索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 18:00:06作者:佚名
我的世界機(jī)關(guān)炮怎么做?游戲中玩家可以根據(jù)自己的興趣制作各種建筑或是道具,這里給大家?guī)砹宋业氖澜?.8.1矩陣平臺(tái)機(jī)關(guān)炮原理圖文測試,一起來了解下吧。
這次使用點(diǎn)亮的比較器,“輸入端 - 側(cè)端 = 輸出端的信號(hào)”的方法,調(diào)整發(fā)射機(jī)被激活的數(shù)量。
理論上可以節(jié)約空間而且不復(fù)雜,實(shí)際上,初步建成以后也是進(jìn)行了30多次改進(jìn),布局盡量看起來簡單。可以單發(fā),單倍連發(fā),雙倍連發(fā),高頻。
大致的外觀:
火控:(既可以在中間使用矩陣平臺(tái),也可以在上面僅使用開關(guān))
矩陣平臺(tái)的絆線勾,代表了檔位。石開關(guān)是單發(fā)按鈕,旁邊有青金石的黃金方塊的拉桿,是連發(fā)開關(guān)開啟與閉合按鈕,沒有青金石的黃金按鈕的拉桿,是連發(fā)開關(guān)閉合按鈕。鐵方塊的拉桿是高頻鎖定(鎖定以后不需要一直閃),鉆石方塊的拉桿,是高頻開關(guān),需要關(guān)閉開啟的那一個(gè)開關(guān)才能關(guān)閉高頻。
拉桿:
雙倍連發(fā)開關(guān)如圖:
也是有粘性活塞版本,這個(gè)比較器版本的體積更小。單循環(huán)太快容易頭碰尾鎖定,所以雙倍就采用同源、雙環(huán)交錯(cuò)激發(fā)的方式——雙倍的那次激發(fā)的同時(shí)鎖定來源的開關(guān),就不會(huì)頭碰尾。
單雙倍速的連發(fā)切換,這里使用比較器不點(diǎn)亮B、C端相等能量可通,點(diǎn)亮以后不能通的原理。
測試圖:
1,單發(fā)與射界范圍:
2,定點(diǎn)高頻與定點(diǎn)散布界:
掃射:
1,雙倍速連發(fā)掃射:
2,高頻轉(zhuǎn)圈掃射(激發(fā)高頻以后,在矩陣平臺(tái)轉(zhuǎn)圈)
不需要拆方塊與飛,就可以完成裝填與控制:
同時(shí)這種延時(shí)可以通過高頻:
還有,火控純開關(guān)的小型廣域炮原理展示模型(未測試):
裝有普通連發(fā)電路(比較器點(diǎn)亮表示連發(fā)電路斷開):
還有,未經(jīng)測試的簡易城防紅石炮:
既能爆炸又能行動(dòng)的東西:
我的世界1.8.1矩陣平臺(tái)機(jī)關(guān)炮原理圖文測試為打擊分享到此,希望對大家建造機(jī)關(guān)炮有幫助。