中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》搶點模式戰(zhàn)術(shù)心得

        更新時間:2022-04-08 12:41:48作者:未知

        《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》搶點模式戰(zhàn)術(shù)心得

          首先點都是3個:
          兩隊的出發(fā)點通常附近不是A就是C然后B通常在中間位置,最近的當然必搶;同時打野團應(yīng)該也是最多人站的點,可是如果都是認識的人打團體戰(zhàn)了化。依照地圖選擇只要1~2個人去占就好了,其他人快攻壓制搶下,搶不到也不要給敵人搶。

          如果搶下了優(yōu)勢就來了:

          首先是分數(shù):2個點的積分會比較快只要維持下來就不會輸。

          另一個優(yōu)勢是地勢:
          假設(shè)搶下的是A跟B,搶點模式的重生是依照據(jù)點,所以重生的點通常不是A就是B。就是比較有機會重生在中間的B附近離戰(zhàn)區(qū)會比較近。


          搶下兩個點之后,不需要去強攻第3個點,有幾個原因:
          第一個 :敵人死掉重生的位置基本上都在C點(同樣假設(shè)我們搶下的是A跟B),也就是說C點的附近人會比較多,進攻困難。如果死太兇,弄得不好會被連殺獎勵押回來,這樣反而不利;

          第二個:搶下3個點之后,敵人的重生位置會變得不穩(wěn)定,會不知道敵人由哪里進攻;而且人數(shù)不足以防守3個點,所以這是分數(shù)很接近時,或是需要逆轉(zhuǎn)的分數(shù)時,才這樣做,不然人數(shù)太散容易被各個擊破。

          所以大致上拆成2團分開守A跟B,B有危險的時候就通知A點的人讓他們補上,通常B點被強攻陣亡之后會從A點重生的機會比較高。


          當然他們也可能繞過B點直接強襲A點,這時候B點的人不是回去守A,而是換成去強襲他們的C點,這有幾個原因:
          如果他們?nèi)孉點的人數(shù)多了化C點就薄,會好搶多了,搶下來之后就樣式文持兩個點,而A點陣亡的人會在C點搶下來以前在B點附近重生,所以由他們繼續(xù)守B點;

          當然也有可能因為他們搶A的時候陣亡的比較多所以搶A會比較簡單的可能性,這當然是看守A的人的情報,不過如果沒有麥克風也可以無視直接去搶C,理由是把C的人干掉他還是一樣不是從C就是從A,所以攻擊個幾次人數(shù)還是會變少就搶得下來。

          由于搶下的點是A跟C敵人互相支援的距離太遠,反過來弱勢的時候,就是一開始B點沒有搶下來的時候,就拆成兩組,一組進攻一組防守,做初期觀察,如果敵人依照上面的模式?jīng)]有特意過來進攻了話,那防守組的留下來累積連殺獎勵會比較困難,就可以直接加入進攻里面。


          而初期的進攻組當然是想辦法進攻B點,如果人數(shù)多搶不下來就是摸敵人的根據(jù)點,強迫他們把人數(shù)分散開來。如果他們有進過我方根據(jù)點了化,基本上他們各個點人數(shù)都會比較薄,正常來講進攻組的人數(shù)就可以搶下來才對。如果敵人都沒有來進攻了化都在守,就全員強襲B點OR敵人根據(jù)點,用人數(shù)壓下去。當然只是死會被連殺獎勵壓制,所以強襲B點不行就改成去摸他們根據(jù)點,這樣根據(jù)上面的論點他們不是回來守就是去進攻我們根據(jù)點。這樣就是B點人數(shù)會減少,所以就是搶B點的機會了 。


          總結(jié):
          搶下兩個點后~防守重于進攻,被摸根據(jù)點~就摸回去,被搶走B點~一樣去摸他們根據(jù)點~理由是為了分散敵人搶下中間的B點。少制造不穩(wěn)定因素(例如搶下3據(jù)點讓敵人出現(xiàn)位置不好掌握),不要無腦沖刺增加敵人連殺獎勵機會,善用麥克風交換情報~(情報戰(zhàn)才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的精隨XD)。