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        更新時(shí)間:2022-04-08 14:33:32作者:未知

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          近戰(zhàn)攻擊與防御簡單評價(jià)

          首先,兵模的攻擊動作都是動畫~動畫~動畫,重要的事情說三遍,命中與否在動畫出現(xiàn)前就判定完成了

          然后假設(shè)2個(gè)士兵對打,第一個(gè)士兵近戰(zhàn)攻擊50,第二個(gè)士兵近戰(zhàn)防御100,那么當(dāng)?shù)谝粋€(gè)士兵對第二個(gè)士兵發(fā)動判定的時(shí)候(忽略盾牌因素,羅馬2開始盾牌只對遠(yuǎn)程有幾率格擋判定和增加護(hù)甲的作用了),第一個(gè)士兵也就是攻擊者的近戰(zhàn)攻擊為1—50之間ROLL出的1個(gè)隨機(jī)數(shù)值,同時(shí)第二個(gè)士兵也就是被攻擊者的近戰(zhàn)防御為1—100之間ROLL出的1個(gè)隨機(jī)數(shù)值,如果ROLL出的近戰(zhàn)攻擊數(shù)值大于近戰(zhàn)防御數(shù)值,則判定命中,反之則判定未命中,判定命中之后再進(jìn)行傷害和血量的計(jì)算。

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