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      1. 戰(zhàn)錘2劇情戰(zhàn)斗玩法個人心得分享 戰(zhàn)錘2與戰(zhàn)錘1有哪些改進? 區(qū)別

        更新時間:2022-04-08 14:32:34作者:佚名

        戰(zhàn)錘2劇情戰(zhàn)斗玩法個人心得分享 戰(zhàn)錘2與戰(zhàn)錘1有哪些改進? 區(qū)別

          全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2作為戰(zhàn)錘1的續(xù)作在玩家劇情上都有了不少創(chuàng)新之處,不知道玩家是怎樣看待這方面的改動呢?今天小編就為大家?guī)響?zhàn)錘2劇情戰(zhàn)斗玩法個人心得分享,有興趣的玩家可以進來看看!

          劇情戰(zhàn)斗玩法個人心得分享

          與戰(zhàn)錘1的區(qū)別

          目前四個種族,每個種族有兩個派系,就目前游玩了的情況看,和戰(zhàn)錘一相比有了以下改動:

          1、有了更為詳細的新手教學。

          2、事件通知不再是屏幕中間,而是右上角地圖位置。

          3、當你有事情沒有處理完,點擊回合結(jié)束的沙漏按扭會有一個和文明6一樣的感嘆號,點擊了會直接打開未處理事項頁面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當然也可以點擊沙漏右邊的小齒輪里面關掉提醒直接跳過。這個功能相當方便,很多時候經(jīng)常忘了升級某些建筑,移動將領。點了提醒系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)到需要升級建筑的省份、將領位置。相當贊的功能。

          4、回合等待時間會在每個跑過的派系圖標下面出現(xiàn)敵我實力對比條和經(jīng)濟實力。

          5、外交界面中會直接出現(xiàn)其他勢力對我方的好感度數(shù)值。

          6、還是回合等待時,會提醒你有那些勢力部隊行軍狀態(tài)發(fā)生了什么改變。

          7、城鎮(zhèn)名字后面會出現(xiàn)氣候狀態(tài),有適宜和不佳。適宜的話占領城鎮(zhèn)無懲罰,不適宜收入會減少,補給和秩序會下降。

          8、殺敵計數(shù),戰(zhàn)斗結(jié)算畫面,部隊兵牌會顯示殺敵數(shù)。

          9、加入了尋寶系統(tǒng)可以獲得增益或減益的buff和裝備、海上天氣。

          10、最重要的一點來了,手殘黨的福音,存檔方式的改變,每回合都會獨立保存一個文件,而不是像以前直接覆蓋,便于讀檔。

          11、打斗動作更為精細,而不是像以前你A我一下我A你一下互相砍空氣。

          12、每個種族都有獨特的儀式,用錢開啟,通常一個儀式持續(xù)5回合左右,冷卻20回合左右。儀式能buff部隊,增加收入,穩(wěn)定秩序等,有的還能讓進入領土的部隊進入損耗。

          目前種族派系過少,期待后期的更新和DLC還有和戰(zhàn)錘一的聯(lián)動。

          據(jù)說和一代的聯(lián)動將在二代發(fā)售后幾周更新聯(lián)動地圖,地圖希望是無縫鏈接的,不要像帝國全戰(zhàn)那樣分開。不過就目前的地圖來看,無縫地圖得要什么機器才能帶的起來,這么多勢力,跑一回合完都能上廁所出來了。

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          劇情玩法

          最近補了一下戰(zhàn)錘的世界觀,二代總的來說就是四大種族:高等精靈、黑暗精靈、蜥蜴人、鼠人,圍繞大漩渦進行斗爭,為了保護世界也好,為了自己的陰謀也罷,四大種族都為了各自的目的開始進行五次祭禮,從而控制大漩渦。游戲中每完成一個祭禮就會獲得一個增益buff,前四個祭禮每個需要10回合,第五個需要20回合。同時就會解開一個劇情動畫,不過劇情動畫看的也是一臉懵逼。不過還是想說:高精的劇情動畫小姐姐真雞兒漂亮。對戰(zhàn)錘具體背景不太了解,這里就不過多討論了,希望有大佬能留言科普一下。完成五個祭禮即可開始最終作戰(zhàn)。

          這里說一下具體游玩感受:

          一、先說戰(zhàn)斗:

          1、戰(zhàn)斗和一代比起來感覺魔法變得更強了,高精的至高大法師泰格里斯前期一個閃電球放的好就是死一片,一代見過這么強的魔法也就巴托尼亞神器任務中被綠皮法師叫出的搞哥一腳踩半管。

          2、本作電腦變聰明,更有侵略性了。以前你部隊圍城只要兵力和電腦差不多電腦是不會出擊的,現(xiàn)在除非兵力碾壓,不然必出擊,甚至明明打不過還會沖上來打。

          3、高精的弓箭是真的強,別的勢力不知道,但是高精的弓箭手真的傷害爆炸。終極之戰(zhàn)我6隊海衛(wèi)盾,兩只耀星龍拉扯住對面全部,加上泰格里斯的各種buff,集火三四波對面基本全白了。第二波的暗精首領還沒落地一個減護甲的debuff套上,直接秒。傷害是真的高。

          4、本作對于領土的擴張的需求相比于上作弱了不少,普通的城市一個只能提供一個材料,但是特定的城市可以生產(chǎn)大量的材料,完成任務也可以獲得,所以不需要極速擴張。地盤大了當開始祭禮的時候刷出來的混沌往往在領土內(nèi)到處燒,部隊回防過慢,被燒了得不償失。還不如留錢建設大后方。

          5、一進行祭禮,看到刷出的混沌就頭疼,如果外交弄不好,別的勢力還會派干擾軍來干擾祭禮,直接就刷在老家,遠征的部隊根本來不及回防,而且刷出來的將領一個個30-40級的都有,我養(yǎng)了兩百回合的傳奇將領泰格里斯才30級出頭,派出去的干擾軍最高的也不過5級。都是花一萬塊召喚出來的,為什么差別這么大?提高難度也不是這么提的吧?

          二、外交和經(jīng)濟:

          1、本作的經(jīng)濟也是個難題,部隊多起來維持費用懲罰巨高,前期能養(yǎng)的起兩只部隊就很不錯了,更別說高等級部隊,什么劍圣、鳳凰,龍,死一個都心疼的一匹好嘛!之前的一個檔,傻乎乎的去打黑暗精靈的鮮血大廳,直接被團滅一支滿編,起碼十回合才能拉出一直滿編,然后被蜥蜴人騎臉爆老家,直接刪檔重開。

          2、高精有個被動,可以用影響力來改善自己和某個勢力或挑撥其他勢力的關系,這個很有用,能拉關系搞貿(mào)易,加快合邦速度。而且在本作中,金錢的來源有很大一部分就是來自貿(mào)易,而且想解開某些科技就必須得到某種特產(chǎn),也算加大了游戲的趣味性吧。

          3、本作有氣候條件的因素,無腦占城已經(jīng)行不通,有個盟友幫忙打架和占領氣候不宜的城市才是上策。盟友也是很重要,我祭禮五刷出來的一半以上部隊都是盟友幫我打掉的。割肉花錢把他們拉入戰(zhàn)爭。

          4、外交搞不好惹的到處紅臉,就等著你祭禮開始的時候突然搖身一變齊宣王,首都立馬刷出三支滿編頂級干擾軍吧。配合外面刷出的混沌,等著滅國吧。所以要廣積糧,高筑墻,雖然沒什么卵用。

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          缺點:

          1、前面也說了,祭禮開始刷的混沌實在太多太強了,祭禮五的時候刷了起碼6隊滿編鼠人加4隊混沌。還好我在南美的矮子和蜥蜴人盟友給力,用錢把他們拉入戰(zhàn)爭,幫我處理了大半的敵人。因為外交弄不好,在第三個祭禮的時候被其他三大種族同時宣戰(zhàn),祭禮一開始家里就刷出蜥蜴人、黑暗精靈、鼠人的干擾軍圍著首都。我僅有的幾支滿編不僅要征戰(zhàn)、還要剿匪、到處救火,把把手動,簡直要吐了。部隊維持費用懲罰又高,簡直就是折磨,希望CA后面能削弱一下刷出來的部隊吧,個個頂級滿編加30多40級的將領。碾壓我十幾級的破將領,怎么玩?

          2、地圖巨大,但是后期實在枯燥乏味,不是像前作的無腦推,而是忙前顧后到處救火,把把手動,這里佩服一下貼吧全圖占領的大佬。

          3、戰(zhàn)略地圖上按空格鍵無法讓小人跑得更快了,一個個慢吞吞的走受不了。

          4、按tab大地圖慘白的一片,沒有前作的看的舒服。

          總的來說,游戲還是有相當高的品質(zhì),但是難度也比前作上升了幾個檔次,我還是等DLC出全了,再挑個簡單的重新開局吧。希望CA能削弱一下電腦吧,把戰(zhàn)略地圖上按空格加快人物行進速度的機制重新加入回來,不然后期單位多起來,走路看著都難受。

          

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