索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 18:30:59作者:未知
在我的世界游戲中,圓石和草方塊是隨處可見(jiàn)的最多的物品了,但其實(shí)這兩種物品在一開(kāi)始的的時(shí)候并不是現(xiàn)在這個(gè)樣子的,今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“大開(kāi)眼界08”分享的我的世界圓石和草方塊演化詳解,感興趣的朋友們不妨來(lái)看看吧!
圓石和草方塊演化詳解
圓石
圓石(Cobblestone)是一種常見(jiàn)的方塊,可以通過(guò)開(kāi)采石頭獲得。它的材質(zhì)類似于一個(gè)不均勻的、粗糙堆砌的面。圓石主要用于合成或作為建筑方塊使用。
如果圓石被鎬開(kāi)采,它會(huì)掉落自身,否則不會(huì)掉落任何東西。
方塊:圓石
硬度:2
工具(挖掘用時(shí))
徒手:10
木質(zhì):1.5
石質(zhì):0.75
鐵質(zhì):0.5
鉆石質(zhì):0.4
金質(zhì):0.25
如果圓石被鎬開(kāi)采,它會(huì)掉落自身,否則不會(huì)掉落任何東西。沒(méi)有附魔的工具的破壞時(shí)間,單位:秒。
石頭
如果石頭被沒(méi)有精準(zhǔn)采集附魔的鎬開(kāi)采,會(huì)掉落圓石。
自然生成
圓石自然生成在地牢、要塞、村莊和叢林神廟里。當(dāng)水于流動(dòng)的熔巖互動(dòng)時(shí),流動(dòng)的熔巖會(huì)被圓石替代。然而,如果熔巖從上面流進(jìn)水里,會(huì)生成石頭。
用途
圓石可用作基礎(chǔ)建筑方塊,因?yàn)樗谋剐愿?,而且相?dāng)常見(jiàn)。
蠹蟲
蠹蟲能夠進(jìn)入并隱藏在圓石里,變成一個(gè)怪物蛋。
燒煉配方
名稱 材料 燒煉配方
石頭 圓石 +任何燃料
修復(fù)
石劍、石鎬、石斧、石鋤和石鍬可在鐵砧里用圓石修復(fù)(攜帶版除外)。
Pre 0.0.0 游戲從只是一個(gè)叫作“Cave game”的 Infiniminer 的翻版開(kāi)始,圓石就是Minecraft里的第一個(gè)方塊。它的材質(zhì)來(lái)源于 Notch 之前一個(gè)叫作 RubyDung 的游戲。
rd-132211 圓石被作為游戲官方網(wǎng)站的原始 Logo 和主菜單的 Minecraft 文字。
rd-160052 圓石材質(zhì)變得有一點(diǎn)平滑了。
Classic
0.0.14a 圓石材質(zhì)變得更有細(xì)節(jié)了。
0.0.19a 由于沒(méi)有空位,圓石從UI上被移除。
0.0.20 圓石被重新添加到UI。
Indev
0.31 2010年1月29日,圓石現(xiàn)在可用于合成石劍、石鎬、石斧和石鍬。
2010年2月6日,圓石現(xiàn)在可用來(lái)合成石鋤。
2010年2月19日,圓石現(xiàn)在可用來(lái)合成熔爐。
2010年2月23日,現(xiàn)在可以燒煉圓石來(lái)獲得平滑圓石。
Infdev
2010年6月17日,當(dāng)流動(dòng)的水與流動(dòng)的熔巖相遇時(shí)會(huì)生成圓石,讓圓石生產(chǎn)器成為可能。
秘密周五更新,圓石和苔石可以在地牢里找到。
Alpha
1.0.0 圓石可用于合成圓石樓梯。
1.0.1 圓石現(xiàn)在可用于合成拉桿。
Beta
1.2 圓石現(xiàn)在可用于合成發(fā)射器。
1.3 圓石現(xiàn)在可用于合成圓石臺(tái)階,而不能合成石頭臺(tái)階了。
1.7 頂部一半和底部一半的材質(zhì)被交換了,頂部2個(gè)象限也被交換了,結(jié)果材質(zhì)變得平滑一點(diǎn)、亮了一點(diǎn)了。
圓石現(xiàn)在可用于合成活塞。
1.8 圓石自然生成在村莊和要塞里。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre3 圓石現(xiàn)在可用于合成釀造臺(tái)。
1.3.1 12w22a 圓石作為叢林神廟的一種主要方塊自然生成。
1.4.2 12w34a 圓石現(xiàn)在可用于合成圓石墻。
1.5 13w03a 圓石現(xiàn)在可用于漏斗。
1.8 14w02a 圓石現(xiàn)在可用于閃長(zhǎng)巖和安山巖。
14w03a 圓石生成在村莊沙礫道路下方,防止它們掉進(jìn)洞穴里。
14w04a 圓石現(xiàn)在可用于合成苔石。
1.11 16w39a 圓石現(xiàn)在會(huì)作為林地府邸的一部分生成。
圓石現(xiàn)在可用于合成偵測(cè)器。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了圓石。
0.3.0 圓石現(xiàn)在可用于合成圓石臺(tái)階和樓梯。
0.3.2 圓石現(xiàn)在可用于合成熔爐。
圓石可以被燒煉了。
0.4.0 圓石現(xiàn)在可用于合成石鋤。
0.6.0 圓石現(xiàn)在可用于合成石頭切割機(jī)。
0.8.0 build 2 圓石現(xiàn)在可用于合成圓石墻。
0.9.0 build 1 圓石現(xiàn)在自然生成在地牢、要塞和村莊里。
0.12.1 build 1 圓石現(xiàn)在可用于合成釀造臺(tái)。
0.13.0 build 1 圓石現(xiàn)在可用于合成拉桿。
圓石不能合成石材切割機(jī)了。
0.15.0 build 1 圓石現(xiàn)在可以制作活塞和偵測(cè)器了。
主機(jī)版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了圓石。
草方塊
透明:否
亮度:無(wú)
爆炸抗性:3
開(kāi)采工具:徒手(最低等級(jí))
此方塊可以用任何工具破壞,但用鍬是最快的。
可再生:否
可堆疊:可以(64)
可燃燒:否
掉落物:1塊泥土(精準(zhǔn)采集附魔直接掉落1塊草方塊)
名稱
草方塊(Grass Block)是一種在主世界自然生成的方塊。
生長(zhǎng)情況
草方塊只有在地圖生成時(shí)才會(huì)自動(dòng)生成。之后,它們只能擴(kuò)散到相鄰的泥土上。草方塊在沒(méi)有玩家時(shí)擴(kuò)散取決于日夜交替。要令泥土接受附近草方塊的擴(kuò)散,下列的要求必須達(dá)到:
擴(kuò)散的泥土必須在以草方塊為第二層中心的3×3×5范圍內(nèi)。
草方塊的上方必須有亮度9或以上;泥土的上方必須至少有亮度4;泥土不能被降低2級(jí)或以上的亮度的方塊覆蓋。
降低亮度的方塊包括任何不透明方塊,和熔巖,水,冰和一些半透明方塊,如臺(tái)階和樓梯。草可以在任何其他的透明的方塊下生長(zhǎng),如玻璃,柵欄,火把,或活塞。草方塊的草會(huì)直接跳到相鄰的泥土而不會(huì)被中間的空隙或方塊影響。草在隨機(jī)的時(shí)間間隔內(nèi)傳播,并有平等的機(jī)會(huì)傳播到任何合適范圍內(nèi)的土塊。因?yàn)椴菘梢詡鞑ブ恋瓦_(dá)3級(jí)的泥土,所以在山上它們向下傳播比向上傳播快得多。
草方塊的死亡
如果草方塊被任何不透明的方塊覆蓋并降低草方塊上面的亮度至4或以下,或周圍也是黑暗的時(shí)候,草方塊將會(huì)死亡并在隨機(jī)的時(shí)間后變?yōu)槟嗤?。透明的方塊不會(huì)直接殺死草方塊,但在周圍也是黑暗的時(shí)候,草方塊會(huì)死亡。
用鋤犁草方塊后會(huì)將其轉(zhuǎn)換為耕地。
當(dāng)羊吃掉草方塊,它也會(huì)變?yōu)槟嗤痢?/p>
用鍬右擊草方塊后會(huì)將其轉(zhuǎn)換為草徑。
數(shù)據(jù)
草方塊的ID名稱為minecraft:grass。草方塊也有一個(gè)在將來(lái)版本中替代方塊數(shù)據(jù)功能的方塊狀態(tài)(盡管草方塊目前并不使用它的方塊數(shù)據(jù))。
false若為true,方塊的頂部材質(zhì)將會(huì)使用有雪那一面的材質(zhì)。
在游戲里,當(dāng)草方塊頂部被雪或雪塊。
歷史
草方塊是Minecraft里第二個(gè)添加的方塊,第一個(gè)添加的方塊是圓石。
草方塊的6個(gè)面都使用了相同的頂部材質(zhì),從而導(dǎo)致其變成“草立方”。
草方塊有了側(cè)部材質(zhì),頂部的材質(zhì)被加亮。
草方塊在陽(yáng)光下會(huì)蔓延到泥土,允許有新的草方塊生成。
Classic
0.27 生存測(cè)試:12羊會(huì)吃草方塊來(lái)重新長(zhǎng)出羊毛,之后草方塊變成泥土。經(jīng)常的,草方塊會(huì)在羊吃掉它之后的一瞬間重新長(zhǎng)出來(lái)。
0.30試圖在Classic多人創(chuàng)造模式中用修改玩家的物品欄的方式來(lái)放置草方塊,將導(dǎo)致服務(wù)器自動(dòng)踢出玩家。
由于創(chuàng)造模式缺乏動(dòng)態(tài)照明,在陰影中的草方塊將會(huì)死亡并變?yōu)槟嗤痢?/p>
在物品欄中的草方塊曾經(jīng)在各面都是綠色。
Indev
2009年12月23日引入了動(dòng)態(tài)照明后,草方塊現(xiàn)在能夠光線更暗淡的區(qū)域生長(zhǎng),而不是只有暴露在陽(yáng)光下時(shí)才能生長(zhǎng)。
0.312010年1月26日箱中曾有草方塊放置著,而放置時(shí),無(wú)論在哪里,草方塊永遠(yuǎn)不會(huì)死。只有挖掘的方法才能殺死草方塊。
2010年2月6日草方塊現(xiàn)在可被用鋤開(kāi)墾為耕地,并且有幾率掉落種子。
?Indev房屋和屋內(nèi)的箱子在Indev開(kāi)發(fā)階段末期被移除了,因此沒(méi)有獲得草方塊的合法途徑了。
Alpha
1.0.4Snow.png 在冬天模式世界引入了降雪后,草方塊的側(cè)邊材質(zhì)會(huì)在草方塊被雪覆蓋時(shí)變成雪的顏色。
1.2.0GrassPreBeta1.5.png 當(dāng)生物群系作為萬(wàn)圣節(jié)更新的一個(gè)特性被加入時(shí),草方塊頂部的材質(zhì)的顏色會(huì)隨其所在生物群系的位置而變化。
Inv grass block.png 當(dāng)通過(guò)物品欄修改器或/give獲得草方塊時(shí),草方塊擁有一個(gè)錯(cuò)誤的頂部材質(zhì)。
Beta
1.5Grass-Pre Beta 1.9pre5.png 兩側(cè)頂部的草方塊圖像和“高品質(zhì)模式”中草方塊的顏色相同。
1.6更新前,種子可以在草方塊中用一把鋤來(lái)收獲。種子現(xiàn)在可以從草叢中收獲。
1.6.6現(xiàn)在對(duì)草方塊使用骨粉會(huì)長(zhǎng)出高草。
1.8Alpha 1.2.0 的草方塊的頂部材質(zhì)漏洞被修復(fù)。
引入了創(chuàng)造模式后,又有了把草方塊放進(jìn)物品欄里的合法途徑。
正式版本
1.0.0Beta 1.9-pre4引入了附魔系統(tǒng)后,草方塊首次可以在生存模式里通過(guò)使用精準(zhǔn)采集附魔獲得。
Beta 1.9-pre5Grass.png 草方塊頂部和雪草頂部的圖像略有改變,草方塊的顏色會(huì)根據(jù)它所在生物群系變化。
Beta 1.9-pre6草方塊的側(cè)面材質(zhì)被輕微改變了。
臺(tái)階的功能改變了,可使草方塊從底下傳播。
1.4.212w38a放置草方塊及行走于上方時(shí)音效有了改變。
1.7.213w36a加入了“無(wú)草泥土”變種,草方塊不會(huì)擴(kuò)散到“無(wú)草泥土”。
1.814w25a“無(wú)草泥土”被砂土取代。
14w27b幸虧添加了方塊模型格式,草方塊的頂部材質(zhì)現(xiàn)在會(huì)被隨機(jī)旋轉(zhuǎn)。
1.915w31a用鍬右擊草方塊會(huì)變成草徑。
現(xiàn)在草方塊可以通過(guò)殺死持有草方塊的末影人獲得。