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      1. 《群星》船詳細(xì)修改方法教程 怎么改船

        更新時間:2022-04-08 21:51:56作者:未知

        《群星》船詳細(xì)修改方法教程 怎么改船

          《群星》中很多玩家喜歡修改各類裝置,其中如何修改船?接下來帶來“呋喃_PbO2”分享的《群星》船詳細(xì)修改方法教程,以供玩家們參考。

        《群星》船詳細(xì)修改方法教程 怎么改船

          改船

          游戲內(nèi)自己附帶了一個改船的說明文件,就在Stellaris/common下

          HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS

          不過說的比較粗糙,有些細(xì)節(jié)和注意點(diǎn)沒講清楚,改的時候發(fā)現(xiàn)了一些問題

          簡單總結(jié)下

          補(bǔ)充下 如果是Steam默認(rèn)安裝的,修改文件后就拿不了成就了~~千萬注意

          玩過游戲的都知道了,船體由三部分組成

          ship size

          section template

          component template

          分別在common目錄下有3個文件夾

          打開這些文件時不要用記事本,個人喜歡notepad++,UE也可以

          從頭造一艘船來說明下具體怎么做吧

          先在common/ship_size文件內(nèi),新建或者復(fù)制一個船型

          例如

          Aurora = { #船型名稱

          max_speed = 5.5 #戰(zhàn)略地圖最大速度

          acceleration = 0.5 #加速度

          rotation_speed = 0.1 #轉(zhuǎn)向速度

          combat_max_speed = @corvette_combat_speed #戰(zhàn)斗內(nèi)的速度和轉(zhuǎn)向,影響回避率

          combat_rotation_speed = @corvette_combat_rotation #“@”+名稱代表直接用預(yù)定義變量,一般在文件開頭

          collision_radius = @corvette_collision_radius #碰撞半徑

          modifier = { #船型的buff,可以隨便加,最好參照已有的

          ship_armor_add = 2

          ship_evasion_mult = 0.15

          }

          max_hitpoints = 400 #血量

          size_multiplier = 1 #這兩個參數(shù)決定了你的船看起來有多大~戰(zhàn)列是8 4,巡洋是4 3,看著改吧

          fleet_slot_size = 1

          section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #重點(diǎn)來了

          #section_slots 必須和船身各部分對應(yīng),比如護(hù)衛(wèi)艦只有一個part,就是mid,因此我們記得一會兒要加

          #這個part

          num_target_locators = 2 #同時瞄準(zhǔn)目標(biāo)數(shù)

          is_space_station = no #是不是空間站

          icon_frame = 2 #建造時的圖標(biāo) 圖標(biāo)文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS編輯的

          #另,各種肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大觸們快去做頭像mod啊!!

          base_buildtime = 60 #建造時間

          can_have_federation_design = no #不可獲得盟友的設(shè)計

          enable_default_design = no#yes的話,就會預(yù)先產(chǎn)生好一個設(shè)計好的船

          class = shipclass_military #級別,影響很多情況,比如邊境的軍用民用進(jìn)入(shipclass_civilian)

          required_component_set = "ftl_components"

          required_component_set = "combat_computers"

          required_component_set = "thruster_components"

          required_component_set = "ship_sensor_components" #必須部件,就是推進(jìn)器,雷達(dá),功能部件等等

          }

          在ship_size文件內(nèi)還可以修改已有船型,包括空間站,采礦站再也不怕被海盜清了~~

          mining_station = {

          max_speed = 0.0

          acceleration = 0.0

          rotation_speed = 0.0

          modifier = {

          ship_evasion_mult = -1

          ship_weapon_range_mult = 0.50

          }

          max_hitpoints = 2000

          section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #原來的sector最好不要改,否則要改一大堆東西,很麻煩

          num_target_locators = 0

          is_space_station = yes

          build_block_radius = @build_block_radius_tiny #空間站控制區(qū)域

          is_civilian = no

          #cost = 90

          #components_add_to_cost = no #把這兩項去掉 否則加部件是沒用的

          enable_default_design = yes#if yes, countries will have an auto-generated design at start

          prerequisites = { "tech_space_construction" }

          class = shipclass_mining_station

          is_designable = yes #加上可以設(shè)計

          valid_target_aggressive_stance = no

          }

          其實(shí)想把采礦站改的和行星要塞一樣也是可以的,只要你愿意。。

          另外,新建了采礦站/科研站等設(shè)計之后,工程船會自己建造最高耗費(fèi)的那個。。。因此請盡量只保留一個設(shè)計

          還有,不推薦直接改ship_size太夸張,因?yàn)橥婕抑獾膭萘σ矔?,可以保留船型不變,在sector和component上做文章,因?yàn)榭梢约?/p>

          ai_weight = {

          weight = 0

          }