhàn)艦集中在一處。隨后從淡路方面殺出一只三好家的水軍,雙方隨即發(fā)生戰(zhàn)斗。很遺憾,此戰(zhàn)也依然只可自動(dòng)進(jìn)行。戰(zhàn)斗勝利后,我們將前進(jìn)到三好家的紅色交易航路上,借以切斷對方的財(cái)路。
放眼四國,只剩下阿波一國,下面我們整備好軍力,招收新兵科,率領(lǐng)強(qiáng)大的軍勢侵入阿波。我們可以注意到這么一個(gè)細(xì)節(jié),處在戰(zhàn)爭迷霧中的地區(qū)并不是真實(shí)場景,而是地圖圖片化的形式。
面對三好康長的頑強(qiáng)抵抗,元親帶領(lǐng)著弟弟親泰終于可以進(jìn)行一場真正意義上的手動(dòng)攻城戰(zhàn)。
攻城戰(zhàn)中新增了很多的元素,首先我們來說明的就是關(guān)鍵建筑的概念。在場景中存在著若干個(gè)關(guān)鍵建筑,在本次戰(zhàn)斗中,我們可以在小地圖看到三個(gè)圓形標(biāo)記,其中一個(gè)是黃色,另外兩個(gè)是白色。變成換黃色的,則表明已被我方占據(jù),白色的則為無人占據(jù)狀態(tài)。敵我雙方占據(jù)這些關(guān)鍵建筑的好處就是可以在本次戰(zhàn)斗中給己方部隊(duì)提供屬性加成,戰(zhàn)局的過程并不是一蹴而就的,這是個(gè)需要時(shí)間的過程,部隊(duì)停留在建筑物一定范圍內(nèi)才可以緩慢的轉(zhuǎn)化,而這個(gè)過程是可以被敵方突襲而打斷的。除了占據(jù)和無人占據(jù)兩種狀態(tài)以外,關(guān)鍵建筑也是可以被摧毀的。所以這就引申出了很多的變數(shù),當(dāng)己方無力防守這些關(guān)鍵建筑的時(shí)候,就可以主動(dòng)摧毀,自己無法利用也不留給對方。在本次戰(zhàn)斗中我方也出現(xiàn)了四個(gè)新兵種,忍者、大筒、鐵炮隊(duì)和長宗我部長弓英雄。忍者部隊(duì)前面介紹過他的能力,大筒在攻城戰(zhàn)中的作用十分突出,可以在發(fā)動(dòng)攻勢之前摧毀城池的敵樓和城墻,使得整場戰(zhàn)斗變得輕松許多。而長弓英雄部隊(duì)則擁有超遠(yuǎn)距離的射程和更加出色的射速和準(zhǔn)確度。 CA 這個(gè)對合戰(zhàn)諸多新元素的設(shè)定使得戰(zhàn)斗整體變得更有層次和謀略深度,這些都不禁更加期待正式版里還有怎樣的內(nèi)容。
攻城戰(zhàn)中的布陣十分的關(guān)鍵,目測好敵方守軍的最大遠(yuǎn)程打擊范圍,正面陳兵布陣,吸引敵軍的防御重心后。由于我部的大筒隊(duì)只摧毀了一座敵樓,并沒有擊毀城墻。由于我不喜歡高傷亡的強(qiáng)攻戰(zhàn)法,所以采用了另一種迂回戰(zhàn)術(shù)。運(yùn)用忍者部隊(duì)的潛行技能,偷偷地從側(cè)面迂回到敵軍無人防守的弱側(cè),準(zhǔn)備翻越城墻占據(jù)一座敵樓,形成打破戰(zhàn)局平衡關(guān)鍵,如此這般才能走好下一步棋。
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在迂回成功后,我軍并不急于攻擊弱側(cè)。我利用敵軍換防的絕佳機(jī)會(huì),調(diào)動(dòng)所有遠(yuǎn)程部隊(duì)發(fā)動(dòng)五月雨攻勢。為將之道,以己方最小的損失換取敵人最大的消耗為上。三輪齊射后擊潰駐防的敵軍弓箭足輕。在城門處防守的敵軍全部淪為我軍弓箭手的靶子。并且調(diào)動(dòng)鐵炮隊(duì)封堵城門,殲滅小股窮兇極惡的突襲部隊(duì)。
軍器三十有六,而弓為稱首;武藝一十有八,而弓為第一。自古以來,在冷兵器時(shí)代中陣亡的軍士有超過六成是被弓矢所斃。歷史中的日本藤弓雖然體型龐大,但是威力卻是不可恭維。使用列裝藤弓不光需要熟練地技巧,并且射程有限。就威力和實(shí)效而言,遠(yuǎn)不及中華和其他文明所使用的復(fù)合弓。日本藤弓需要非常好的保養(yǎng),否則難以在惡劣的天氣狀況被連續(xù)使用;而且過于長達(dá)使用起來極為不便,弓箭手只能射擊其左前方的目標(biāo),這一缺點(diǎn)在弓騎兵的作戰(zhàn)時(shí)顯得尤為不便。而且復(fù)合弓則完全不需要考慮天氣狀況,而且使用起來極為簡便,射擊范圍則更加廣闊。另外遠(yuǎn)程武器中,以華夏文明率先發(fā)明的弩箭最為可怕。幾乎完全不需要特別訓(xùn)練就可成為可怕的殺人武器,射速驚人并且不需要過人的臂力。講了這么多,大家看看三好軍留下的這一地尸骸便可知道冷兵器時(shí)代戰(zhàn)爭的可怕和血腥。在這點(diǎn)上全戰(zhàn)系列是前所未有的擬真,可以講冷兵器爭斗幾乎亂真的重現(xiàn)。在我要求射光所有弓箭的命令下,我軍幾乎兵不血刃的就消滅了一半以上的敵方守軍。
接下來的戰(zhàn)斗則平淡無奇,擁有壓倒性優(yōu)勢的我軍輕松拿下城池。從戰(zhàn)后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上我們可以看出,敵我雙方的傷亡率幾乎達(dá)到了驚人的 1 : 20 。經(jīng)過此戰(zhàn),四國已盡收囊中,長宗我部氏接下來則是要把目標(biāo)放到征服本州,前面還有更艱苦的戰(zhàn)斗在等著我們。
占領(lǐng)阿波后,我們可以征召新的事務(wù)官 - 目付,也就是秘密警察,職能和作用類似于我國明代的錦衣衛(wèi)。做好一切準(zhǔn)備后,我點(diǎn)起人馬準(zhǔn)備跨海殺向備后國,開始我的天下布武之旅。
在攻擊府中城的時(shí)候,以外的發(fā)現(xiàn)守將居然是名將吉川元春。。。。。。超級遺憾的是此戰(zhàn)不可以手動(dòng)進(jìn)行。。。。郁悶!?。≡谟魫灥哪孟聜浜髧院?,我們又可以征召新的事務(wù)官 - 僧侶。前面介紹過僧侶的作用,在此也就不再贅述了。
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稍作休養(yǎng)后,輕松拿下備中國,依然是無法手動(dòng)戰(zhàn)斗,我懷疑可能接下來的戰(zhàn)斗全部都只能自動(dòng)進(jìn)行了。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,長宗我部元親獲得將星一顆,將軍等級提高了。
右鍵點(diǎn)擊進(jìn)入將軍界面,在里面我們可以進(jìn)行全新的將軍天賦功能,借此可以培養(yǎng)出你獨(dú)有的一代名將。每提升一個(gè)將軍等級將獲得一顆將星,同時(shí)亦獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù)。第一層的兩個(gè)選擇分別是 策士 ” 和 勇士 ” ,策士可以提高該武將統(tǒng)領(lǐng)的部隊(duì)在戰(zhàn)略模式下的行軍能力,而勇士則能提高該武將本隊(duì)人馬的近戰(zhàn)能力。注意哦,并不是該武將統(tǒng)帥的所有部隊(duì)都提高,只是將軍本隊(duì)提升而已。盡管如此,我還是把點(diǎn)數(shù)都加到了勇士上,提升到了第二層境界。
下面我們來詳細(xì)看看將軍屬性界面。我們在特征和技能里面可以看到剛剛點(diǎn)出來的天賦技能 二級勇士 ” 以及 好色 ” 和 勇敢 ” 兩項(xiàng)。。。正下方則是雇傭仆從一欄,可以自行選擇雇傭?qū)ο?,我所雇用的是傳奇流鏑馬大師,所謂流鏑馬其實(shí)就是騎射技藝。這個(gè)仆從大有用處,可以提高該武將所統(tǒng)帥的所有遠(yuǎn)程部隊(duì) 15% 的精準(zhǔn)度。
拿下備前國之后,在攻入播磨之后遭遇到了別所安治統(tǒng)領(lǐng)的大軍,很遺憾。。。自動(dòng)戰(zhàn)斗吧,我的勇士們。。。結(jié)果被擊敗。。。。元親狼狽的逃回了土佐。。。跑的還真快
在占領(lǐng)了全部可以占領(lǐng)的區(qū)域后,彈出了過場動(dòng)畫,這也就意味著,我們的試玩版之旅也即將走到了盡頭。在教程里最終的動(dòng)畫中我們可以看出,正式版里可以選擇的九大家族。九州豪強(qiáng)島津家、雄踞中國的毛利家、四國霸主長宗我部家、誕生了一代梟雄信長的織田家、在戰(zhàn)國時(shí)代笑到了最后的德川家、三代經(jīng)營關(guān)東的后北條家、越后之龍上杉家、甲斐之虎武田家以及雄踞一方的陸奧伊達(dá)家。
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看到教程模式上的一個(gè)紅勾,再加上之前史實(shí)合戰(zhàn)模式里的一顆金星,我懷著幾許失落的心情點(diǎn)擊了退出游戲。所幸的是我并沒有 Alt+F4 ,真是萬幸!??! 試玩版的最終結(jié)束動(dòng)畫,又令我熱血沸騰起來。
在長度不過一分多鐘的片尾動(dòng)畫中,這些幾乎是一閃而過的鏡頭中涵蓋了大量令人無比振奮的信息。首先我們先來看看第一個(gè),沒錯(cuò),這就是全戰(zhàn)系列中第一次出現(xiàn)的自定義武將披掛系統(tǒng)。從頭盔、前立到佩刀等等,顏色以及材質(zhì)引發(fā)如此詳盡到了極致的設(shè)定。這個(gè)創(chuàng)舉恐怕能提供給我們無以倫比的代入感,我們將創(chuàng)造出自己不僅僅是屬性上唯一無二的個(gè)性武將。
下面是正式版中戰(zhàn)役模式中的家族選取畫面,除了在教程結(jié)尾動(dòng)畫里出現(xiàn)的九大家族以外,還多出了一個(gè)神秘的家族,從源氏車に矢筈家紋上判斷為傳說中的服部家,一直不知 CA 為何要把它鄭重其事的歸納到可選取模式中。很是詭異。。。畫面中除了戰(zhàn)役長短選擇以及難度選擇以外,在左下角還多出了一個(gè)百科全書按鈕,不知道具體內(nèi)容為何,推斷為介紹該家族相近相關(guān)信息。
壯觀的后北條大戰(zhàn)島津,冰天雪地的碰撞可能會(huì)對九州男兒們比較不利,畢竟九州的天氣十分的溫暖,
在試玩版中也一直沒有體驗(yàn)到的日式海戰(zhàn),非常之期待接舷風(fēng)格的水軍大戰(zhàn)。但從畫面上分析,保守估計(jì)與依然沿用的是帝國水戰(zhàn)模式,暫時(shí)還未看出任何創(chuàng)新。
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元 2011年3月15日,幕府將軍2降臨!
小節(jié):
十個(gè)小時(shí)的驚心動(dòng)魄和耐人尋味地體驗(yàn)試玩版,十個(gè)小時(shí)仔細(xì)推敲和潤色的趕制評測和體驗(yàn)報(bào)告,在我的腦中諸多念頭和諸多感慨紛沓而來。
CA 沒有叫我失望,也沒有叫我們失望。全新的兵模近戰(zhàn)引擎,使得我?guī)自S癡迷于觀看足輕之間的單兵對決而導(dǎo)致一半的軍勢因呆若木雞而被打到崩潰,全新的布陣系統(tǒng)以及全新戰(zhàn)斗中行軍引擎令戰(zhàn)斗更加貼近真實(shí),也更加能靈活的統(tǒng)帥全軍。士氣這個(gè)概念到了將軍 2 中,我感覺作用更加明顯,整體士氣的大起大落以及被敵軍從背后偷襲都有不同的體現(xiàn)。舉個(gè)例子,被重重合圍的敵軍,即使接近滿員狀態(tài)也有可能一下子崩潰,所以戰(zhàn)斗中的全局觀的把握則顯得更加重要。從這些細(xì)節(jié)我們可以看出 CA 一直在努力把全戰(zhàn)制作的更加貼近真實(shí)。
將軍屬性和天賦的出現(xiàn),使得我們可以更加可控的培養(yǎng)出具有自己風(fēng)格的一代名將。 全新的兵種和事務(wù)官,以及戰(zhàn)略要地的出現(xiàn),使得戰(zhàn)斗的樂趣和變數(shù)達(dá)到了一種前所未有的高度。正如 CA 之前所聲明的,他們力求表現(xiàn)出謀略的重要性。
要講的東西太多太多,不過我想正如每個(gè)人心中都有自己的哈姆雷特一樣,屬于你的將軍 2 ,還需要大家自己去體驗(yàn)和感受出屬于自己的一份樂趣和感動(dòng)。
無論怎樣,還是我們大家一起等待著, 3月15日幕府將軍2正式版的降臨吧!
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