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      1. 《群星》航母屬性實測結(jié)果解析攻略

        更新時間:2022-04-08 21:41:50作者:佚名

        《群星》航母屬性實測結(jié)果解析攻略

          不少玩家對《群星》中的航母的一些特性不是很了解,下面為大家介紹的是玩家分享的游戲中航母實測結(jié)果分析,一起來看看吧。

        《群星》航母屬性實測結(jié)果解析攻略

          component_templates/00_weapons_energy.txt

          這是戰(zhàn)斗機模塊的語句

          strike_craft_component_template = {

          key = "LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3"

          size = LARGE

          entity = "fighter_entity"

          weapon_type = point_defence

          projectile_gfx = "infrared_laser_s"

          power = -50

          cost = 50

          count = 4

          regeneration_per_day = 0.034

          launch_time = 5.0

          damage = { min = 8 max = 14 }

          cooldown = 2

          range = 8

          accuracy = 1.0

          health = 12

          armor = 0

          shield = 0

          speed = 2.2

          rotation_speed = 0.1

          acceleration = 0.5

          shield_damage = 1.0

          shield_penetration = 0

          armor_penetration = 0

          ship_behavior = "fighters_behavior"

          icon = "GFX_ship_part_strike_craft_fighter_3"

          icon_frame = 1

          component_set = "FIGHTERS_HANGAR_3"

          prerequisites = { "tech_strike_craft_3" }

          tags = { weapon_type_strike_craft }

          }

          為了體現(xiàn)宇宙中艦隊?wèi)?zhàn)斗的多樣性,并且讓航母更有可玩性,我嘗試著修改航母的屬性,時間倉促測試不太完全,期待更多的人補充。我只想修改航母蛋疼的戰(zhàn)斗方式,所以沒改動攻擊力和飛機數(shù)量之類的東西

          我一開始下意識的修改了range = 8,把數(shù)值改成60.

          結(jié)果是戰(zhàn)斗機在母艦周圍盤旋,直接在60的距離上發(fā)射激光。。。所以range決定的是小飛機的武器射程而不是航程。

          然后我看到

          speed = 2.2

          rotation_speed = 0.1

          acceleration = 0.5

          這幾條才是決定放出來的戰(zhàn)斗機的移動屬性

          這里要先說一下航母的戰(zhàn)斗方式:就是母艦放出飛機,飛機圍著母艦做圓形的盤旋,在盤旋的路徑上對攻擊范圍range = 8的的敵人攻擊。

          這三條決定飛機的盤旋路徑,speed速度和rotation speed繞圈速度,這兩個互相作用,決定了飛機繞的這個圈的大小。acceleration加速度,我還沒太搞明白,可能是飛機從母艦剛一出來到達(dá)到speed設(shè)定數(shù)值所需的時間。

          我對這3個數(shù)值做了幾次修改,每個戰(zhàn)艦只裝備3個航母模塊,觀察了一下戰(zhàn)斗,然后,蛋疼的地方來了

          也就是說,你只能修改飛機繞圈的大小和速度,但是沒法讓它不繞圈(而且圓點是母艦而不是攻擊目標(biāo)),至少在這個文件里是這樣的。

          想讓飛機的航程遠(yuǎn),就需要繞大圈,但是當(dāng)飛機完成第一波射擊,它要繼續(xù)把這個大圈繞完才能第二次到達(dá)攻擊位置,非常浪費時間(如果把速度改快的話,看起來又特別假,幾個飛機以超快的速度在繞圈),而且母艦會不斷朝著目標(biāo)移動,直到貼臉,艦隊狀態(tài)設(shè)為被動,安裝防御傾向的芯片都沒用。打著打著,就變成了,母艦和目標(biāo)貼臉,小飛機因為繞的圈太大而在射程外無法攻擊,在那圍著母艦繞大圈。。。。

          看來,P社對航母模塊的定義就是防御武器,對付那些貼臉的敵人,但是母艦本身又會默認(rèn)的去貼敵人的臉,無法做到停在遠(yuǎn)處射擊,我在之前的游戲里造過同時裝備航母模塊和遠(yuǎn)程武器的戰(zhàn)艦,一進入戰(zhàn)斗就往前沖。

          想象中那種戰(zhàn)斗機群圍毆敵方艦隊的情景好像實現(xiàn)不了了

          我覺得除非找到能修改航母戰(zhàn)斗方式的辦法,否則航母會一直很蛋疼。我時間有限,這個測試做得很草率,可能是我數(shù)值設(shè)定的不對,也可能有更好的方法我沒發(fā)現(xiàn)

          我覺得還是等著P社自己更新戰(zhàn)斗邏輯吧,不光是航母飛機的問題。

          ship_behaviors\00_strike_craft

          這里也許能修改飛機的移動方式,有時間在研究一下