索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 14:31:08作者:未知
對于戰(zhàn)錘系列的老玩家來說,一定非常關(guān)心新作相比于前作在游戲內(nèi)容上的改動。那么在戰(zhàn)錘2中帝國在兵種技能方面又有哪些變化呢?接下來小編就為大家?guī)砣鎽?zhàn)爭戰(zhàn)錘2帝國部分兵種技能圖鑒一覽,剛興趣的老玩家就一起來看看吧!
帝國部分兵種技能圖鑒一覽
領(lǐng)主
好了,現(xiàn)在來說領(lǐng)主的技能樹變化,因為戰(zhàn)役玩不到我們親愛的卡皇,蓋爾特和沃克馬,所以只能單純來看帝國的將軍三線有什么變化(你們要的大劍buff就在這!就在這!就在這!)。
好了先附上兩張技能樹截圖。
我只拿最重要的說,首先黃線線修改不大,我最愛的獅鷲坐騎也在。然后通過看南方王國的領(lǐng)主技能線中也有高精的長生久視,所以我推測凡人帝國推出后,帝國將軍也會加入這個技能點。
然后最重要的,一代帝國最強紅線至誠之鋼重做,由以前的3級加12點近攻近防改為了8點近攻近防。但是,但是,大劍也受至誠之鋼加成了(大劍:美滋滋)。
然后藍(lán)線修改的也沒什么特別重要的,就是閃擊戰(zhàn)改為了一點。
值得一提的是,錘2每級的屬性成長修改為了每升一級加1近攻2近防。有了鐵礦和鐵匠鋪加成的大劍招出來的屬性是這樣的(只供參考)。
然后是帝國的各個事物官的雙線重做,不得不說,ca為了統(tǒng)一錘1錘2,把錘1的事物官藍(lán)線都縮減了,因為黃線基本是都是加個人能力的線而且ca修改的不多,所以這里著重講各個事物官藍(lán)線的重做。
帝國隊長
①軍事訓(xùn)練(跟隊能力)
不用說就是單純的增加每回合部隊得到的經(jīng)驗值。
初始:部隊每回合獲得30經(jīng)驗。
升級:每回合獲得額外5/10/15經(jīng)驗。
?、谛麚P公共秩序(站圖能力)。
就是站在地圖上面的效果。
初始:所在行省公共秩序+1(敵方行省則為降低)。
升級:公共秩序序列額外變更1/2/3。
?、垡u擊全隊(對敵方部隊行動)。
以前的隊長老能力。
升級:造成傷亡額外增加3/8/15%。
?、軗魝藛T(對敵方事物官行動)。
就是干掉對面的事物官。
升級:擊傷目標(biāo)概率額外變更4/10/18%。
?、菀u擊駐軍(對城鎮(zhèn)行動)。
老能力
升級:造成傷亡額外增加5/15/30%。
最后一個是所有帝國事物官通用的高精的藍(lán)線點,在帝國隊長這里就一起說了。
?、扌屑依锸?/p>
升級:英雄成功率+1/3/6%。
英雄行動成本-10/20/40%。
總的來說帝國隊長除了刺殺和加公共秩序之外,最大最特比的就是他能襲擊駐軍和軍隊了,點滿一次襲擊傷害還是十分可觀的,當(dāng)然戰(zhàn)場能力因為堅守陣地還在所以這個事物官在戰(zhàn)場里還是很有用的。
戰(zhàn)斗牧師
①補充軍隊(跟隊能力)
一代超強醫(yī)療事務(wù)官名副其實
初始:軍隊補員速率增加8%
升級:補員速率額外增加3/7/12%
?、诖碳ぐl(fā)展(站圖能力)
戰(zhàn)斗牧師好處都有啥,誰說對了就給他
初始:所在行省發(fā)展增加10(敵方行省則為降低)
升級:行省發(fā)展額外變更10/20/30
③破壞建筑(對敵方城鎮(zhèn)行動)
拆了對面的家,從內(nèi)部打亂敵方
升級:造成損傷額外增加5/15/30%
?、軗魝藛T(對敵方事物官行動)
就是干死對面事物官
升級:擊傷目標(biāo)概率額外變更4/10/18%
?、莘恋K補員(對敵方軍隊行動)
學(xué)醫(yī)不僅能救自己人,還能搞死對面人
升級:補員速率額外變更-10/-20/-40%
總的來說戰(zhàn)斗牧師除了戰(zhàn)場的能力,戰(zhàn)役能力主要還是當(dāng)個奶媽,很實用,誰用誰知道
獵巫人
來局昆特牌吧,不好意思跑錯片場了
?、賹ひ拰毼?跟隊能力)
獵巫人改行當(dāng)土匪了
初始:軍隊?wèi)?zhàn)后劫掠收入增加15%
升級:戰(zhàn)后劫掠額外增加3/8/15%
②凈化腐蝕(站圖能力)
火焰凈化一切!我就沒跑對過片場
初始:行省未受腐蝕量提高2點
升級:未受腐蝕額外增加1/2/3
?、燮茐某菈?對敵方城鎮(zhèn)行動)
拆遷隊的好手
升級:額外造成1/2/3處城墻缺口
?、艽虤⑷蝿?wù)(對敵方事物官行動)
錘1最強刺殺角色的能力,不服來辯。
升級:成功概率額外增加3/8/15%
?、葑璧K敵軍(對敵方軍隊行動)
如何打野獸人,阻礙可解。
升級:軍隊移動距離額外變更-3/-8/-15%
總的來說獵巫人的各個強項都保留了下來,而且貌似獵巫人刺殺成功后會有幾率獲得刺殺加15%的特性,所以應(yīng)該勉強還是能拿下最強刺殺事物官的寶座。
戰(zhàn)斗法師
這里要單獨說一下戰(zhàn)斗法師的黃線,因為錘2對于法術(shù)的加強和技能樹修改,所以現(xiàn)在錘1的帝國法師黃線也有不同程度的修改。
初始黃線以前是單純加強一下法術(shù)并且減少50%的冷卻速率,現(xiàn)在修改為了2級,拿火法舉例(其他系法術(shù)同理)。
?、倩鹎蛐g(shù)(等級1)增幅法術(shù):高級火球術(shù) 冷卻速率:火球術(shù)-30%
(等級2)增幅法術(shù):高級火球術(shù) 冷卻速率:火球術(shù)-50% 魔法之風(fēng)消耗:火球術(shù)-1 魔法之風(fēng)消耗:高級火球術(shù)-2 法術(shù)失誤概率:高級火球術(shù)-15%
緊接著初始法術(shù)后面,修改最大的就是各系的被動法術(shù),全部被動都改為了全圖效果在法師施法時觸發(fā)的一個增益或減益(這點在泰迪黃線第三條線就可以全部看完了)這里大致說一下:
集焰為炎(火焰系):+22%懼怕火焰(15s)
金屬轉(zhuǎn)化(金屬系):+10%破甲10%武器殺傷(13s)
天空亂流(天堂系):-24%移動速度-22近戰(zhàn)防御(25)
生命綻放(生命系):為戰(zhàn)斗人員補充生命值(5s)
虛無幻象(陰影系):提升法力充能速率(25s)
野性之力(野獸系):提升法力儲量 提升法力充能速率(29s)
驅(qū)除邪惡(光明系):-8領(lǐng)導(dǎo)力(25s)(只對亡靈)
按照八風(fēng)對號入座給各個法師就ok了,其他的高級法術(shù)大部分都引入了三點技能點的升級,類似第一個火球術(shù),第一級只學(xué)技能,第二級學(xué)加強,第三級減魔法之風(fēng)消耗和降低失誤概率??偟膩碚f法師的黃線修改現(xiàn)在就只有這么多。接下來藍(lán)線:
?、偾謇硭崖?跟隊能力)
就是增加你打仗獲得物品的概率
初始:戰(zhàn)后繳獲魔法物品概率增加10%
升級:魔法物品掉落概率額外增加5/10/15%
?、谔嵴袷杖?站圖能力)
種田種田
初始:行省建筑產(chǎn)值增加5%(敵方行省則為降低)
升級:收入額外變更2/4/6%
③竊取科技(對敵方城鎮(zhèn)行動)
讓我想到了紅警的間諜就是增加科技的研發(fā)速率。
初始:科技研發(fā)速率增加20%,持續(xù)3回合
升級:科技研發(fā)速率額外增加3/6/10%
?、軗魝藛T(對敵方事物官行動)
還是干掉對面事物官
升級:擊傷目標(biāo)概率額外變更4/10/18%
⑤襲擊部隊(對敵方部隊行動)
這個不同于帝國隊長,是襲擊軍隊中的一支部隊,就是一個兵牌。
升級:造成損害額外增加5/15/30%
法爺就好好當(dāng)法爺,站什么圖,當(dāng)然加產(chǎn)值的還是可以的。
總得說一下就是現(xiàn)在錘2帝國事物官已經(jīng)不能拿軍隊的領(lǐng)主怎么樣了,反正不能刺殺領(lǐng)主了,所有的刺殺只對事物官有用。所以帝國事物官體系還是偏向于種田,種田,種田種田黨的勝利。
補充一下,現(xiàn)在錘2帝國的弩手也和高精一樣站在軍隊后排可以拋射到前排的敵人了,同理可能錘1遠(yuǎn)程都已經(jīng)有了這個修改,但是因為現(xiàn)在我只玩了帝國,所以其他派系不清楚。最后祝大家游戲愉快!