索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 18:43:36作者:佚名
我的世界中大家應(yīng)該對紅石方面的知識了解甚少吧,現(xiàn)在小編為大家細細講解紅石基本物品描述、實戰(zhàn)概念演練、應(yīng)用拓展,此教程電腦手機均可,感興趣的玩家趕緊來看看吧!
紅石知識詳解
一、紅石基本物品描述
順序:紅石塊、紅石火把、紅石、比較器、中繼器、門、漏斗、發(fā)射器、投擲器、絆線鉤。
紅石塊
激活的紅石電源,向鄰近的紅石物品提供15級充能[除活塞推動面及紅石塊],等級高低區(qū)別在于紅石粉傳導(dǎo)的長遠。
紅石火把
類似于紅石塊但可以被熄滅的紅石原件,會向相鄰五個方向[除依附方向]的原件提供15級能量,能夠永久性成為紅石電源,當(dāng)相鄰其他物品激活時[或充能時]會關(guān)閉并永久停止充能。它也是邏輯門的主要材料,且性質(zhì)為透明方塊。
激活范圍,如圖。
關(guān)閉情況,如圖。
紅石
傳輸紅石信號的物體,能量源發(fā)出的充能越低,充能紅石線發(fā)出的紅光就會越暗。反之,越高越亮
最多充能15格,可拓展。
第一張為傳輸15格,第二張圖為16格。
比較器
比較器擁有兩個輸入端及一個輸出端,輸入端是指擁有兩個火把的三面[即左,右,后[默認三角形即一顆小火把的指向為前]]而后方的輸入端是固定的,左右兩邊則是以信號較強的一邊為輸入端,作為比較器,作用1為比較信號大小。
現(xiàn)在將左右的輸入端稱為乙,后方的輸入端稱為甲,輸出端為丙。
比較器擁有兩種模式,通過前方的火把是否點亮來判斷。
模式一
小火把熄滅[文中大于等于為輸入/輸出信號]
若甲≧乙 丙為甲
若甲<乙 丙不輸出
模式二
小火把點亮
若甲>乙 丙為甲減乙
若甲≦乙 丙不輸出
用法2中繼
若乙=0 則可以中繼上次甲的信號 延遲為1
用法3比較閥
B設(shè)定一個不變值 A必須滿足模式條件才可輸出
用法4信號減法
模式二自由設(shè)定甲,乙值
輸出為結(jié)果
用法5物體檢測
后方與容器接觸,輸出物體數(shù)量&pide;容量的信號[唱片機除外]
模式一情況,如圖
模式二情況,如圖
中繼器
延伸與延遲
與二極管相似,可以延長紅石信號并提供充能,可以對信號產(chǎn)生1至4刻延遲,也可以接受側(cè)面信號輸入[限比較器與中繼器]用來鎖存狀態(tài)。
圖一圖二為鎖存狀態(tài)
門
簡單的運動
木質(zhì)門可以通過右鍵或手機點擊打開,鐵制門不可手動打開。
門在接受信號后會打開,信號停止為關(guān)閉。
漏斗
運輸與反向運輸
漏斗會以2.5個一秒的時間移動物品,輸入紅石信號以停止運輸。
發(fā)射器與投擲器
兩兄弟
收到紅石信號后,兩者都會發(fā)射其中的物品。箭、火焰彈、雞蛋、雪球、噴濺藥水、滯留藥水、附魔瓶子與煙花會以像玩家右鍵使用弓的方式或者投擲一樣地被發(fā)射出去。
發(fā)射僅限于發(fā)射器。
絆線鉤
任何實體經(jīng)過[絆線鉤 絆線 絆線鉤的結(jié)構(gòu)]絆線鉤立即會進行充能。
二、實戰(zhàn)的紅石運用
1.永動機
試著用簡單的紅石技術(shù)造出一個永動機引擎并自我評分吧![答案明日公布[可曬]]按照多一個方塊減一分來算
6個方塊 滿分
7個方塊 95分
八個方塊 90分
材料
必須:活塞粘液塊
2.有無鎖存器
運用紅石中繼器的知識制造一個二選一,不可返回的鎖存器。
要求
不可反悔,不可雙選,保持選項。
并且擁有兩個代表有無的拉桿及一個判定有無的紅石燈,多每個方塊減3分。
無視基巖
3.有無鎖存器
?、俳ㄔ煲粋€基座
②建造兩個中繼器[或一個中繼器一個比較器]其中一個隨意,另一個必須輸出端對準(zhǔn)第一個的左邊或右邊[原理見1-[中繼器]]
?、坻溄佑袩o電源,鏈接紅石燈
?、芾面i存充能原理,制造[有]鎖存
利用方塊移動紅石撤銷的方案,制造[無]鎖存
?、莩善?/p>
4.鎖存器應(yīng)用
進階鎖存
鎖存是通過鎖存器實現(xiàn)的 ,鎖存器一般一個能存儲2字節(jié)的數(shù)據(jù) ,鎖存器也是我們U盤之類存儲物的始祖,而多種邏輯門可以成為多種多樣的鎖存器,這回我們來講或非門RS鎖存器吧。或非RS鎖存器它有兩個輸入端,兩個輸出端。
如圖
綠色的輸入端我們叫他R。
紅色的叫S。
而黑色的輸出端我們叫它Q。
白色的就叫Q非。
之后按照我的擺放方式擺放,你會發(fā)現(xiàn)它的輸出端有其中一個是亮的,這時候鎖存器已經(jīng)進入了一種鎖存你紅石信號的狀態(tài),我們就會有多種鎖存搭配 TF TT FF FT。
這樣就會觸發(fā)不同的鎖存功能。
如R為T,S為F,那么Q就會輸出,Q非則不會。
若R為F,S為F,則進入鎖存狀態(tài),儲存最后一次紅石信號。
若R為T,S為T,那么將進入“R”狀態(tài),會重置目前所有的儲存。
5.邏輯門
[序號對應(yīng)圖]
有人問了
邏輯門是什么玩意兒?
邏輯門表示的是在不同輸入狀態(tài)下輸出的結(jié)果。
NO.1 非門——南轅北轍[圖一]
非門是什么?[表示樓主早期看WIKI看得想吐]
就是輸出信號與輸入信號相反,也就是你放一個拉桿,旁邊一個紅石燈,拉下去燈就亮,如果你放一個羊毛,上面是拉桿,側(cè)面是紅石火把,火把鏈接燈,你拉下拉桿,燈就滅 。這就是非門了。
NO.2 或門 ——斬草除根
或門又是什么?
咳咳,如果你將紅石燈側(cè)面其中兩個面各放一個拉桿。拉下其中一個拉桿,燈就亮,再拉下一個拉桿呢QAQ[廢話還是亮的]那么你要滅燈,就應(yīng)該把兩個拉下的拉桿拉上。這就叫或門。
NO.3或非門 ——齊心協(xié)力
或非門是什么?或非門就是或門與非門的結(jié)合體。
功能相反與或門,只要一個輸入端有信號,輸出端就沒信號
NO.4 與門 ——黑暗或門
參考或門就知道了與門是什么,兩個輸入端輸入信號就不輸出,其中一個輸入端輸入信號輸出。
NO.5 異或門
異或門:輸入端輸入信號相同[拉桿就是一起拉下],不輸出,輸入端輸入信號不同輸出,比如一個與非門,將與門中兩個非門分別火把鏈接兩個非門,與非門的非門輸出端鏈接上面四個非門的鏈接線,便是異或門的繁化體。
NO.6 同或門[話說樓主想]
就是異或門輸出端鏈接一個非門,功能相反,輸入端信號一致輸出,不一致不輸出。
6.邏輯門實戰(zhàn)
嘗試一個與門密碼鎖?
造成密碼鎖 +60
反破解+20
技術(shù)含量1-20
三、紅石元件拓展
順序:粘液塊、粘性活塞、活塞、觀察者。
粘液塊
作為半透明方塊,其功能也十分鬼畜,玩家在上方不會收到掉落傷害[除潛行]且下降速度。它能夠拉動最近1格距離四個方向的方塊[除最高采集級別方塊[如末地傳送門,基巖]]粘液塊和活塞一樣,最多只能拉動12個方塊.
粘性活塞&活塞
透明性方塊,能推動12格方塊。但不能推/拉擁有方塊實體值的方塊 如基巖,黑曜石。
觀察者/偵測器[前面為pe名稱,后為PC名稱]——BUD縮水
透明的,放置方法近似與活塞,當(dāng)觀察端觀察方向一格方塊id變化(就是提供紅石信號,我后面會說充能系別。id是什么A.A你不知道么,就是方塊變化,輸出端是小的那個點)時,輸出端立即輸出一刻紅石信號,若隔有方塊,他會對方塊強充能。
四、紅石教學(xué)
密碼門
任意位數(shù)與門密碼門
密碼2017 圖可見,你只要輸入除2017以外輸入端的信號即為不通過,這是一層防破解。
之后確定處把拉桿改為按鈕,如果蒙出正確密碼也不會立刻開門,這是第二個放破解。
密碼門教程
金方塊的位置表示密碼:2017
整個密碼們共有三個與門,最左邊的是一個與非門,實話說除開防破解這就是核心。
有密碼的輸入端[金塊]都分別鏈接了兩個與門
根據(jù)與門的特性再用兩個與門的輸出端鏈接第三個與門,(下圖一)那么四個密碼輸出端就總和為一個了,就將一個輸出端鏈接與非門,確定[就是那個按鈕]的輸出鏈接與非門另一邊(下圖二)。最后兩個鏈接的紅石線如果都輸出,活塞推動紅石塊,門開。
密碼防破解
我們看除去密碼的輸出線外的其余紅石粉都在什么位置(如圖)。都在第一.二個與門的輸出端,其余紅石粉輸入端是其他數(shù)字,輸出到與門的輸出端,那么就算密碼輸入到兩個與門內(nèi),與門的輸出依然是不變的[在觸發(fā)防破解情況下]這樣就保證了放置破解的功能。
紅石電梯
自己使用紅石制造一個電梯吧。
評分
上下皆可 +30
可上+30
選層+20
技術(shù)含量+20
我的世界紅石知識介紹到此,希望此教程能讓大家更加了解紅石!
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