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      1. 《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》GameStar雜志圖文介紹

        更新時間:2022-04-08 08:51:30作者:佚名

        《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》GameStar雜志圖文介紹

        既然要采用日本題材那么要使用哪些日本諺語呢?島民們說:“說起來容易,做起來難。”我們了解這些諺語,然而加入到最新的幕府將軍2里就不一樣了。我們經過幾天努力,收集了許多古代日本的資料。這個遙遠的東方國家還是有很多軍事格言可以采用的。

        《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》GameStar雜志圖文介紹

        幕府將軍2作為一個戰(zhàn)略游戲——制作者從開發(fā)上幾代帶有缺陷的作品中得到一些經驗教訓,使幕府將軍2近乎完美,本質上更優(yōu)秀:

        在教學任務中,顧問讓我們復習了一遍所有游戲操作因素。和前作一樣,老師可以自動在會戰(zhàn)模式,陸地和海戰(zhàn)選項中選擇開關。圖中所示的地圖里有目付和正在藏匿但可能已暴露身份的忍者。此外,圖中還有敵方城市和長宗我部家準備攻擊的部隊。游戲中,等級高但是忠誠度低首鼠兩端的將領會被收買。一支敵人的軍隊埋伏在山脈附近的樹林里(我方的忍者偵查到了他們),如果我的部隊亂走就會被伏擊,戰(zhàn)術戰(zhàn)場上的伏擊效果很恐怖,中伏的部隊處于敵軍近乎完美的包圍圈中,腹背受敵。我方的艦隊封鎖了敵人的港口,由于河野家擁有富庶的海上貿易線,我們也可以用艦隊在敵人貿易航線上劫掠,間接的從敵人那里賺錢。敵人的貨物受阻,但我方的貨物流通順暢,我們可以通過和其他家族貿易,或用商船占領貿易點來進行商品流通,就像前作帝國全戰(zhàn)用商船占領貿易點一樣。將鼠標移至部隊上,即可以顯示部隊的種類和數(shù)值。這個窗口在會戰(zhàn)中很有用。我們能直接看到部隊綜合實力??梢钥吹轿业牟筷犞杏芯诮砀穸凡⒂泻窦追雷o的太刀武士,太刀武士的士氣受不良因素(將領應該會有降低敵人士氣的技能)的影響很小。天吶!我還有兩隊進攻用的騎兵,這意味著我可以在戰(zhàn)場上靈活的攻擊對手。

        與前作一樣,將領在戰(zhàn)前會演講,而且將領還有其它天賦:

        比如說他們可能是攻城大師或夜戰(zhàn)能手,和其它事務官一樣,將領也有技能樹,可以增加陸戰(zhàn)或海戰(zhàn)能力。海軍將領還有商船隊長這類技能。在制作精美的日本地圖上,我們治理國家,發(fā)展城市,攻城掠地,我們可以在戰(zhàn)場地圖上進行陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)。根據(jù)戰(zhàn)略地圖上的回合等控制還可以進行夜戰(zhàn)。

        與前作帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭相比,幕府將軍2有了革命性的進步。

        例如:

        加入了更多角色扮演的因素,改良了攻城戰(zhàn),多人模式等等。幕府將軍2可定會有很多進步。開發(fā)商CA公司在適時的改善全戰(zhàn)系列作品目錄。幕府將軍2的試玩版本包括一個教學會戰(zhàn),這個教學會戰(zhàn)即使一個革新也是下一步工作的鋪墊。戰(zhàn)略地圖可以360°隨意轉動。這樣方便觀察敵人的部隊位置,比如躲在山脈后的敵軍就很容易被發(fā)現(xiàn)。每個回合都和季節(jié)有關,和當初的拿破侖一樣,玩家在冬天季戟攻打敵方領地會出現(xiàn)補給損耗的情況。此外還有更多的提示說明,AI顧問會在第一場海戰(zhàn)和陸戰(zhàn)中進行指導說明。試玩版屬于一款免費游戲,只給出了日本地圖的一部分,這一部分必須都被征服。很可惜還沒有把整個日本地圖包括在內。做出完整的帝國會戰(zhàn)還要一些時間,但對于這個全戰(zhàn)系列的新成員來說,等待是值得的。如果一個關于古代日本的游戲沒有忍者會不會太無聊了?這種隱形的事務官集間諜與刺客的功能于一身,可以干掉敵人將軍和僧侶。他們也能干擾敵軍使其在下一回合無法移動。忍者可以破壞建筑物,打開敵人城門,從而減輕攻城方的壓力。把鼠標移置目標上方時就會出現(xiàn)顯示相關數(shù)據(jù)的小卡片。比如說可以看到軍隊的兵力(旗幟上通過顯示等級來表示兵力)。這點不是很重要,但也很有用。

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        與帝國全面戰(zhàn)爭相同,建筑物不再集中在地區(qū)首府,除了地區(qū)中心城市,外圍還有一些建筑,可以分為:

        農村(生產食物),港口(造船廠或貿易港口)以及其他各種建筑物。如果我們擁有了養(yǎng)馬場,我們就能生產優(yōu)秀的騎兵。海盜巢穴里可以得到堅固的船艦,學校提高科技研究效率。占領這些地區(qū)首府以外的建筑時也能劫掠財務,這樣比直接占領地區(qū)首府更能削弱敵人經濟。傳教的佛教僧侶是值得你培養(yǎng)的,因為他們可以讓領地內團結安定,人民更加快樂。與佛教和平的觀點相對的是,一些佛教門徒會煽動居民暴亂,從而導致叛軍的出現(xiàn)。戰(zhàn)場緊張的形式會讓和尚沮喪甚至逃離戰(zhàn)場,但當他們在前線時可以鼓舞士氣。與佛教徒相對的是基督教傳教士,他們會在晚期登陸日本海岸,他們的基督教觀點會引起宗教騷亂(但為了火槍和西洋炮艦也許是值得的)。由別所防守的大阪城正被包圍,而且再過幾回合就要投降了,在這之前,不管失敗與否,我必須與敵軍一戰(zhàn)。戰(zhàn)斗詳情見21頁。

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        每一個城池都有一定軍事建筑(箭術道場,騎兵馬廄等)或文化建筑(廟宇)。建筑中還有市場。港口、農場這類建筑分布在城外。這些建筑可以提供商品原料或特殊獎勵。比如說,可能只有占領了良種馬產地,才可以生產重裝騎兵;在某一省份獲得改進的盔甲,使得部隊近戰(zhàn)能力提高;占領山脈中某一隱秘處,從而獲得當?shù)氐木J忍者。所以每一個地區(qū)都有自身優(yōu)勢,讓人欣慰的是一些除了這些常見的武士,幕府將軍2中還有許多特殊單位。隱形的忍者身兼間諜、刺客和城市破壞者作用于一身。使用時可以把他放在敵人城中做內應,打開城門。忍者的對手是目付,他們會保護軍隊和城市免于刺殺破壞,相當于秘密警察,也可以收買軍隊加入我方,把敵方忍者等送進牢房進行審問。然后就是僧侶??梢蕴岣卟筷犑繗?,平息不滿的群眾,相對的他們也可以引發(fā)叛亂。這里唯一沒有出現(xiàn)的特殊單位藝妓,也是間諜兼刺客。經過一系列的合理操作,事務官的等級會逐步上升。

        新加入的技能樹使得升級時必須合理選擇技能。比如對忍者來說,可以專修偵查、破壞及暗殺。將軍包括總督管理能力,專業(yè)海戰(zhàn)勇士隨從——一種十分適合海戰(zhàn)的技能。將軍也可成為商船隊長。通過加入這些RPG因素,將領們更能勝任自己的任務——太棒了!以至于我們整個藩國都要進行學習,為了得到最終目標——幕府將軍的位置,我們必須要像帝國全面戰(zhàn)爭中一樣的科技研究。如果按武士道注重軍力上的擴張,可以優(yōu)先研究弓箭手火箭技能。或者傾向于氣之道,則可先優(yōu)先研究其它科技增家經濟收入。家督也就是家族的首領(大名),他的兒子們帶兵打仗,女兒們則和外部聯(lián)姻………

        1.沿著墻我們布置了一些弓箭手,正在用點燃的火箭射向敵軍。敵人用火箭反擊,城墻著火,但是沒有完全坍塌。

        2.敵人在爬墻,這支爬墻部隊可能是下馬的騎兵。

        3.同時在另一邊,敵軍占領了第一道庭院,我的薙刀武士戰(zhàn)敗,損失慘重。

        4.我把弓箭手撤到第二層城防內,但敵人毫不留情的爬上第二層城墻,已經很接近了……

        5.想占領對方城池,必須占領控制點。所以他們打開城堡外門,帶入更多部隊來應對城堡內自動射擊的鐵炮塔。

        6.天守外決定性的戰(zhàn)斗發(fā)生;會師的敵軍消滅了我的殘余部隊,敵軍將領也沖了進來——略微勝利。

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        結成表面的盟友有時不得不接受正常的外交條件:


        就像我們在帝國全面戰(zhàn)爭回合結束時彈也外交窗口,對方要求通商,我方最好接受。如果我們有了足夠的盟友,或者還沒有,可以把大名的女兒下嫁給手下,以此來提高將領的忠誠度。

        提到這里不得不說:


        部將的忠誠度很重要,因為忠誠度越低,我們和他的聯(lián)系就越少,他被收買所用的時間就越短。為了提高將領的忠誠度,我們可以把四個領地中的一個分封給他。這樣做還有另外的好處,作為戰(zhàn)爭的典型產物將軍招募新兵費用更少,還可以讓部隊更快的得到特殊技能。大名本身沒有忠誠值,但有誠信值。誠信值越高,被征服的地區(qū)就越平穩(wěn)。如果我方戰(zhàn)敗,將領忠誠度會降低,為了黃金和統(tǒng)治權威劫掠城鎮(zhèn)會影響外交關系。此外,必須提高我方家族的榮耀。只有我方提高聲望,才能配得上幕府將軍的名號并贏得戰(zhàn)爭。但是那不是簡單的奮斗幾日幾夜就可完成的,首先要征服省份,贏得一系列戰(zhàn)役。也許大家已經聽膩了,石頭剪子布的原則依然主導游戲,長矛兵克制騎兵,然而裝備優(yōu)質武士刀的野太刀武士衛(wèi)隊在后退途中會被輕騎兵橫掃。

        一些部隊有特殊技能,比如長槍足輕可以組成長矛墻阻擋騎兵沖鋒,遠程部隊可以立起一道竹制柵欄作為防護,能有效阻擋騎兵。從后面的圖中可以看到,愚蠢的敵方騎兵沖向竹柵欄,攻擊不到眼前的部隊,只得向左或向右轉向。由于CA公司把將軍靠軍威激勵士氣的功能重新加入游戲中,所以拿破侖全面戰(zhàn)爭中,將軍附近的部隊士氣高昂,經受了較大傷亡也不退卻。幕府將軍2中將軍也有這種功能,此外將軍還有其它天賦。

        比如說穩(wěn)固防線天賦對參加防守戰(zhàn)的將領來說是很有用的。幕府將軍2中也有攻城戰(zhàn),每座城堡有五道左右的防線,攻城方如暴風驟雨般的攻入城內,但必須占領控制點才能贏得勝利。在視頻中,我防守三道防線的城堡,被攻擊方搞得四處出擊,分散了防守力量,鬧了大笑話。我們把弓箭手布置在城墻邊,準備工作做的更加合理。由于敵人不用梯子就能爬上城墻,所以城內一些位置布置了騎兵,以備敵人進入城內時進行沖鋒肉搏。敵人沖入城內,我方武士反擊,同時第二層防線內的弓箭手消滅了大量敵軍,敵人要想控制塔樓必須占領一些控制點。決定性的戰(zhàn)斗發(fā)生在院子內,我方殘存的兵力做了最后的抵抗。而作為攻城方,我們必須攻破一道道防御。

        古代日本沒有投石車之類的攻城武器增加了游戲難度?;鹚幬淦魅绱笈诤丸F炮只有到晚期和基督教傳教士接觸后才能獲得,但即使是最大的大炮也只能一層一層的刮開城墻,不能一次轟塌城墻。所以不可避免的我方必須派步兵去爬墻,除非在戰(zhàn)略地圖上用忍者打開了敵人的城門。攻城戰(zhàn)中,必須占領城中才能勝利,在這之前必須經歷殘酷的戰(zhàn)斗,忍受大量傷亡。防守嚴密的城堡中進行的戰(zhàn)斗將是幕府將軍2中的一大亮點。從帝國全面戰(zhàn)爭開始,我們可以指揮海戰(zhàn)。由于古代日本用的是劃槳船而不是帆船,所以風力不再是重要影響因素。

        不像帝國全戰(zhàn)中戰(zhàn)艦有多種彈藥(實心彈、鏈彈等),幕府將軍2中大部分戰(zhàn)艦只是射箭。這樣簡化了海戰(zhàn)過程,使得玩家不用像帝國全戰(zhàn)里那樣為了搶占下風位,進行大量微操。此外,幕府將軍2中依然有多種戰(zhàn)術可以應用。各種大小不一的戰(zhàn)艦各有各的用處。小而快速敏捷的弓箭船小早船可以發(fā)射如雨的火箭把更大的戰(zhàn)艦燒毀。一些大型戰(zhàn)艦,它們如同海上浮動要塞,寬闊的甲板能容納更多的士兵,相比帝國全戰(zhàn)中的海戰(zhàn)這點很重要,因為幕府時代接舷戰(zhàn)很重要。圖中是戰(zhàn)船使用特殊技能戰(zhàn)場咆哮使得敵艦減速,讓戰(zhàn)船追上敵艦。然后甲板上的士兵跳上敵艦并將其俘虜。俘虜?shù)臄撑灴梢栽诟劭诶镎帤w我方所有,用來對抗其先前的主人,但前提是我方能負擔它的高額維護費。此外,CA公司承諾幕府將軍2中將有登陸戰(zhàn),這樣我們就可以用安宅船這類炮艦攻擊敵人城池。這點讓大家很感興趣。特別是想看看登陸戰(zhàn)中AI的智慧。

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        幕府將軍2中可能出現(xiàn)的問題就是AI:

        使用帝國全戰(zhàn)引擎制作的幕府將軍2,其AI可能不適合日本古代戰(zhàn)爭。制作者保證幕府將軍2的AI將是全面戰(zhàn)爭系列中最好的。實際上和前作拿破侖全面戰(zhàn)爭相比,作為敵人的AI的確有一定長進,比如說用騎兵攻擊敵人弓箭手時,會遭到敵人的弓箭齊射。AI也能使用火箭、燃燒彈這類特殊技能。但是從現(xiàn)在來看AI還是有缺陷的。比如戰(zhàn)斗中,將軍有時落單;我們的部隊猛攻,但是敵人卻不調兵防守而是跑向一邊。在攻城戰(zhàn)中,一些進攻的部隊前后亂跑;下馬的騎兵呆在原地而不是去爬墻;潰敗的士兵呆在原地而不是逃跑;守城的AI因部隊損失慘重而失敗,其實如果AI把散落的部隊召集起來,集中火力攻擊我,它還是有贏的希望的。這些問題都在解決中。好在,幕府將軍2甚至還不到beta版階段,三月上市的幕府將軍2給開發(fā)者足夠時間來磨練AI。提到beta 版,開發(fā)商正在努力制作正常帝國會戰(zhàn)外的多人模式,這在前作的beta版里是沒有的。圖中是幕府將軍2里,躲在竹墻后面的鐵炮武士正在射擊,我方的長矛足輕攻擊抵御敵人騎兵的沖鋒。體積小的小早船(右)可以射火箭,左邊中級戰(zhàn)艦被點燃正在燃燒。

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        GameStar對制作人Mike Simpson的采訪:

        GameStar:

        帝國全戰(zhàn)初期的跳出BUG是不是讓你的自信心很受打擊?

        Mike Simpson:

        是的,開發(fā)出有bug的游戲是對游戲我們自信心的極大考驗。為了修復前作的bug我們花了幾個月的時間。不管怎么說有了前作帝國全戰(zhàn)的經驗,幕府將軍2應該不會出現(xiàn)那么多的bug。

        GameStar:

        已經開發(fā)了幕府將軍2是不是就表示將要制作羅馬2或中世紀3?

        Mike Simpson:

        我們當然希望這樣,幕府一代有些不合理的地方,我們需要重新做一遍。

        GameStar:

        對于歐洲人來說這個題材會不會很冷門,畢竟古代日本那么遙遠?

        Mike Simpson:

        應該不會像你想的那樣吧!這個時代很有特色,不僅有日本特色,也有一些西方化的特色(火繩槍的應用和基督教傳教士)。想一想武士、忍者、藝妓都出自那個時代。而且幕府將軍2在AI和多人模式上有很大改進,應該會成為全戰(zhàn)系列的領頭羊。

        GameStar:

        為什么過去一段時間一直在改進AI,AI有很多問題嗎?

        Mike Simpson:

        在帝國全戰(zhàn)中,我們盡量讓AI想真人玩家一樣運行。

        我們發(fā)現(xiàn)了許多問題:

        比如說帝國全戰(zhàn)和其它全面戰(zhàn)爭作品相比,最顯著的就是戰(zhàn)役主要是部隊的對射,而不是經典的群毆。我們經過長時間的工作來完善AI。而在幕府將軍2中,戰(zhàn)斗又變回了遠程對射與近身肉搏的混合體,所以我們又面臨同樣的問題,AI 必須改進。

        GameStar:

        帝國會戰(zhàn)中AI和前作的AI有什么相似之處?

        Mike Simpson:

        帝國全戰(zhàn)中,帝國會戰(zhàn)的AI很復雜,也很有生命力。幕府將軍2中,應玩家要求把AI智慧進一步提高。除了讓AI更有攻擊性,AI的戰(zhàn)術也應更復雜,幕府將軍2中城堡防御更好,和前作相比攻城戰(zhàn)效果也更好。但是戰(zhàn)場上有好多方法來獲得獎勵加成,將領技能更多,建筑類型更多。相比帝國全面戰(zhàn)爭,幕府將軍2 中有超過100個兵種。

        GameStar:

        相比星際爭霸和文明,全面戰(zhàn)爭系列是比較年輕的戰(zhàn)略型游戲,你感覺這個系列游戲的前景如何?

        Mike Simpson:

        常有人說PC平臺上單擊戰(zhàn)略類游戲市場在縮小,但事實并非如此。比如說全面戰(zhàn)爭上,玩家呈爆炸性增長,玩家通過Facebook認識到這款游戲的可玩性,進而成為該游戲的粉絲。戰(zhàn)略性游戲有幾百萬人的市場。這里要說,一些玩家就是沖著戰(zhàn)略性游戲的頭銜來選擇游戲的,連我70歲的姨媽也在玩戰(zhàn)略類游戲。

        GameStar:

        感謝您抽出時間接受采訪。

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