索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 21:00:11作者:佚名
《群星》1.2beta已經(jīng)放出,相信不少玩家已經(jīng)進(jìn)行了游戲體驗(yàn),游戲怎么樣,下面小編就為大家游戲體驗(yàn)心得,一起看一下吧。
首先,現(xiàn)在中后期打架更難了
原來(lái)后期電腦會(huì)形成各種聯(lián)盟和大帝國(guó),因?yàn)榈疤鄣膽?zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得非常困難;
而現(xiàn)在因?yàn)樾碌耐饨幌到y(tǒng),中期AI之間就開始互相保護(hù)了,如果是意識(shí)形態(tài)相近的AI,更是前期就會(huì)互相保護(hù),然而戰(zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)系統(tǒng)卻沒有變化
運(yùn)氣不好的話,很可能前期就要同時(shí)面對(duì)幾個(gè)AI的圍攻
二、關(guān)于新的幸福度系統(tǒng)
這里首先要說(shuō)一下,戰(zhàn)爭(zhēng)中全國(guó)幸福度-10%,因?yàn)楝F(xiàn)在幸福度和產(chǎn)出線性相關(guān),前期沒有各種buff的時(shí)候,少10%幸福度還是有一定影響的。。。還讓不讓人好好打架了
因?yàn)槲ㄐ默F(xiàn)在不加幸福度,變成減道德分歧了,前期唯心的幸福度都不好疊了。。。不過唯心的幾個(gè)政體都不錯(cuò),分別是加幸福度/續(xù)命/減分歧,感覺還挺好用。。。
唯物依然沒啥存在感,瘋狂難度下科技全靠逆向。。。唯物的加成還是太少了。。。
三、新的外交和戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)
新的外交系統(tǒng)下,媚外爆鋪流一刀砍死了。現(xiàn)在前中期想和別的AI簽移民協(xié)議,幾乎不可能,而且現(xiàn)在不能簽單向移民協(xié)議,只能雙向,以前靠移民吸星大法來(lái)瞬間滿人口的流派已死
外交系統(tǒng)獨(dú)立出來(lái)功能,互不侵犯條約和獨(dú)立保護(hù),說(shuō)真的,沒什么用。。?,F(xiàn)在AI進(jìn)攻欲望比以前低多了,我開瘋狂高侵略下,有種族潔癖的軍事帝國(guó)都能幾十年不打仗,簡(jiǎn)直excuseme
這兩個(gè)條約一般也就是用來(lái)拉拉關(guān)系值。。。
不過目前戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)有一個(gè)很大的改動(dòng),就是可以拉AI圍攻另外的AI了。不過這個(gè)按我這幾天玩的體驗(yàn),還是要有一定的條件的。。。
首先你和你要拉的AI關(guān)系要好
然后你拉的AI和你打的AI要接壤
最后你拉的AI和你打的AI關(guān)系要差
一般來(lái)講,那種同時(shí)宣布和好幾個(gè)國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)的AI,你通??梢岳掀渌桓?jìng)爭(zhēng)的國(guó)家去打這個(gè)AI
拉上其他AI后,是否開戰(zhàn)還要沒個(gè)被拉的AI同意。。。在宣戰(zhàn)選戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)的時(shí)候,可以給其他AI一些好處,不過這個(gè)東西可以不兌現(xiàn)。
作為戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)起者,最后戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)到底想達(dá)成哪個(gè),還是由你決定。你完全可以開戰(zhàn)的的時(shí)候選擇割地給幫忙的AI,打完之后不選這個(gè)。。。
這個(gè)系統(tǒng)可玩的地方還挺多,可以有效地消耗AI的實(shí)力,個(gè)人感覺可以挖掘一下,純靠挑起AI的戰(zhàn)斗來(lái)發(fā)展自己