索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 21:54:07作者:佚名
《群星》為P社策略新作,本作游戲性怎么樣?接下來帶來“ak4716261”分享的《群星》種族天賦、界面地圖等上手體驗心得。
1.第一映像:這是一個非常傳統(tǒng)的P社游戲,上至游戲界面事件對話,下至文檔目錄變量修改。隨處可以看見歐陸風(fēng)云和鋼鐵雄心結(jié)合的影子。
2.種族:這游戲做到了目前為止太空4x種族多樣性極致,游戲共支持8大類型的外星生物,每種外星生物大類至少有20種截然不同的獨立外形,從類人型的人猴馬羊牛到觸手星的查爾斯維魯斯各種斯
3.天賦特性:目前來看天賦特性沒有銀河文明3那么花哨,但是應(yīng)有盡有,秉承了P社一貫政治風(fēng),共有5大類共計約200余種不同的變量加成或缺陷,這是P社強項,可Mod性絕對遠(yuǎn)超銀河文明。
4.界面:100%P社原產(chǎn)界面,玩過P社都懂,風(fēng)格介于歐陸和鋼鐵雄心中間,事件方式也和4萌一貫彈窗點選擇點界面,覺醒度 反抗度 厭戰(zhàn)度···這次又是什么度等翻譯。
5.地圖:目前最大支持1000恒星系,這是什么概念,這個世界上到目前為止能實現(xiàn)這一大小的4X只有1個游戲:遙遠(yuǎn)的世界,而且群星每個太陽系每個恒星/行星/衛(wèi)星/隕石的細(xì)節(jié)程度和圖像表現(xiàn)都是太陽帝國原罪級別,遙遠(yuǎn)世界沒法比,這個給滿分。
6.星系設(shè)置:雖然地圖表現(xiàn)力和大小給了滿分,但也許是P社處于優(yōu)化考慮,星系多樣性細(xì)節(jié)設(shè)置非常單薄,這點跟《遙遠(yuǎn)世界》完全沒法比,看他后續(xù)表現(xiàn)。
7.配船:世界上有3種配船模式:星際殖民那種拼圖游戲,遙遠(yuǎn)世界那種下拉菜單純文本模式(參考eve配船模擬器),還有銀河文明那種只注重外形的炫酷裝逼實際無用模式。P社勉強開創(chuàng)了第四種,相當(dāng)于把銀河文明的配船系統(tǒng)傻瓜化閹割以后,增加了每個模組位置的可選組件。這樣做的好處是,配船不用話太長時間,選選配件分分鐘搞定,缺點也很明顯,你失去了像星際殖民那樣絞盡腦汁設(shè)計艦船的樂趣,也沒有了遙遠(yuǎn)世界幾千中配件裝備靠腦補YY的樂趣,還失去了用銀河文明3D模組搭配制造各種高達(dá)的純建模機會。各有所愛吧,P社從來不把重點放在這。
8.外交:因為P社把重點放在這了。想想遙遠(yuǎn)的宇宙里,玩家跟幾十個宇宙勢力周旋津津樂道,P社輕蔑了一下,隨便放了個歐陸風(fēng)云,幾百個勢力的沙盤推演是吹出來的么,這點請遙遠(yuǎn)世界玩家放心。
9.戰(zhàn)斗:這個玩家很關(guān)心,但你們恐怕要失望了,畢竟這是P社。他的戰(zhàn)斗方式和我想的一樣,就是類似星際殖民那種有限操控的即時推演模式,推演成分要遠(yuǎn)遠(yuǎn)重于戰(zhàn)斗成分,而且都不需要切換小地圖,直接在大地圖上就完成戰(zhàn)斗了。怎么說呢,相比P社傳統(tǒng),戰(zhàn)斗更炫酷了,畫面表現(xiàn)簡直飛躍,但對于沒玩過P社,從太陽帝國原罪走來的玩家,這特么也能算即時戰(zhàn)斗么,沒辦法了畢竟P社。
10.優(yōu)化:有一年我表弟看我玩遙遠(yuǎn)的世界,看了一下那如屎上世紀(jì)水準(zhǔn)畫面輕蔑的走了,我把他拉過來,讓他體驗什么叫去年配的萬元頂配主機被50個宇宙勢力的的后期即時推演卡到十幾幀,這種沙盤推演對CPU和內(nèi)存的極致要求很難被新人理解。好在P社不知用了什么套路,1000個星系進游戲簡直秒進,而且玩得過程雖然有頓卡但也不是很明顯,對于經(jīng)歷了遙遠(yuǎn)的世界的玩家來說,這優(yōu)化簡直給滿分。
綜評:這是一個具有P社純正血統(tǒng)的,結(jié)合了目前市面上所有4X經(jīng)典元素的試水作品。有很多毛病,有很多讓人失望的地方,但也有很多太空+P社體系意想不到的驚喜,這是一個成功的試水作,雖然離神作還有一點距離,但P社第五萌的地位肯定是穩(wěn)坐了。誰能斷定群星2不會成為真正的舉世神作,畢竟這是P社。