索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 17:51:37作者:未知
我的世界1.16無紅石墨囊農(nóng)場(chǎng)怎么做?墨囊是游戲中非常難收集的資源,今天小編給大家?guī)砦业氖澜?.16無紅石墨囊農(nóng)場(chǎng)做法分享,快來看一下吧。
選址
建造的時(shí)候應(yīng)該選一條較直的河道,因?yàn)檫@樣子比較利于規(guī)劃與建造。
一條比較直的河道。
確定范圍
接著把要施工的范圍框起來,框成長(zhǎng)方形或方形皆可,這樣做有個(gè)好處,就是比較方便規(guī)劃收集的空間,一般來說收集區(qū)是不會(huì)超過這個(gè)框的。
框起來。
確定生態(tài)系邊界與排水
框起來之后先排水,然后再把生態(tài)系邊界框起來,因?yàn)闆]水之后比較方便作業(yè)。
實(shí)際上河岸的邊界與河流生態(tài)系邊界不重合(生態(tài)系邊界為花崗巖處),為了方便說明水沒有先排除。
邊界處理與生成區(qū)開挖
在決定開挖邊界的問題上,如果生態(tài)系邊界在農(nóng)場(chǎng)里面,以后開挖時(shí)就外擴(kuò)1~2格(邊墻要裝飾的話2格),避免浪費(fèi)生成區(qū);如果河川生態(tài)系邊界延伸超過農(nóng)場(chǎng)范圍的話,那只要到邊界即可,外擴(kuò)的部分是為了給墨魚掉落的空間。
接著就是邊開挖邊裝修壁面,現(xiàn)在先挖到Y(jié)=45的地方。
邊墻解剖,有做邊牆裝飾的時(shí)候外擴(kuò)兩格(花崗巖下方+白色混凝土)
全部挖空后長(zhǎng)這樣,邊界方面,白色的閃長(zhǎng)巖處是河川生態(tài)系超過農(nóng)場(chǎng)范圍的地方,白色閃長(zhǎng)巖處與花崗巖處一樣在未來只做為生成區(qū)讓墨魚不小心游出水體掉下去的邊界。
把水接住的柵欄門
柵欄門建造時(shí),先將柵欄門在Y=46處圍1 圈,中間的再以Y=45處建造,也就是旁邊高中間低。
讓墨魚乾死的地方
然后挖到Y(jié)=42處,除了Y=44處之外都與當(dāng)初框的長(zhǎng)方形框切齊,然后建造如上文所說的柵欄陣列,只是邊墻建議用樹葉,因?yàn)楝F(xiàn)在能夠不與柵欄相接的方塊已經(jīng)不多了,以前的階梯和玻璃都不管用了。
回收墨囊
最后是將墨魚塔產(chǎn)出的墨囊收集起來,送到某個(gè)地方,這個(gè)時(shí)候當(dāng)初將生成區(qū)框成長(zhǎng)方形的好處就顯現(xiàn)出來了,因?yàn)橹唤邮苓@個(gè)長(zhǎng)方形范圍內(nèi)生的墨囊,所以收集區(qū)只要做成長(zhǎng)方形的就好。
集中墨囊的地方。
為了施工方便,建議在建筑到這階段時(shí)另開出路。
最后做成水電梯。
倒水與檢察
接著就是完工前的最后步驟,我們先在Y=62處鋪一層方便挖的方塊,然后在上面(也就是花崗巖跟閃長(zhǎng)巖圍城的那個(gè)區(qū)域)倒?jié)M一層水后在挖掉即可。
最后在對(duì)設(shè)施底部進(jìn)行檢查,然后把漏水的地方堵住,本設(shè)施歪七扭八很容易看走眼。
鋪一層方塊。
倒水。