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      1. 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2圖文全流程攻略 全種族+全戰(zhàn)役+全兵種攻略 操作介紹

        更新時間:2022-04-08 14:40:28作者:未知

        全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2圖文全流程攻略 全種族+全戰(zhàn)役+全兵種攻略 操作介紹

        全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2圖文全流程攻略 全種族+全戰(zhàn)役+全兵種攻略 操作介紹

          【游戲介紹】

          在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中玩家可以扮演戰(zhàn)錘奇幻世界中的8位傳奇領主(4個種族)的一位,并將通過與其他領主實力的戰(zhàn)斗來鞏固自己的統(tǒng)治實力。同時在游戲發(fā)售之后,初代游戲玩家和新作玩家都將可以玩到兩款游戲中的所有戰(zhàn)役。

          【操作介紹】

          [視角]

          W/S/A/D:移動視角

          按住鼠標右鍵并進行拖拽:更改攝像機朝向

          鼠標滾輪:更高攝像機高度

          [部隊選擇]

          鼠標左鍵:部隊選擇

          按住鼠標左鍵并進行拖拽:復數(shù)選擇

          [部隊運動]

          鼠標右鍵:移動

          按住鼠標右鍵并進行拖拽:拖拽陣形

          按住space:顯示部隊行進目的地

          鼠標右鍵:攻擊

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          9.29 【全派系種族特性介紹:高等精靈】

          [種族特性]

          密謀:玩家可以花費影響力來招募強力領主,或者影響派系間的外交關系。

          精靈諜報:貿(mào)易協(xié)議會允許玩家查看貿(mào)易對象的所有設施

          尚武造詣:當高等精靈齊裝滿員地進入戰(zhàn)場后,他們的近戰(zhàn)攻擊會相當?shù)膮f(xié)調(diào)。

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          【全派系種族特性介紹:蜥蜴人】

          [種族特性]

          靈脈巨網(wǎng):連接城鎮(zhèn)的巨型網(wǎng)絡,可以提升戒律的力量。

          特殊孵化:周期性的任務可以生成一些受過祝福的強力老兵部隊。

          擁有可應對多種戰(zhàn)況的野獸,但其中一些過于野蠻,從而可能在戰(zhàn)場上失控并向前狂沖。

          [個人評價]

          稍后補充。

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          【全派系種族特性介紹:黑暗精靈】

          [種族特性]

          黑色方舟:強大的海軍不對,可以為軍隊進行補員,招募新的部隊與軍隊,并在戰(zhàn)斗中進行遠程轟擊。

          奴隸:可以增加行省經(jīng)濟產(chǎn)值,但會降低行省的公共秩序。

          殺戮造詣:當黑暗精靈在戰(zhàn)場上大量殺敵后,他們將獲得來自凱恩的強大祝福,從而提升其戰(zhàn)斗力。

          [個人評價]

          稍后補充。

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          【全派系種族特性介紹:斯卡文鼠人】

          [種族特性]

          斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城鎮(zhèn)會以廢墟的形式顯現(xiàn),必須經(jīng)過偵查才能判定真身。

          糧食:只有維持糧食供給才能確保行省發(fā)展與其它獎勵,并且避免饑荒懲罰。

          斯卡文腐蝕會對公共秩序造成損害,但會允許你在當?shù)氐膽?zhàn)斗中招募額外的氏族鼠部隊。

          [個人評價]

          稍后補充。

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          【全派系及領主一覽:洛瑟恩/泰瑞昂】

          [派系效果]

          招募時間縮減:步兵與騎兵部隊的招募時間-1回合(至少1回合)

          [領主效果]

          維持費減免:長矛兵、弓箭手與銀盔騎士部隊-35%維持費

          額外初始兵種:鷹爪弩炮、熾焰鳳凰

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          【全派系及領主一覽:魔導師議會/泰格里斯】

          [派系效果]

          外交立場:與人類和高等精靈外交+10

          新招募英雄等級:精靈法師+5

          [領主效果]

          魔法之風充能:+30

          魔法:[火球術]

          額外初始兵種:荷斯劍圣、霜心鳳凰

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          【全派系及領主一覽:赫斯歐塔/領主·馬茲達穆迪】

          [派系效果]

          外交立場:與大部分派系外交-10

          建筑成本:觀星室建筑-50%

          祭禮成本:-30%

          史蘭魔祭司招募容量:+1

          [領主效果]

          維持費減免:神殿守衛(wèi)部隊-50%維持費

          額外初始部隊:神殿守衛(wèi)、甲龍(太陽引擎)

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          【全派系及領主一覽:最后守衛(wèi)者/庫·迦】

          [派系效果]

          維持費減免:所有部隊-10%維持費

          [領主效果]

          領導力:+10

          維持費減免:蜥人與冷蜥部隊-50%維持費(領主所在的軍隊)

          部隊護甲:三角龍、甲龍、翼龍與暴龍部隊+20(領主所在的軍隊)

          領導力:三角龍、甲龍與暴龍部隊+10(領主所在的軍隊)

          伏擊成功概率:+25%(領主所在的軍隊)

          額外初始部隊:野生三角龍、巨蜥

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          【全派系及領主一覽:納迦隆德/馬雷基斯】

          [派系效果]

          馬雷基斯將一部分經(jīng)驗值分給其他領主

          外交立場:與歡愉教派外交+30

          增加等級高于馬雷基斯的領主喪失忠誠度的概率

          忠誠度:新募人物+2

          [領主效果]

          維持費減免:納迦隆德黑守衛(wèi)、恐懼矛手、黯然劍士與黑銳連弩手部隊-50%維持費

          額外初始部隊:納迦隆德黑守衛(wèi)、收割者弩炮

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          【全派系及領主一覽:歡愉教派/莫拉絲】

          [派系效果]

          傳播混沌腐蝕

          外交立場:與黑暗精靈外交+20

          英雄行動成本:-50%

          [領主效果]

          回合開始時,位于此人物所在地區(qū)的領主有概率獲得忠誠度

          混沌腐蝕:+1(對所有人物)

          額外初始部隊:戰(zhàn)爭多頭蛇、鷹身女妖

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          【全派系及領主一覽:摩斯氏族/奎克·獵頭者】

          [派系效果]

          “獵頭者”奎克會偷取其他領主獲得的一部分經(jīng)驗值。

          忠誠度:新募灰先知-2

          [領主效果]

          近戰(zhàn)攻擊:對抗矮人與綠皮部落時+10

          武器威力:對抗矮人與綠皮部落時+10%

          維持費減免:暴風鼠與氏族鼠部隊-50%維持費(領主所在軍隊)

          軍隊技能可用次數(shù):“地底威脅”+2

          額外初始部隊:次元火焰噴射器、鼠巨魔、暴風鼠(持戟)

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          【全派系及領主一覽:疫病氏族/領主·司庫克】

          [派系效果]

          建筑成本:天花巨釜、致死病原中殿與瘟疫工事建筑-50%

          祭禮成本:致死計劃-75%

          [領主效果]

          維持費減免:瘟疫僧、瘟疫香爐僧、瘟疫利爪投石機與瘟疫祭司部隊-50%維持費(領主所在軍隊)

          斯卡文腐蝕:+3(所在行省)

          額外初始部隊:瘟疫香爐僧、瘟疫利爪投石機、瘟疫僧

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          【游戲系統(tǒng)介紹:戰(zhàn)前界面】

          當你在戰(zhàn)略地圖上選擇一支軍隊,并且右擊鼠標行進到敵對軍隊身上時,如果對方在行程之內(nèi),就會接近并且進入戰(zhàn)術部署界面。在這個界面內(nèi),你能夠確認己方的軍隊狀態(tài)以及戰(zhàn)旗、敵人的軍隊狀態(tài)和領主,最重要的是敵方是否有援軍。

          而在屏幕下方的戰(zhàn)力條,則是根據(jù)雙方玩家兵力進行衡量的戰(zhàn)果預計??梢酝ㄟ^這個計量條來對自動運算戰(zhàn)斗結(jié)果做一個大概估量。如果己方兵力呈現(xiàn)出碾壓性的優(yōu)勢,則敵方會在接觸后撤退。

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          【游戲系統(tǒng)介紹:攻城界面】

          當城鎮(zhèn)遭到包圍時,圍攻界面便會出現(xiàn)。它會顯示出各個圍攻選項,如果城鎮(zhèn)擁有防御工事,還會允許玩家在戰(zhàn)斗開始前建造攻城武器。建造攻城武器需要耗費勞動力來建造。而勞動力與圍城軍隊的規(guī)模息息相關。圍城部隊規(guī)模越大,每回合可用的勞動力就會越多。每回合可用的勞動力數(shù)額和總數(shù)都會顯示在面板右上角。

          可用的攻城武器以及勞動力成本都顯示在攻城界面中央。攻城武器也需要花費一定的回合來進行建造。

          而在圍攻面板左上角會顯示出被圍攻城鎮(zhèn)守軍將會開始遭受損耗傷亡的時間。右側(cè)的沙漏圖標則是守軍最終屈服的時間。也就是說,沙漏的回合數(shù)為0后,玩家就可兵不血刃的奪下城池。

          此外,攻城界面與普通戰(zhàn)前界面不同,會有四個選項按鈕。最左側(cè)兩個是直接攻城。當攻城武器建造完畢或者是存在可以直接攻城的方式時,攻城與電腦自動運算攻城的按鈕便會呈現(xiàn)為可用狀態(tài)。攻城武器、炮兵、怪獸和巨人都可以直接攻打城墻。而如果城墻在之前的戰(zhàn)斗力已經(jīng)承受足夠的傷害,則任何部隊都可以直接發(fā)起進攻。

          右側(cè)兩個則是撤圍按鍵和繼續(xù)圍城的按鍵。不多贅述。

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          【游戲系統(tǒng)介紹:戰(zhàn)場部署/地形】

          進入戰(zhàn)斗之后,玩家可以在黃色區(qū)域內(nèi)任意部署自己的部隊。

          *遭遇伏擊展開戰(zhàn)斗時,玩家將直接跳過部署階段。

          *在多人對戰(zhàn)時,部署階段會有限時。

          部署部隊主要作用是提前將部隊挪動到更合適的地形之中。本作之中相當強調(diào)高地的重要性,當己方部隊位于高處時,遠程兵種能夠取得更多優(yōu)勢,也能夠在一定程度上減緩敵方的沖鋒攻勢,尤其是沖擊騎兵的攻勢。

          此外,樹林、巨大障礙等地形能夠供你藏匿部隊,嘗試將沖擊騎兵藏匿在樹林里進行轉(zhuǎn)移,可以對敵人展開突如其來的襲擊。

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          【游戲系統(tǒng)介紹:部隊兵牌】

          在戰(zhàn)斗界面之中,玩家軍隊中的每支部隊都會以兵牌的形式表現(xiàn)出來,并且顯示在軍隊界面里。關于這支部隊具體狀態(tài)的信息會顯示在兵牌上。左鍵雙擊部隊兵牌,還可以將視角切換至對應的部隊身上。

          部隊的經(jīng)驗會以兵牌上的山形標記顯示,經(jīng)驗豐富的部隊在戰(zhàn)斗中會有更好的發(fā)揮。

          部隊的剩余生命值會在兵牌頂部顯示出來。如果部隊攜帶彈藥,那么當前彈藥存量便會顯示在生命值的下方。

          如果部隊在戰(zhàn)斗之中發(fā)生動搖,那么兵牌就會閃爍白光。

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          【戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:戰(zhàn)斗勝敗】

          在戰(zhàn)略地圖之中發(fā)起進攻的一方就是“進攻者”,反之另一方則是“防守者”。

          在部署陣形完畢,正式進入戰(zhàn)斗后,可以在屏幕上方查看到游戲時間以及當前戰(zhàn)力對比條。游戲時間耗盡后,防守方即可獲得戰(zhàn)斗勝利。而進攻方則需要在這之前將防守方擊敗。戰(zhàn)力對比條可以十分直觀的讓玩家判斷戰(zhàn)況。

          此外,如果是與AI的對陣。若玩家是進攻方,則很多時候AI都會采取防守的策略(占據(jù)高地后就地布防);若玩家是防守方,則AI會主動進行進攻。

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          【戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:士氣】

          士氣甚至是比隊伍“生命值”更重要的存在。一支軍隊如果士氣崩潰(顯示潰敗并且白旗)就會徹底失去戰(zhàn)斗力,任人宰割。

          士氣是每一項兵種的基本屬性之一。你可以瀏覽對應的兵種牌來查看他們的士氣值。同時,士氣也是領主單位能夠提供的一項增幅屬性。

          在戰(zhàn)場上,士氣波動主要可能是疲憊作戰(zhàn)、被包圍,以及暴露側(cè)翼,或者是被敵人饒側(cè)翼、饒后包夾。如何維持士兵的士氣,是“全戰(zhàn)”系列一直以來的重心之一。

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          【兵種類別劃分:領主/英雄】

          領主/英雄不單單可以作為戰(zhàn)略地圖之中的指揮單位和事務官。在戰(zhàn)場上,他們也是十分可靠的戰(zhàn)力。不同的領主擁有不同的戰(zhàn)斗風格,例如混合武器步兵、法師、劍盾步兵等等。領主的個人能力極強,甚至可以一人之力牽制敵軍一支步兵方陣很長的時間。而如果將領主放在合適的位置上,他也能夠造成相當可觀的傷害。

          所有的領主都擁有鼓舞士氣的光環(huán),點擊領主后即可看到藍色的圓環(huán)顯示其范圍。

          領主/英雄在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)主要根據(jù)技能點數(shù)和裝備的投入形成差異。如果你將點數(shù)主要投入在領導力方面,則領主對隊伍兵種的能力、士氣等增幅會很明顯;投入到戰(zhàn)斗技能上,則領主將化為死亡旋風。

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          【兵種類別劃分:近戰(zhàn)步兵】

          對所有種族而言,近戰(zhàn)步兵或許都是方陣之中的主力部隊。他們的主要職能是構(gòu)成一道戰(zhàn)線,迎接敵人的步兵,而全面戰(zhàn)爭系列的基礎戰(zhàn)術,大多是圍繞著步兵撕扯的戰(zhàn)線隨之展開的。

          步兵的種類主要區(qū)分為長矛步兵以及其他步兵。

          [長矛步兵]

          手持長矛的步兵,大部分長矛步兵都會持盾牌來加強對遠程攻擊的防御。長矛步兵通常價格低廉且兵員眾多,是理想的戰(zhàn)線構(gòu)成對象。長矛步兵通常無法正面應對重騎兵的沖擊,但對于一般的沖擊騎兵以及輕騎兵,可以在陣形穩(wěn)固的情況下令騎兵們遭受重大損失,且十分擅長與騎兵、巨型怪獸等進行纏斗。

          [其他步兵]

          主要分為雙手武器步兵、劍盾步兵、混合步兵等。不同的步兵相關功能略有差異,例如雙手武器步兵沖鋒威力強勁,能夠迅速斬殺敵人;而劍盾步兵在步兵對戰(zhàn)時顯得相當強勢?;旌喜奖鴵碛羞h程作戰(zhàn)能力。

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          【兵種類別劃分:遠程步兵】

          顧名思義,主要進行遠程攻擊的兵種,通常移動速度較快、近戰(zhàn)能力較弱,且懼怕騎兵的沖擊。遠程兵種根據(jù)所持的武器,可以呈現(xiàn)出不同的效果。主要分為弓箭手、弩手、標槍兵以及投石兵。遠程步兵的主要職能是在步兵接戰(zhàn)前進行打擊削弱,以及在接敵后對敵人后方進行火力壓制。如果可以將遠程步兵拉到側(cè)翼對敵人進行打擊,也能夠發(fā)揮立竿見影的效果。

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          【兵種類別劃分:騎兵/怪獸】

          騎兵通常機動性較強,能夠在戰(zhàn)場時間快速轉(zhuǎn)移,達成包夾、突襲側(cè)翼等戰(zhàn)術目標。騎兵除了騷擾與收割潰敗單位為主要職責的輕騎兵外,主要分為沖擊騎兵與弓騎兵。

          [沖擊騎兵/怪獸]

          這一類的騎兵主要職能是通過側(cè)翼突襲/饒后包夾。在戰(zhàn)略部署界面時,可以考慮將沖擊騎兵隱匿在樹林等位置,仔細觀察敵人露出的破綻,伺機偷襲,能一舉取得有效戰(zhàn)果。

          [弓騎兵]

          功能性極強的騎兵,不但可以完成輕騎兵的所有任務,同時也能夠奔襲敵人后方進行有力的遠程打擊。輕騎兵也是游戲里操控性最強的騎兵,他們在能夠提供一定遠程火力的同時,也能夠漂亮的完成包夾以及打擊側(cè)翼的任務,但需要避免他們陷入纏斗之中。

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          【兵種類型劃分:飛行單位】

          飛行單位基本可以視作是沖擊騎兵的“飛行”版本。如鳳凰這一類飛行單位,可以很好的完成騷擾敵人后方并且突襲側(cè)翼的作戰(zhàn)目的。飛行兵種能夠無視地形進行轉(zhuǎn)移,也因此能實現(xiàn)許多戰(zhàn)術任務,但通常數(shù)量較為稀缺且價格高昂。

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          【兵種類型劃分:炮兵】

          炮兵是所有派系都擁有的、射程與破壞力都更勝遠程兵種一籌,但機動性與近戰(zhàn)能力極差的遠程武器。大炮與投石機等部隊可以對密集的步兵方針、怪獸和敵人的防御工事造成巨大殺傷。并且擁有炮兵時,攻城就不再必須建造攻城器,而是可以依靠炮兵直接突破城墻。

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          【英雄系統(tǒng)介紹:技能】

          你的領主/英雄每一次完成戰(zhàn)役時,都會獲得經(jīng)驗值,累積之后就能夠進行升級。英雄每一次升級都能夠獲得一點技能點數(shù),可以在技能面板之中進行分配。

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          在技能面板之中,你也能夠具體的查看每一項技能的相關增幅。技能主要分為三個類別:

         ?、儆⑿蹜?zhàn)力強化

          ②戰(zhàn)斗效果強化

         ?、蹜?zhàn)役效果強化

          你可以在左側(cè)面板查看當前投入技能點數(shù)后獲得的增幅結(jié)果。不同的強化方向也會隨之鑄就不同的領主能力。

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          【英雄系統(tǒng)介紹:裝備】

          隨著游戲進度的遞進,通過一系列的行動,英雄可以獲得裝備,而提升戰(zhàn)斗力。如果相應的空槽沒有裝備物品,那么獲得魔法物品的人物即可自動裝備這件物品。人物無法裝備或者未裝備的物品可由派系之中的其他人物進行裝備。

          傳奇領主可以通過神器人物獲得專屬神器,他們會自動進行裝備,并且無法交給其他人使用。

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          【英雄系統(tǒng)介紹:特性/親隨與戰(zhàn)旗】

          特性:領主和英雄會隨著各種行動而獲得特性,特性無法進行交換或移除,它們會擁有各種或正面或負面的作用。

          玩家的人物可能會獲得親隨,也能夠在戰(zhàn)斗之后繳獲戰(zhàn)棋。親隨會為領主提供戰(zhàn)略獎勵,而戰(zhàn)旗則可以賜予領主麾下的部隊,從而提高它們的戰(zhàn)斗力。

          每名領主或英雄都可攜帶至多六名親隨與戰(zhàn)旗。有些親隨只會跟隨領主或者只會跟隨英雄,而戰(zhàn)旗只能由領主裝備。

          未使用的親隨與戰(zhàn)旗可由其他人物進行裝備。

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          【內(nèi)政系統(tǒng)介紹:行省與城鎮(zhèn)】

          在地圖上的領地被劃分為了許多行省,每一行省都會包含數(shù)座城鎮(zhèn)。城鎮(zhèn)是戰(zhàn)略地圖上的港口與城市的統(tǒng)稱,控制了城鎮(zhèn)才能夠掌控并保衛(wèi)行省。當獲取城鎮(zhèn)的控制權(quán)時,也就意味著玩家同時控制了城鎮(zhèn)周邊的領地。

          ☆建筑可以在城鎮(zhèn)之中進行建造,從而提升當?shù)氐漠a(chǎn)值與防御水平。

          ☆敵方軍隊為了奪取城鎮(zhèn)會發(fā)起圍城。

          ☆控制城鎮(zhèn)的派系可以在城鎮(zhèn)內(nèi)部署軍隊防御敵軍攻擊。

          ☆城鎮(zhèn)會產(chǎn)生額外的駐防部隊來自動抵御入侵。

          ☆城鎮(zhèn)的氣候類型決定了它是否適合被特定種族占領。

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          【內(nèi)政系統(tǒng)介紹:行省縱覽界面】

          點擊任何一座己方行省、城鎮(zhèn),即可瀏覽縱覽界面。其中的圖標顯示了行省內(nèi)諸城鎮(zhèn)所擁有的建筑,每一座城鎮(zhèn)內(nèi)的首個圖標表示的是城鎮(zhèn)建筑,它的升級會影響到城鎮(zhèn)整體。

          行省內(nèi)的城鎮(zhèn)都會在行省縱覽界面之中顯示出來,無論它是否屬于玩家。行省首府會顯示在行省縱覽界面的左側(cè)。首府擁有的城鎮(zhèn)數(shù)量會更多,且擁有防御工事,這使得它更難被占領。

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          【內(nèi)政系統(tǒng)介紹:行省信息界面】

          當你選中城鎮(zhèn)之后,行省信息界面與行省縱覽界面便會出現(xiàn),為玩家展示有關行省以及人口的相關信息。

          發(fā)展度:發(fā)展度是對行省人口增長度的一項衡量。人口的發(fā)展會積累人口盈余,而人口盈余則可以用來升級城鎮(zhèn)。

          賦稅:城鎮(zhèn)會為其統(tǒng)治者提供稅收來作為收入。派系控制的城鎮(zhèn)越多,其收獲的金錢也就越高。

          公共秩序:行省中的公共秩序是對于當?shù)乜鞓范扰c鎮(zhèn)壓度的衡量,你必須對其嚴加關注,以防止暴亂的發(fā)生。

          腐蝕度:腐蝕度是混沌、吸血鬼或者斯卡文鼠人對于行省的影響力的一項衡量指標,會在行省信息界面之中顯示。嚴重的腐蝕可能會引發(fā)騷亂、損耗甚至是暴亂。

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          【內(nèi)政系統(tǒng)介紹:外交】

          不同的派系之間可以進行外交。游戲之中的外交選項包括宣戰(zhàn)、媾和、貿(mào)易協(xié)定、同盟等。

          在用戶界面之中點擊“外交”按鈕(戰(zhàn)略界面右下角輪盤)即可打開外交界面。

          ☆關于玩家派系的信息會顯示在外交界面的左側(cè)。

          ☆如果未選中第二個派系,那么中央界面將顯示出已知派系的列表。

          ☆態(tài)度標志上的提示框顯示每個派系對玩家的立場詳情。

          ☆雙擊一個派系以開啟談判,通過中央界面可以提出外交提案。

          ☆若其它派系提出外交提案,它們將會在中央界面顯示出來。

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          【全法術一覽:小Waaagh!】

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          【全法術一覽:大Waaagh!】

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          【全法術一覽:光明系法術】

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          【全法術一覽:天堂系法術】

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          【全法術一覽:火焰系法術】

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          【全法術一覽:死亡系法術】

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          【全法術一覽:吸血鬼法術】

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          【全法術一覽:吸血鬼法術(英雄獨有法術)】

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          【全法術一覽:金屬系法術】

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          【全法術一覽:陰影系法術】

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          【全法術一覽:陰影系法術(英雄獨有)】

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          【全法術一覽:狂野系法術】

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          【全法術一覽:野獸系法術】

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          【全法術一覽:生命系法術】

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          【全法術一覽:高等系法術】

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          【全法術一覽:黑暗系法術】

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          【全法術一覽:斯卡文毀滅法術】

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          【全法術一覽:斯卡文毀滅法術(英雄獨有)】

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          【全法術一覽:斯卡文瘟疫法術】

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          【全法術一覽:斯卡文瘟疫法術(英雄獨有)】

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