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      1. wwe2k22值得買嗎 wwe2k22游戲評(píng)測(cè)心得分享

        更新時(shí)間:2022-04-08 15:42:08作者:未知

        wwe2k22值得買嗎 wwe2k22游戲評(píng)測(cè)心得分享

          wwe2k22值得買嗎?游戲已經(jīng)上線,想必喜歡的玩家已經(jīng)在體驗(yàn)了,那么游戲可玩性如何呢,這里給大家?guī)砹藈we2k22游戲評(píng)測(cè)心得分享,一起來看下吧。

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          深度與還原

        作為一個(gè)幾乎完全“粉絲向”的系列,WWE2K22的“摔角”主題基本注定了與非愛好者絕緣的“宿命”,這倒也讓他無需考慮“受眾度”問題,只需集中于“為WWE的粉絲們提供盡可能生動(dòng)還原的畫面表現(xiàn)與豐富翔實(shí)的游戲內(nèi)容”即可。

        而在這方面,得益于完整的授權(quán)支持與不斷進(jìn)步的畫面技術(shù),2K22可以說充分繼承和發(fā)揚(yáng)了系列的“老傳統(tǒng)”——無論從摔角明星們的建模、動(dòng)作、出場(chǎng)等方面的還原度,還是從游戲中收錄的眾多摔角技和各色裝束上,都很好地完成了自己的任務(wù)。

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        游戲中雷爾的出場(chǎng)儀式

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        感受一下游戲里(上)與現(xiàn)實(shí)中(下)雷爾的619

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        WWE2K22中收錄了數(shù)量眾多的摔角技,這其實(shí)是系列的“老傳統(tǒng)”之一了

        雖說是“老傳統(tǒng)”,但有些細(xì)節(jié)還是值得一提的:正派出場(chǎng)時(shí)的歡呼、反派出場(chǎng)時(shí)的噓聲,以及“因人而異”的各種經(jīng)典“口號(hào)”和隨著擂臺(tái)上摔角手的表現(xiàn)而起起落落的現(xiàn)場(chǎng)人聲,使玩家能夠體驗(yàn)到如同親身觀賽般的沉浸感。

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        “Roman sucks!”

          經(jīng)典與糟粕

        屬于“老傳統(tǒng)”范疇的,當(dāng)然不止于此,經(jīng)典的“快速比賽(PLAY)”模式提供了包括參賽人數(shù)、比賽場(chǎng)地和規(guī)則的眾多可選項(xiàng),可以說完全涵蓋了現(xiàn)實(shí)中我們所能夠看到的所有比賽類型。隨時(shí)隨地,玩家們都能操作自己喜愛的摔角手,在各種場(chǎng)地上痛扁對(duì)手。

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        “快速比賽”模式能讓玩家們隨時(shí)隨地來上一場(chǎng)摔角

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        游戲提供了豐富多彩的比賽種類

        而同樣經(jīng)典的“陳列柜(SHOWCASE)”模式,則為玩家提供了在游戲中體驗(yàn)摔角巨星們生涯中重要節(jié)點(diǎn)的機(jī)會(huì)。本作中,玩家們要體驗(yàn)的,自然就是作為封面人物的“神秘人雷爾”富有傳奇色彩的故事了。

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        在WWE2K22的“陳列柜”中,玩家們可以體驗(yàn)神秘人雷爾傳奇的摔角生涯

        相較于簡(jiǎn)單粗暴的“快速游戲”,“陳列柜”模式的游戲體驗(yàn)其實(shí)更像ARPG——在一場(chǎng)場(chǎng)經(jīng)典比賽中,根據(jù)屏幕左上角提示的目標(biāo)要求做出相應(yīng)的操作,進(jìn)而觸發(fā)劇情,這感覺就像是在一款A(yù)RPG里做任務(wù)。值得一提的是,這個(gè)模式中呈現(xiàn)故事的方式是“游戲+錄像”。

          也就是說,當(dāng)玩家成功觸發(fā)一段劇情后,便會(huì)插入這場(chǎng)比賽的真實(shí)錄像片段來對(duì)此進(jìn)行重現(xiàn)。這樣游戲中的拼接式表現(xiàn)手法,至少在我個(gè)人看來還是相當(dāng)有趣的。

        除了上述兩大模式之外,能夠選擇控制一位摔角明星或者全方位掌控和自定義整個(gè)摔角聯(lián)盟的“UNIVERSE”模式和扮演“愣頭青”,向WWE發(fā)起沖擊的生涯模式“MyRISE”此次也沒有缺席(當(dāng)然,“宿敵”+“練級(jí)”的老套劇情也是)。

          而有了這“四大金剛”兜底,不同趨向粉絲們的訴求基本都能得到滿足:發(fā)泄黨可以在“快速游戲”里戰(zhàn)個(gè)痛快;懷舊黨可以通過“陳列柜”重溫經(jīng)典;經(jīng)營(yíng)黨可以打開“UNIVERSE”掌控一切;YY黨也能操作著自己的“化身”,投入到“MyRise”的世界中。

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        “UNIVERSE”模式為玩家們提供了不錯(cuò)的“自定義”支持

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        本作的生涯模式“MyRISE”中,選擇不同的角色背景會(huì)獲得相應(yīng)的加成,而這個(gè)選擇在后續(xù)劇情的對(duì)話中也會(huì)有所體現(xiàn)

          動(dòng)作與操控

        背負(fù)著“中興”大任,作為中斷后重啟首作的WWE2K22,志在開辟系列的“新紀(jì)元”。這當(dāng)然不是只靠說說就能辦到的事情,事實(shí)上,2K22中確實(shí)有著不少“新”東西。

        首當(dāng)其沖的自然是在此前的宣傳中多次提及的“重新設(shè)計(jì)的游戲引擎”和“全新操控”。而在實(shí)際體驗(yàn)中,兩者的體感還是相當(dāng)明顯的。

        直觀地說,WWE2K22的人物動(dòng)作更加流暢和自然,雖然還是會(huì)有某些違和的情況出現(xiàn),但與此前的作品相比無疑是相當(dāng)顯著的進(jìn)步。

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        WWE 2K22中的人物動(dòng)作確實(shí)流暢了許多

        而從操控上講,雖然確實(shí)相比前作更加便捷靈活,但核心的問題依然存在,那就是反擊太容易,導(dǎo)致無論選擇何種難度,大多數(shù)時(shí)候,玩家面對(duì)AI都是碾壓之勢(shì),其后果就是前期還能體驗(yàn)到一些“虐電腦”帶來的快感,但時(shí)間一長(zhǎng),就會(huì)開始厭倦。

          關(guān)于wwe2k22游戲評(píng)測(cè)心得分享完畢,還在觀望糾結(jié)著要不要買的小伙伴可以做個(gè)參考,希望對(duì)大家游戲能有所幫助,更多內(nèi)容可以點(diǎn)擊相關(guān)攻略查看。