索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 21:54:54作者:佚名
《群星》是一款策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,今天小編要為大家?guī)淼氖恰度盒恰啡淦骺萍技跋到y(tǒng)玩法教程攻略,一起來看看吧!
游戲介紹
《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,本作是以《鋼鐵雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空題材科幻類游戲。玩家在游戲中可以對(duì)各個(gè)星系進(jìn)行探索,并遇到多種多樣有趣的外星生物和隨機(jī)產(chǎn)生的敵人。
《群星》將結(jié)合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時(shí),體驗(yàn)穿越、探索、互動(dòng)樂趣,學(xué)習(xí)到更多關(guān)于不同外星族群的故事。玩家在游戲中將可以研發(fā)新科技,有的科技或許會(huì)全然顛覆你對(duì)外星文明的想像,同時(shí)玩家可以打造專屬的宇宙戰(zhàn)艦來摧毀敵方文明。
界面操作
移動(dòng)鼠標(biāo):選擇;
回車鍵或鼠標(biāo)左鍵:確認(rèn);
點(diǎn)擊back按鈕:返回;
一、菜單/界面介紹
啟動(dòng)游戲菜單
語言選擇:屏幕左下方的國旗為語言選擇,目前可以選擇英文、巴西葡語、德文、發(fā)文、西班牙語、波蘭語、俄語七國語言。
聲音:在國旗(選擇語言)旁邊的喇叭,點(diǎn)擊它一下當(dāng)其出現(xiàn)交叉圖案就表示關(guān)閉聲音,如果是正常顯示喇叭圖案則表示會(huì)正常播放游戲聲音。
設(shè)置:點(diǎn)擊石輪可以進(jìn)行游戲設(shè)置。
這位置的設(shè)置只能對(duì)屏幕進(jìn)行設(shè)置,也就是調(diào)整分辨率、選擇窗口模式以及設(shè)置游戲幀數(shù)。
版本號(hào):在語言選擇、聲音開關(guān)、設(shè)置下方會(huì)顯示當(dāng)前游戲的版本號(hào),目前正式版版本號(hào)為“stellaris v1.0.0(9b5a)”。
不登錄:如果想進(jìn)行線下游戲,請(qǐng)點(diǎn)擊“not logge in”進(jìn)入到離線模式,然后點(diǎn)擊“play”就可以進(jìn)行離線游戲。
創(chuàng)建賬號(hào):要進(jìn)行網(wǎng)上游戲就必須要擁有《群星》的游戲賬號(hào),點(diǎn)擊“創(chuàng)建賬號(hào)(create account)”就能夠快速創(chuàng)建賬號(hào)。
登陸:如果你已經(jīng)擁有游戲賬號(hào),可以點(diǎn)擊“log in”按鈕登陸,玩家亦可以設(shè)置為每當(dāng)啟動(dòng)游戲就自動(dòng)登陸游戲賬號(hào)。
最近新聞:在屏幕右側(cè)大片位置,會(huì)放送《群星》的最新資訊、DLC(目前銀河版DLC已經(jīng)包含“arachnoid portrait pack”和“creature of the void portrait pack)以及Mods信息。
啟動(dòng)游戲:點(diǎn)擊屏幕右下方的“play”按鈕就可以進(jìn)入游戲當(dāng)中。
首頁菜單
制作人非常貼心,首頁菜單中的每個(gè)選項(xiàng)其名稱的第一個(gè)字母就是該選項(xiàng)的熱鍵,玩家可以按對(duì)應(yīng)的熱鍵快速開啟下一階菜單。
新游戲:(熱鍵N)開啟新的游戲。
多人游戲:(熱鍵M)自建星系邀請(qǐng)其他玩家一同游戲,或者是加入到其他玩家的星系當(dāng)中進(jìn)行游戲。
讀取游戲:(熱鍵L)讀取游戲存檔,值得一提,多人游戲和本地游戲都可以存檔。
制作人名單:(熱鍵C)查看制作《群星》的制作團(tuán)隊(duì)名單。
設(shè)置:(熱鍵S)進(jìn)行畫面、聲音、游戲設(shè)置。
離開游戲:(熱鍵E)退出游戲返回到window桌面。
聯(lián)系我們:在屏幕右下方可以進(jìn)入到《群星》的網(wǎng)頁以及打開《群星》的官方Facebook和twitter。
設(shè)置菜單
畫面
顯示模式:選擇窗口播放模式或全屏播放模式。
分辨率:選擇適合你的主機(jī)性能以及顯示器的分辨率。
幀數(shù):一般鎖幀為60hz,亦可以根據(jù)你的顯卡性能來選擇合適的幀率。
多重采樣等級(jí):選擇適合自己主機(jī)性能的多重采樣等級(jí),等級(jí)越低為效果較差,等級(jí)越高效果越好。
聲音
主音效:調(diào)整游戲整體的音效。
效果音效:調(diào)整游戲效果音效。
音樂音效:調(diào)整游戲音樂音效。
環(huán)境音效:調(diào)整游戲環(huán)境音效。
基地音效:調(diào)整游戲基地音效。
游戲
自動(dòng)存檔:可以選擇半自動(dòng)存檔、完全自動(dòng)存檔以及不自動(dòng)存檔。
云存檔:開啟或關(guān)閉云存檔服務(wù),同步時(shí)間(讀取存檔并啟動(dòng)游戲時(shí))會(huì)輕微增加,但能夠保證即便是本地存檔出現(xiàn)損壞都能夠正常使用。
教程:選擇是全播放教程、有重點(diǎn)播放教程或者是禁止播放教程。
事件彈窗:開啟或關(guān)閉當(dāng)有事件出現(xiàn)時(shí)就會(huì)有彈窗提示。
多人菜單
服務(wù)器與社群:屏幕上方會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選擇,也就是服務(wù)器與社群。
這是兩種不同的多人游戲帥選方式,前者是選擇地域服務(wù)器來進(jìn)行多人游戲,而后者則是選擇當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的玩家以及自己的好友進(jìn)行游戲。
玩家名字:在屏幕左側(cè)黃字處,玩家需要填寫自己游戲中的名字。
過濾選項(xiàng):玩家對(duì)游戲房間進(jìn)行篩選,當(dāng)中包括“沒有密碼”、“人數(shù)未滿”、“與玩家相同的mod”、“與玩家相同的游戲版本”。
房間信息:房間信息包括了“是否需要密碼(由玩家設(shè)置密碼的房間,其他玩家需要使用該密碼才能進(jìn)入)”、“服務(wù)器名字(區(qū)域)”、“當(dāng)前房間人數(shù)(房間未滿則能夠進(jìn)入)”、“游戲版本(目前版本都為v1.0.0,最好就是保持自己的游戲更新至最新版本,以方便進(jìn)入他人的游戲)”、“房間標(biāo)簽”、“mod”、“連接屬性(表示你與該房間的連接好壞度,連接越差可能會(huì)導(dǎo)致延遲甚至是掉線的情況出現(xiàn))”。
掃描LAN:刷新本地游戲房間列表。
掃描Internet:刷新整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的游戲房間列表。
自建新游戲:玩家自行作為房主開啟一個(gè)多人游戲的星系。
加入游戲:快速加入到滿足你篩選條件的房間。
返回:退回到首頁菜單。
讀取菜單
存檔:擁有存檔的話在屏幕當(dāng)中會(huì)顯示出存檔文件。
當(dāng)中會(huì)顯示派系、游戲所處的時(shí)間(非正常時(shí)間)、存檔時(shí)間等信息,根據(jù)這些訊息來選擇你想要進(jìn)入的游戲當(dāng)中。
退出或刪除:點(diǎn)擊“取消”按鈕可以退出返回到菜單首頁。
而點(diǎn)擊“垃圾桶”圖案可以刪除存檔。
選擇帝國菜單
初次進(jìn)入游戲當(dāng)中就會(huì)進(jìn)入到選擇帝國界面當(dāng)中。如果不滿意默認(rèn)帝國模板可以點(diǎn)擊左下角的“編輯”按鈕進(jìn)行修改,或者是直接刪除這個(gè)模板,如果確認(rèn)使用此模板就點(diǎn)擊右下角的“選擇”按鈕。退出返回首頁,請(qǐng)點(diǎn)擊左下角的“返回首頁菜單”。
隨機(jī):你可以隨機(jī)在“地球聯(lián)合國”、“人類聯(lián)邦”、“Tzynn帝國”、“Yondarim王國”、“Ix’Idar星集者”、“Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari聯(lián)盟”當(dāng)中隨機(jī)選擇一個(gè)。
自建:玩家可以自行建造一個(gè)屬于自己的帝國。
帝國:默認(rèn)的帝國一共有8個(gè),分別是“地球聯(lián)合國”、“人類聯(lián)邦”、“Tzynn帝國”、“Yondarim王國”、“Ix’星集者”、Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari聯(lián)盟”。
帝國概況:當(dāng)中包含了“帝國封面(這里會(huì)顯示聯(lián)帝國的徽記、代表人物以及所處星球的風(fēng)景)”、“所處星球(這里會(huì)顯示星球的名字以及星球的環(huán)境)”、“帝國主張”、“平民信息(當(dāng)中會(huì)顯示平民的能力)”、“帝國簡介”、“初始武器與初始傳送裝置”、“初始戰(zhàn)機(jī)外觀”。
創(chuàng)建帝國菜單
完成自建帝國后,點(diǎn)擊“保存”按鈕可以保存這個(gè)帝國設(shè)計(jì),如果直接選擇這個(gè)自建帝國進(jìn)行游戲就點(diǎn)擊“完成按鈕”,取消并返回到選擇帝國菜單就點(diǎn)擊“返回”按鈕。
種族-外貌:選擇代表人物的外觀,可以選擇6個(gè)類別,每個(gè)類別當(dāng)中都會(huì)有多個(gè)物種外掛供玩家選擇。
這6個(gè)類別分別是類人,爬蟲、鳥類、節(jié)肢類、軟體類、真菌類。
種族-名字:填寫種族的名稱,可以選擇隨機(jī)名稱。
在名稱表當(dāng)中可以選擇填寫領(lǐng)袖、船只、艦隊(duì)、星球的名字。
種族特性:選擇你的種族的特性,最多只能選4個(gè),以為初始時(shí)只有4個(gè)特性點(diǎn)可以分配。不同的特性花費(fèi)特性點(diǎn)數(shù)的量都不同。
種族-統(tǒng)治者:選擇領(lǐng)袖的性別以及填寫領(lǐng)袖的名字,然后就是選擇其風(fēng)格,領(lǐng)袖外觀風(fēng)格有外表、發(fā)型、顏色和服裝可選。
星球-名字與環(huán)境:選擇所居住的星球,一共有7個(gè),分別是“大陸星球”、“海洋星球”、“極寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“熱帶星球”。
星球-城市外觀:就是選擇領(lǐng)袖身后的風(fēng)景。
一共有6種風(fēng)景可選,分別是“哺乳類城市”、“爬蟲類城市”、“鳥類城市”、“軟體類城市”、“真菌類城市”、“節(jié)肢類城市”。
最好根據(jù)你所選的種族挑選對(duì)應(yīng)的城市。
帝國-管理&倫理:也就是選擇帝國的初始被動(dòng)技能,在左側(cè)可以選擇倫理技能,右側(cè)就是選擇管理技能,一般倫理點(diǎn)數(shù)初始只有3點(diǎn),而管理技能是根據(jù)種族以及領(lǐng)袖默認(rèn)選擇的。
帝國名字:填寫你的帝國的名稱。
旗幟:選擇或自定義你的帝國的旗幟。
船只-初始武器:選擇初始時(shí)的武器,目前有三款,分別是“拋射武器”、“能量武器”和“飛彈武器”。
FTL方法:也就是傳送方法,目前有三款傳送方法可選,分別是“曲速旅行”、“多維空間旅行”、“蟲洞旅行”。
船只外觀:挑選顯示的船只外觀樣板圖。
游戲信息菜單
選擇好帝國后就會(huì)跳出一個(gè)“游戲信息”菜單,在這里你可以對(duì)星系進(jìn)行設(shè)置。
星系大小:選擇星系的大小,最小有150顆星體、小型有400顆星體、中等有600顆星體、大型有800顆星體、超大有1000顆星體。
星系形狀:可以選擇橢圓或環(huán)狀。
AI帝國:選擇AI帝國的數(shù)量。
先進(jìn)AI數(shù)目:選擇初始時(shí)用于先進(jìn)技術(shù)的AI帝國數(shù)量。
游戲難度:可以選擇普通、困難、瘋狂三種難度。
允許FTL方法:允許使用光速穿越方法。
鐵人模式:開啟或關(guān)閉鐵人模式(持久戰(zhàn))。
準(zhǔn)備界面
帝國概況:這里會(huì)顯示出帝國的徽記、領(lǐng)導(dǎo)人外觀、管理方式、領(lǐng)袖名稱、種族類別、FTL方法(光速傳送)、首都名稱、倫理技能、帝國特性以及簡短的故事敘述。
開始游戲:點(diǎn)擊帝國概況下方的小字“開始游戲”,就可以正式拉開《群星》的序幕。
星球與部門界面
打開“帝國的星球與部門界面”就可以對(duì)星球、領(lǐng)袖以及帝國中的派系進(jìn)行管理。
星球:星球當(dāng)顯示出“星球本身的信息(包含名稱、環(huán)境資源狀況)”、“領(lǐng)袖”、“人口數(shù)量”以及模塊。
星球的環(huán)境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重于食物、能源和礦石的資源。
領(lǐng)袖:可以選擇變更領(lǐng)袖,變更領(lǐng)袖就等同于變更帝國的主張。
派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。
領(lǐng)地與種族界面
領(lǐng)地:在“領(lǐng)地”當(dāng)中可以查看當(dāng)前的統(tǒng)治星球的數(shù)量、殖民者的數(shù)量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會(huì)顯示出來。與他國領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)話時(shí)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)外交屬性,你需要因應(yīng)這些屬性進(jìn)行溝通以取得優(yōu)勢(shì)。
你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。
然后在下方的方框內(nèi)會(huì)顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關(guān)系。
種族:這里顯示出你的帝國的平民,在這里可以查看到人口的數(shù)量以及查看全星系的物種分布。
另外你也可以花費(fèi)基因點(diǎn)數(shù)來修改平民的技能。
加載界面
在啟動(dòng)游戲之后會(huì)進(jìn)入到加載界面當(dāng)中,《群星》加載時(shí)間稍稍有點(diǎn)長,大概在30秒至45秒之間。
然而過程中可以看到大量《群星》的設(shè)計(jì)原畫,在等待過程中都不會(huì)感到枯燥。
在底部的讀條到達(dá)100%時(shí),就表示即將進(jìn)入到游戲。
此時(shí)再需要等到光標(biāo)的圓圈滾動(dòng)些許時(shí)間,就能夠正式進(jìn)入到游戲的首頁菜單。
設(shè)計(jì)船只界面
所有的帝國飛船都可以在這里射擊,新的船只類型以及組件都需要通過科技研究才能夠獲取。
組件:屏幕左側(cè)會(huì)出現(xiàn)組件列表。
點(diǎn)擊屏幕中上方移動(dòng)核心下方的方格可以放置武器組件。
點(diǎn)擊屏幕下方的方格就可以放置防御模塊。
組件、模塊會(huì)有其大小之分,會(huì)在組件、模塊介紹當(dāng)中會(huì)注明其大中小(L、M、S),體積越大就會(huì)拖累建造的飛船的靈活性,但體質(zhì)越大的組件、模塊效能就越好。
移動(dòng)核心:建造每艘飛船都需要先選擇一個(gè)移動(dòng)核心,所謂移動(dòng)核心其實(shí)就是船的最基本結(jié)構(gòu)(船身)。
移動(dòng)核心決定了飛船的功能,譬如殖民船、科研船、戰(zhàn)船、護(hù)衛(wèi)艦、采礦船等。
船只屬性:在這里可以查看得到船只的建造花費(fèi)(建造成本、建造時(shí)間、維護(hù)費(fèi)用)、船只數(shù)據(jù)(能量、船身點(diǎn)數(shù)、防御、護(hù)盾、閃避、速度、傷害、特殊價(jià)值)。
一艘飛船能否飛行關(guān)鍵是看它的船只數(shù)據(jù)當(dāng)中的能量值,能量值為負(fù)數(shù),那么船只不能飛起,如果數(shù)值為正且數(shù)值越大就表示飛船靈活性很高。
創(chuàng)建船只設(shè)計(jì):確保船只所有數(shù)據(jù)正常后就可以填寫設(shè)計(jì)的名字,然后保存這次的飛船設(shè)計(jì),如果不喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),點(diǎn)擊“清除按鈕”。
基本配備:飛船有四種基本配備是你選擇好移動(dòng)核心之后就會(huì)默認(rèn)幫你選好。
那就是FTL方式、防御戰(zhàn)斗計(jì)算機(jī)、推進(jìn)器以及子宇宙感應(yīng)器。
雖然是默認(rèn)幫你選好,而你亦可以點(diǎn)擊屏幕右側(cè)這四類默認(rèn)配備進(jìn)行重新的選擇(其中不同的配備效能都不一樣)。
科技界面
在科技界面當(dāng)中你可以進(jìn)行好多科學(xué)研究,科技主要是分為三大類別,分別是物理、社會(huì)和工程。
這些科技都會(huì)對(duì)三大科技類別造成明顯的增益效果。
物理科技:“燈泡”圖案,主要是偏向于物理系武器、建筑物、組件。
社會(huì)科技:“雙螺旋”圖案,主要偏向于社會(huì)系建筑物、法令、軍隊(duì)。
工程科技:“生物”圖案,主要偏向于工程系建筑物、武器、組件。
隨機(jī)性選擇:點(diǎn)擊代表科技的任務(wù)后可以查看到有三個(gè)新的科技出現(xiàn),一次購買只能夠三選一,然后購買列表就會(huì)再次刷新。
在購買列表當(dāng)中可以查看到科技的詳細(xì)介紹,當(dāng)中會(huì)包含其費(fèi)用、解鎖內(nèi)容以及增益效果。
已研究列表:點(diǎn)擊三大科技上方的“已研究”按鈕可以查看你從前購買得到的科技。
星球與部門界面
打開“帝國的星球與部門界面”就可以對(duì)星球、領(lǐng)袖以及帝國中的派系進(jìn)行管理。
星球:星球當(dāng)顯示出“星球本身的信息(包含名稱、環(huán)境資源狀況)”、“領(lǐng)袖”、“人口數(shù)量”以及模塊。
星球的環(huán)境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重于食物、能源和礦石的資源。
領(lǐng)袖:可以選擇變更領(lǐng)袖,變更領(lǐng)袖就等同于變更帝國的主張。
派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。
日常任務(wù)界面
情況任務(wù):打開情況日志,哲理會(huì)顯示當(dāng)前的一些目標(biāo)或教程,那么玩家就不會(huì)在盲目中開始建立屬于自己的帝國。
這些任務(wù)涵括帝國管理的大部分系統(tǒng)如殖民、建筑、建造(飛船、艦隊(duì))、貿(mào)易、外交等,所以建議去多做一些,掌握游戲的基本玩法。
在情況日志當(dāng)中會(huì)給出一些任務(wù)供玩家去完成,這些任務(wù)一經(jīng)觸發(fā)就會(huì)自動(dòng)領(lǐng)取,一旦完成也會(huì)自動(dòng)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
完成這些情況任務(wù)在完成后能夠獲得資金、物質(zhì)等獎(jiǎng)勵(lì)。
勝利:點(diǎn)擊勝利的選項(xiàng)可以查看過往已經(jīng)完成的任務(wù)列表。
領(lǐng)地與種族界面
領(lǐng)地:在“領(lǐng)地”當(dāng)中可以查看當(dāng)前的統(tǒng)治星球的數(shù)量、殖民者的數(shù)量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會(huì)顯示出來。與他國領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)話時(shí)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)外交屬性,你需要因應(yīng)這些屬性進(jìn)行溝通以取得優(yōu)勢(shì)。
你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。
然后在下方的方框內(nèi)會(huì)顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關(guān)系。
種族:這里顯示出你的帝國的平民,在這里可以查看到人口的數(shù)量以及查看全星系的物種分布。
另外你也可以花費(fèi)基因點(diǎn)數(shù)來修改平民的技能。
家園界面
這就是你的帝國家園而且是帝國的首都,同時(shí)也是你所擁有星球的一個(gè)概述表。在這里可以查看到你的星球當(dāng)前整體的數(shù)據(jù)。
最重要的數(shù)據(jù)就是人口、食物,每個(gè)星球的首都都會(huì)有一名總督。
家園:控制一支隊(duì)伍后就指向一個(gè)目標(biāo)(星球或自己的艦隊(duì))進(jìn)行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最復(fù)雜的建筑物,這里是外交、經(jīng)濟(jì)等部門的總部。
星球壞境:星球的環(huán)境會(huì)對(duì)所居住在其上面的物種造成影響,所以最好是選擇適合該星球環(huán)境生存的物種。
各項(xiàng)數(shù)值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用來建造或升級(jí)星球、②為小型空間站提供動(dòng)力)、礦物值(①建造或升級(jí)小型網(wǎng)絡(luò)、②建造小型空間站)、食物(為人口以及農(nóng)場提供伙食)、物理研發(fā)值(用以研究新的技術(shù))、社會(huì)研究值(用來研發(fā)新的社會(huì)技術(shù))、工程研發(fā)值(用來研發(fā)新的工程技術(shù))、
當(dāng)前人口數(shù)量(會(huì)顯示比值)、食物供應(yīng)值、地球化值、星球大小。
游戲界面
政府:頂項(xiàng)欄第一個(gè)按鈕,打開政府界面,進(jìn)行政府管理。
帝國:頂項(xiàng)欄第二個(gè)按鈕,顯示帝國內(nèi)行星、領(lǐng)袖和派系的總覽。
外交:頂項(xiàng)欄第三個(gè)按鈕,顯示已知的帝國和種族。
飛船設(shè)計(jì):頂項(xiàng)欄第四個(gè)按鈕,顯示自定義飛船的選項(xiàng)。
情報(bào)日志:頂項(xiàng)欄第五個(gè)按鈕,顯示正在進(jìn)行的事件和特殊項(xiàng)目。
科技:顯示你可以在這里進(jìn)行的科學(xué)研究。
資源:能源點(diǎn)數(shù),是全宇宙居民使用的通用能源單位。
可以在殖民星求表面建造或改造發(fā)電站,在能源豐富的星球上利用建造船建設(shè)采礦站。
礦物,建造以及維護(hù)都要花費(fèi)礦物。
影響力,對(duì)招募以及外交上會(huì)有影響。
物理/社會(huì)/工程研究,這里顯示你當(dāng)前的研究量。
戰(zhàn)略資源,也就是稀缺資源。
直屬行星,你所控制的最多顆星球數(shù)。
海軍能力,也就是你所支配的最多海軍能力數(shù)量的艦船。
時(shí)間:點(diǎn)擊可以暫停時(shí)間,點(diǎn)擊旁邊的加號(hào)或減號(hào)可以加快或減短時(shí)間流逝。
信息縮略表:可以快速查看行星、軍用艦隊(duì)、平民船、軍隊(duì)的情況并加以控制。
方向標(biāo):點(diǎn)擊方向標(biāo)可以快速前往方向標(biāo)所指的星系,如果沒有對(duì)該星系進(jìn)行調(diào)查,目前畫面移動(dòng)至那兒只會(huì)呈現(xiàn)灰色。
底部欄:大陸世界,進(jìn)行防御工事、地表等設(shè)置。
軍事力量,查看并對(duì)軍用艦隊(duì)進(jìn)行管理。
科研船,查看并對(duì)科研艦隊(duì)進(jìn)行管理。
建筑船,進(jìn)行空間站的建造。
星球名稱:查看屏幕當(dāng)前顯示的星系名稱,你可以對(duì)自己的星系改名。
右側(cè)底部欄:細(xì)節(jié)地圖,在開啟細(xì)節(jié)地圖模式后,銀河系地圖上將會(huì)顯示更詳細(xì)的信息,同時(shí)也會(huì)增加與你所選艦隊(duì)對(duì)應(yīng)的星系。
去往,點(diǎn)擊來快速將視角轉(zhuǎn)移至我方母星系的地點(diǎn)。
搜索,搜索關(guān)鍵詞將鏡頭移動(dòng)前往指定位置。
多人聊天,進(jìn)行多人聊天。
幫助,打開英特網(wǎng)搜索《群星》的攻略資料。
主菜單,點(diǎn)擊顯示設(shè)置和保存,載入或離開游戲的選項(xiàng)。
二、游戲指南
帝國系統(tǒng)
帝國系統(tǒng)是《群星》當(dāng)中最基本的系統(tǒng),其內(nèi)容涵括了經(jīng)營管理、經(jīng)濟(jì)貿(mào)易、外交手段、殖民探索、飛船戰(zhàn)斗、建造。
在“帝國系統(tǒng)”解析這一部分內(nèi)容當(dāng)中,你可以了解到《群星》的一個(gè)大體。
構(gòu)成帝國的要素
構(gòu)成帝國的主要元素有種族、星球、領(lǐng)袖、主張、平民、飛船(武器)、FTL,由它們有機(jī)組合之下才會(huì)誕生出帝國,然后才會(huì)有管理、經(jīng)濟(jì)、外交、殖民等一連串的行為產(chǎn)生。
種族:玩家可以在6物種(分別是類人,爬蟲、鳥類、節(jié)肢類、軟體類、真菌類)當(dāng)中挑選其一作為你的星球的人種。人種的不同會(huì)對(duì)使命(歷史背景導(dǎo)致的愿景)以及平民能力產(chǎn)生不同,根據(jù)自己所需的使命以及自己喜歡的平民能力來選擇種族。
星球:星球最好是與物種相對(duì)應(yīng),星球一共有七種居住環(huán)境的星球分別是“大陸星球”、“海洋星球”、“極寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“熱帶星球”。它們是對(duì)應(yīng)著不同的物種,選擇適合特定物種生存的星球,有助于物種的發(fā)展。
如果是處于對(duì)資源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增長。
領(lǐng)袖:選擇領(lǐng)袖他/她只算是帝國的封面人物,但他/她的意志會(huì)對(duì)主張產(chǎn)生影響,也就是說如果是默認(rèn)帝國,那么領(lǐng)袖會(huì)對(duì)該帝國的主張起著決定性因素。如果是自建帝國,那么玩家可以自行選擇3種主張。
主張:主張與倫理相當(dāng)于是一組帝國被動(dòng)技能,前者傾向于由領(lǐng)袖決定,而后者則是偏重于帝國的風(fēng)氣,這個(gè)是由玩家去選擇,初始時(shí)會(huì)有4點(diǎn)倫理點(diǎn)數(shù)可以供玩家去點(diǎn)亮你喜歡的倫理。
平民:物種決定這平民具備的能力,譬如人類,那么人類就是學(xué)習(xí)速度快,相對(duì)獨(dú)立。
另外平民主要亦受制于領(lǐng)袖的主張,如果是軍事獨(dú)裁的主張,那么平民都會(huì)趨于服從并且好斗。
飛船(武器):初始飛船武器會(huì)有三類可以供選擇,分別是“拋射武器”、“能量武器”和“飛彈武器”。然而如果你選擇默認(rèn)的帝國,可以擁有“鐳射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影響飛船在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)(距離、攻擊范圍、傷害)。
FTL:光速傳送技術(shù),目前有三種傳送方式,“曲速旅行”、“多維空間旅行”、“蟲洞旅行”。上述從左往右按穩(wěn)定性、速度來排列,左側(cè)速度比較慢然而穩(wěn)定性最高,右側(cè)是速度非常快可是穩(wěn)定性差。
穩(wěn)定性差的FTL,容易在光速旅行過程中偏離目標(biāo)位置;速度慢的FTL,能精確到達(dá)目的地,可是耗費(fèi)更多時(shí)間。
一般來說,飛行距離越短,穩(wěn)定性差的FTL誤差率會(huì)降低。
帝國的日常情況
情況任務(wù):打開情況日志,哲理會(huì)顯示當(dāng)前的一些目標(biāo)或教程,那么玩家就不會(huì)在盲目中開始建立屬于自己的帝國。
這些任務(wù)涵括帝國管理的大部分系統(tǒng)如殖民、建筑、建造(飛船、艦隊(duì))、貿(mào)易、外交等,所以建議去多做一些,掌握游戲的基本玩法。
在情況日志當(dāng)中會(huì)給出一些任務(wù)供玩家去完成,這些任務(wù)一經(jīng)觸發(fā)就會(huì)自動(dòng)領(lǐng)取,一旦完成也會(huì)自動(dòng)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
完成這些情況任務(wù)在完成后能夠獲得資金、物質(zhì)等獎(jiǎng)勵(lì)。
勝利:點(diǎn)擊勝利的選項(xiàng)可以查看過往已經(jīng)完成的任務(wù)列表。
帝國的星球與部門管理
打開“帝國的星球與部門界面”就可以對(duì)星球、領(lǐng)袖以及帝國中的派系進(jìn)行管理。
星球:星球當(dāng)顯示出“星球本身的信息(包含名稱、環(huán)境資源狀況)”、“領(lǐng)袖”、“人口數(shù)量”以及模塊。
星球的環(huán)境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重于食物、能源和礦石的資源。
領(lǐng)袖:可以選擇變更領(lǐng)袖,變更領(lǐng)袖就等同于變更帝國的主張。
派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。
帝國的領(lǐng)地與種族管理
領(lǐng)地:在“領(lǐng)地”當(dāng)中可以查看當(dāng)前的統(tǒng)治星球的數(shù)量、殖民者的數(shù)量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會(huì)顯示出來。與他國領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)話時(shí)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)外交屬性,你需要因應(yīng)這些屬性進(jìn)行溝通以取得優(yōu)勢(shì)。
你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。
然后在下方的方框內(nèi)會(huì)顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關(guān)系。
種族:這里顯示出你的帝國的平民,在這里可以查看到人口的數(shù)量以及查看全星系的物種分布。
另外你也可以花費(fèi)基因點(diǎn)數(shù)來修改平民的技能。
帝國家園管理-概況
這就是你的帝國家園而且是帝國的首都,同時(shí)也是你所擁有星球的一個(gè)概述表。在這里可以查看到你的星球當(dāng)前整體的數(shù)據(jù)。
最重要的數(shù)據(jù)就是人口、食物,每個(gè)星球的首都都會(huì)有一名總督。
家園:控制一支隊(duì)伍后就指向一個(gè)目標(biāo)(星球或自己的艦隊(duì))進(jìn)行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最復(fù)雜的建筑物,這里是外交、經(jīng)濟(jì)等部門的總部。
星球壞境:星球的環(huán)境會(huì)對(duì)所居住在其上面的物種造成影響,所以最好是選擇適合該星球環(huán)境生存的物種。
各項(xiàng)數(shù)值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用來建造或升級(jí)星球、②為小型空間站提供動(dòng)力)、礦物值(①建造或升級(jí)小型網(wǎng)絡(luò)、②建造小型空間站)、食物(為人口以及農(nóng)場提供伙食)、物理研發(fā)值(用以研究新的技術(shù))、社會(huì)研究值(用來研發(fā)新的社會(huì)技術(shù))、工程研發(fā)值(用來研發(fā)新的工程技術(shù))、
當(dāng)前人口數(shù)量(會(huì)顯示比值)、食物供應(yīng)值、地球化值、星球大小。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗主要包括兩個(gè)環(huán)節(jié),一是整備,二是正式的戰(zhàn)斗。
整備,在何地都可以進(jìn)行,只需要點(diǎn)擊屏幕左下方的“攻擊部隊(duì)”按鈕就可以對(duì)戰(zhàn)斗單位進(jìn)行調(diào)整設(shè)置。在這里你可以安排部隊(duì)的隊(duì)長、編排攻擊部隊(duì)(可以有多個(gè)方隊(duì))、控制方隊(duì)(合并、前進(jìn)、停留、攻擊目標(biāo)、范圍支援、艦隊(duì)布陣)、后勤工作(維修、升級(jí)、創(chuàng)建、分離艦船)、查看飛船狀況。
正式戰(zhàn)斗正式戰(zhàn)斗,首先需要宣戰(zhàn)(敵我發(fā)出都可以),如果是主動(dòng)宣戰(zhàn)首先需要去大使館在“請(qǐng)求戰(zhàn)爭”界面當(dāng)中發(fā)送即可。然后就可以展開即時(shí)戰(zhàn)略/回合制(你可以暫停世界時(shí)間進(jìn)行部署)的戰(zhàn)爭模式。
軍事艦隊(duì)是用來保護(hù)你的帝國免遭入侵,另外還可以借助他們的力量來拓寬你的版圖。
艦隊(duì)的大小受到技術(shù)和艦隊(duì)統(tǒng)帥技能的影響,沒有統(tǒng)帥的艦隊(duì)無法出戰(zhàn),所以要開展你的群星戰(zhàn)隊(duì),就需要招募一名總指揮。
部署
安排部隊(duì)隊(duì)長:即使安排艦隊(duì)的總指揮,總指揮會(huì)具備技能,如同統(tǒng)治者以及平民,他/她的技能會(huì)對(duì)整支艦隊(duì)造成一定的影響,這些影響都會(huì)是正面的,而不像主張,某些主張會(huì)對(duì)軍事化不利。
編排攻擊艦隊(duì):艦隊(duì)可以有多個(gè),一般一個(gè)艦隊(duì)由3艘飛船所組成。艦隊(duì)也有其行進(jìn)的速度,艦隊(duì)數(shù)量越大可能會(huì)對(duì)其行進(jìn)速度有所影響,根據(jù)不同的作戰(zhàn)方式(突襲戰(zhàn)、持久戰(zhàn)、游擊戰(zhàn)、防守戰(zhàn)等)來合理派遣特殊的飛船進(jìn)入到艦隊(duì)內(nèi)。
控制戰(zhàn)艦方隊(duì):操控方式分別有合并、前進(jìn)、停留、攻擊目標(biāo)、范圍支援、艦隊(duì)布陣。
以上的6種基本操作,就是戰(zhàn)艦的基本戰(zhàn)術(shù)。
后勤工作:主要有維修艦船、升級(jí)艦船、創(chuàng)建艦船、分離艦船,前三者都很好理解,也就是科技研發(fā)以及建造艦船。
后者其實(shí)是將一個(gè)艦隊(duì)內(nèi)的一艘飛船分離出來,讓它游離。
后勤工作盡量在開戰(zhàn)之前就要完成或進(jìn)行中,面對(duì)在交戰(zhàn)狀態(tài)下手忙腳亂。
提升戰(zhàn)斗力的辦法:就是增加科技研發(fā)、建造具有強(qiáng)大武器的艦船,另外就是要選擇能力更高的艦隊(duì)總指揮以及選擇持軍事化主張的統(tǒng)治者
開戰(zhàn)
宣戰(zhàn):首先需要宣戰(zhàn)(敵我發(fā)出都可以),如果是主動(dòng)宣戰(zhàn)首先需要去大使館在“請(qǐng)求戰(zhàn)爭”界面當(dāng)中發(fā)出申請(qǐng)。
如果對(duì)方發(fā)出宣戰(zhàn)請(qǐng)求,那么我方可以選擇接受,又或者是繼續(xù)透過大使館來斡旋。
分析局勢(shì):最基本的數(shù)據(jù)就是戰(zhàn)爭點(diǎn)數(shù),在“請(qǐng)求戰(zhàn)爭”界面當(dāng)中可以查看到你的對(duì)手與你的戰(zhàn)爭點(diǎn)數(shù),戰(zhàn)爭點(diǎn)數(shù)越大,就表示該國家的武裝實(shí)力越雄厚。
如果比你高出太多,那么還是不戰(zhàn)為妙。
回合制:點(diǎn)擊屏幕右上方的暫停按鈕,整個(gè)世界就會(huì)停頓,你可以在靜止的世界當(dāng)中去制定你的戰(zhàn)斗策略。
即時(shí)戰(zhàn)略:不點(diǎn)擊屏幕右上方的暫停按鈕,那么整個(gè)世界會(huì)按照正常時(shí)間而流動(dòng)。
戰(zhàn)斗操控:與部署的操控一致,分別有合并、前進(jìn)、停留、攻擊目標(biāo)、范圍支援、艦隊(duì)布陣。
合并可以將兩股戰(zhàn)斗力凝聚在一起;前進(jìn)可以作為撤退辦法;停留是作為震懾力或原地駐扎;值得一提是范圍支援以及艦隊(duì)布陣,兩者的機(jī)動(dòng)性以及智能性都很強(qiáng),可以作為一種非人手操控的防御手段。
戰(zhàn)斗用時(shí):一般大規(guī)模的戰(zhàn)斗(十多個(gè)戰(zhàn)隊(duì)混戰(zhàn))爆發(fā)能夠在短短數(shù)分鐘內(nèi)了結(jié),考驗(yàn)操控性的部分并不多,因此想要贏取勝利就應(yīng)該將重心放在部署階段的科技研發(fā)以及建造艦船這兩個(gè)環(huán)節(jié)身上。
船體點(diǎn)數(shù):科技飛船也有生命值,如果點(diǎn)數(shù)耗盡,那么科技飛船就會(huì)被摧毀。
同盟支援:如果覺得自己與對(duì)手實(shí)力相差太大,可以通過向同盟國申請(qǐng)?jiān)?。讓他們派兵協(xié)助你戰(zhàn)斗。
面對(duì)不穩(wěn)定分子
像外太空入侵者惡魔、蟲族這一類的,根本就無法溝通,所以不存在任何外交條件,見面就開打,打不過就逃。
另外還有一些是小眾一些的團(tuán)體例如是宇宙海盜,這些海盜雖說目前只是一小股,但日后被他們攻陷一個(gè)星球,他們是膽敢立地為王并且四處作惡,所以在初期要在自己所在星系中派出調(diào)查船尋找這些海盜的身影,一旦發(fā)現(xiàn)就將他們擊沉。
面對(duì)強(qiáng)敵
目前版本最強(qiáng)的敵人是惡魔和蟲族,兩者都屬于外太空的入侵者,但他們出現(xiàn)都是有幾率限制的,前者幾率最小,后者幾率稍微大一些。
AI的艦船有可能軍力在18K以上(失落帝國,這個(gè)國家千萬別在初中期去惹),要追及它們這等神級(jí)數(shù)值,你需要升級(jí)所有的空間站,那么艦船才能夠獲得進(jìn)一步的升級(jí)。
另外科學(xué)研究當(dāng)中選擇增加最大軍力的項(xiàng)目,通過改裝軍艦、能力增加、空間站升級(jí),也能夠提升自家艦隊(duì)的實(shí)力。
如果實(shí)在打不過,建議是去到外交界面在戰(zhàn)斗種族第二頁中,可以點(diǎn)擊“停戰(zhàn)”按鈕,選擇停戰(zhàn)以避免更多的損失。
屠城與滅星
對(duì)于冥頑不靈的他國,我們是可以選擇屠城與滅星兩種行徑,但只要作出這兩個(gè)決定,會(huì)對(duì)你的帝國策略會(huì)造成影響,所以執(zhí)行前需要三思。
屠城,首先你需要攻占該國的一個(gè)星球,然后派出陸軍摧毀器地表所有建筑物,在建筑界面中可以選擇“demolish”這個(gè)選項(xiàng),這時(shí)候在會(huì)出現(xiàn)“purge”的選項(xiàng),點(diǎn)擊后就可以屠城(和平主義和利己主義時(shí),無法屠城)。
滅星,建議選擇戰(zhàn)狂的帝國作為初始帝國。這次就不必派出陸軍,直接用艦隊(duì)轟炸星球。
殖民探索系統(tǒng)
殖民探索,其實(shí)應(yīng)該分開來理解,那就是“探索”、“殖民”。
探索,理應(yīng)先派出由戰(zhàn)斗艦隊(duì)護(hù)送的科學(xué)飛船前往陌生星球進(jìn)行勘探,科學(xué)飛船的作用就是運(yùn)輸天文器械進(jìn)行星球研究并且揭示未知星球的資源情況。
殖民,就是在科學(xué)船只探索結(jié)束后,確定該星球有豐富的資源值得將其殖民化后,才派遣出殖民船只前往殖民。
探索調(diào)查
執(zhí)行探索:我們的科學(xué)船,在星系系統(tǒng)中充當(dāng)探索者的作用,一顆未知的星體需要探索,來顯示它身上的資源。
要做到這一步的工作很簡單,右鍵點(diǎn)擊未被征服的星球,然后選擇“調(diào)查系統(tǒng)”,那么這些科學(xué)船只就會(huì)遵循著“調(diào)查系統(tǒng)”的要求去勘探這個(gè)星球。
調(diào)查其他星球也許會(huì)發(fā)現(xiàn)一些是可以居住的,那么日后就可以進(jìn)行殖民化。
探索操控:右鍵點(diǎn)擊未被征服的星球,然后選擇“調(diào)查系統(tǒng)”,另外微調(diào)的操作與部署的操控基本相同,分別有合并、前進(jìn)、停留、返航、調(diào)查、研究反常事物、支援研究,但不具備戰(zhàn)斗的操作,那么就需要有戰(zhàn)艦在護(hù)航。
重命名:玩家可以對(duì)科學(xué)探索船只進(jìn)行命名。
總指揮:與艦隊(duì)總指揮一樣,有總指揮的科學(xué)艦隊(duì)才能夠出發(fā),而且總指揮的技能也會(huì)影響著整支艦隊(duì)的花費(fèi)。
你亦可以打開總指揮界面更換總指揮。
船體點(diǎn)數(shù):科技飛船也有生命值,如果點(diǎn)數(shù)耗盡,那么科技飛船就會(huì)被摧毀。
部署工作:與戰(zhàn)船一樣,可以維修、升級(jí)。
殖民
殖民的做法也分為了兩種,一是建立在衛(wèi)星上,二是建立在其他星球上。
前者選擇在我方首都星球軌道上的衛(wèi)星,那么這種殖民方式最安全、最簡單,但前提條件是運(yùn)氣那么好在開局階段你就居住在一個(gè)自帶衛(wèi)星的星球上。
后者需要先通過科學(xué)探索后確定該星球可以居住(主要是查看風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)越低,就越適合居住),那么就可以對(duì)其殖民。
對(duì)其殖民,就需要派出殖民船,此時(shí)你需要在科研當(dāng)中研究出殖民船,然后派出殖民船對(duì)該星球進(jìn)行殖民。
但要記住,初期如果母星、船塢距離殖民星球較遠(yuǎn),就不建議殖民,因?yàn)椤度盒恰肥遣辉试S食物被運(yùn)輸?shù)?,小型殖民船的消耗比較大,哪怕是成功取得殖民權(quán),當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展也會(huì)因?yàn)槭澄锒倘倍艿揭种啤?/p>
另外食物不足,還會(huì)引致幸福度急劇下降。
殖民的倒數(shù)第一步,就是將母星的一部分平民移居到殖民星上。
最后一步就是在管理界面中,對(duì)殖民星上的一些惡劣的土地進(jìn)行改善。
和平殖民
如果可居星球上有生命體,可能你需要通過戰(zhàn)斗來取得殖民。
然而還有一種不必戰(zhàn)斗的殖民方式,首先派出建筑船在該星球附近建立一座監(jiān)測站,然后派出通過改造基因(科技當(dāng)中研發(fā)出來)平民進(jìn)入到該星球上成為他們的領(lǐng)袖,繼而顛覆這個(gè)星球的政權(quán)并且納入到你的帝國管轄當(dāng)中。要做到如此精妙,需要有強(qiáng)大的科研以及帝國策略來支撐。
殖民星托管
殖民星的管理可以交由AI去處理。
首先你需要在行政管理界面當(dāng)中設(shè)立一個(gè)殖民地作為政府,然后將這個(gè)殖民星周邊星系(內(nèi)部)歸入到其管理范圍,就能夠交給AI管理。
如果母星直轄領(lǐng)地超過上限會(huì)導(dǎo)致巨額的減益,那么此時(shí)霸的星球越多,對(duì)母星來說就是一種拖累。
管理系統(tǒng)
邊疆界定
在游戲開始之初進(jìn)行過科研船探索、工程船采礦之后。
就可以在你所在的星系邊界位置建設(shè)哨站,哨站的作用除了防御之外,對(duì)于《群星》以內(nèi)所有的帝國來說,這就是邊界線。
如果有他國的艦隊(duì)未經(jīng)任何許可就越過哨塔,那么就視為入侵行為。
人口管理
一個(gè)星球上的人口是隨著時(shí)間的遞增而增加,如果想短時(shí)間內(nèi)獲得人口的激增,你亦可以通過從你管轄的其他星球上將人口遷移至此。
另外人口的增長會(huì)受到食物影響,如果出現(xiàn)食物短缺,那么人口增長就會(huì)放緩。
如果人口增長超過飽和,最好就是研發(fā)出科技,在人口飽和或稍微超過人口飽和時(shí),不會(huì)造成任何懲罰。如果沒有此項(xiàng)科技,人口到達(dá)飽和時(shí),回到整個(gè)星球造成拖累,那么你就要考慮霸占另一個(gè)星球進(jìn)行移民,又或者是選擇人口清洗、販賣人口、放逐人口。
只要足夠的人口,那么平民就會(huì)進(jìn)駐到星球上的地表建筑內(nèi)進(jìn)行工作。
除此之外,你還可以生產(chǎn)機(jī)械人,他們就不需要食物,但需要能量,而且他們只會(huì)通過生產(chǎn)而增長,而不會(huì)隨著時(shí)間而增長,所以人口數(shù)可以很好地受到限制。
但要留意,機(jī)械人人口一龐大,對(duì)能源的消耗也會(huì)很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是機(jī)械人,兩者相互協(xié)調(diào)就最好。
派系管理
但凡有帝國的地方就會(huì)有人民,人民會(huì)自主去參加一些派系,除了奴隸是不會(huì)自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。
派系如同帝國策略,有好也有壞,對(duì)某方面會(huì)有增益效果,對(duì)某方面會(huì)有負(fù)面效果,會(huì)有單純的善意,也有拖累發(fā)展的惡意。
在管理界面當(dāng)中點(diǎn)擊進(jìn)入到平民界面,就可以查看到當(dāng)前你所控制的帝國內(nèi)的平民(各個(gè)星球)的派系情況。
將光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)派系就可以查看到該派系的屬性,紅字就表示負(fù)面增益。
目前游戲版本沒有一個(gè)手動(dòng)移除派系的方法,所以你可以透過一些強(qiáng)硬手段去鎮(zhèn)壓某些反對(duì)你的派系。
其實(shí)現(xiàn)今導(dǎo)致平民選擇不良派系的原因,可能是你在選擇一些隨機(jī)任務(wù)時(shí)做了一些不良的舉措,譬如“奴役”、“屠殺”等,如果這些惡意的派系主動(dòng)向你提出訴求,只要滿足之后,這些派系就會(huì)自動(dòng)消除。
改善社會(huì)
首先是可居度的問題,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家園界面當(dāng)中對(duì)一些惡劣的地塊進(jìn)行改善,以方便人們更好地生活。
另外造成幸福度下降的原因,有可能是領(lǐng)袖的策略有問題,如果人們提出訴求,滿足他們。以及減少進(jìn)行一些暴行,基本可以改善。
還有一個(gè)導(dǎo)致幸福度下降的原因就是糧食短缺,因?yàn)椤度盒恰樊?dāng)中無法運(yùn)輸糧食,如果一旦你管轄的星球出現(xiàn)糧食短缺的問題后果將會(huì)十分嚴(yán)重,所以優(yōu)先在科研當(dāng)真研究出水培農(nóng)場,那么糧食量一般都有保證。
剩下的問題就比較小,但也值得重視的,就是居住在同一個(gè)星球上的種族差異。某些種族不喜歡混居,那么你最好將這個(gè)種族單獨(dú)移民到一個(gè)星球上,如果沒有其他星球就放逐他們,又或者是令到兩個(gè)種族通婚,那么他們的后代就能夠一起居住。
如果整個(gè)星球的社會(huì)都陷入混亂當(dāng)中,你可以通過鎮(zhèn)壓的辦法來解決。
殖民星管理
不建議殖民星直接由母星去管治,而是轉(zhuǎn)由殖民星當(dāng)?shù)卣?由AI控制)來自行管理。
首先你需要在行政管理界面當(dāng)中設(shè)立一個(gè)殖民地作為政府,然后將這個(gè)殖民星周邊星系(內(nèi)部)歸入到其管理范圍,就能夠交給AI管理。
因?yàn)槟感枪芾硖嘈乔驎?huì)導(dǎo)致減益,應(yīng)該要把控制權(quán)分出去,而分薄母星的負(fù)擔(dān)。
制定政策
內(nèi)政界面所包含的內(nèi)容非常多,從帝國政體決議,議會(huì)管理,再到單個(gè)法律法規(guī)的制定(允不允許外星移民,奴隸制,外星人清洗計(jì)劃等),你都可以對(duì)其進(jìn)行管理、修訂。
花費(fèi)影響力點(diǎn)數(shù),通過一些短期或者長期法案來調(diào)控你的帝國宏觀加成減益。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
自營管理
《群星》當(dāng)中的自營主要包括生產(chǎn)、內(nèi)部交易。自營方面主要是自給自足。
生產(chǎn)部分包括了資源的采集(采礦、宇宙資源)以及空間站建設(shè)、飛船建造、地表建筑物建設(shè)等。
資源的采集,首先需要有科技的支撐,某些你未遇到過的資源,在科技研究之后可以顯露出來,那么以后的探索采集當(dāng)中就可以獲取到這些宇宙資源。
要去采集資源,那么就需要礦物空間站以及采礦船,這兩者都需要透過科技解鎖,然后再建造得到。
采集的地點(diǎn)有很多,可以將采礦船派往彗星群、無人星球、殖民星和母星當(dāng)中進(jìn)行資源采集。
建造部分,著重是造飛船、建立空間站和建設(shè)建筑物,飛船從船塢中建造;空間站可以通過建造船來建立;建筑物可以在母星管理界面中構(gòu)建。
造飛船,尤其是艦船的建造在初期不能停歇;空間站和建筑物數(shù)量足夠用來經(jīng)營即可。
采集資源以及生產(chǎn)過程中都需要耗費(fèi)大量的時(shí)間、能量以及資源,所以根據(jù)自己當(dāng)前的狀況來判定采集與建造之間的比重。
自營方面內(nèi)容就比較單薄,其實(shí)也只是用采集回來的資源以及建設(shè)的飛船、建筑物、空間站等來滿足各個(gè)部門(領(lǐng)袖、軍隊(duì)、平民、派系等)的需要,令到帝國內(nèi)部趨向于平穩(wěn)、繁榮。
外貿(mào)管理
外貿(mào)就是與其他帝國(外星人)作交易,要進(jìn)行外貿(mào)其前提條件就稍微繁瑣。
首先需要與他國建立外交,只要他國領(lǐng)袖同意,那么就可以執(zhí)行第二步,也就是簽訂貿(mào)易協(xié)議,那么出口、進(jìn)口活動(dòng)就正式進(jìn)行。
在《群星》當(dāng)中,外貿(mào)的意義更重要是在于換取他國的戰(zhàn)略資源,因?yàn)槟承┵Y源是他國獨(dú)有的,而唯有拿到這些特有資源才能夠建設(shè)特定的建筑、飛船等。
而且《群星》是沒有貿(mào)易路線一說,所以在外貿(mào)這一環(huán)節(jié)當(dāng)中,玩家需要費(fèi)點(diǎn)心思去打理。
販賣人口
你可以出售很多資源,而人口也是其中之一,你可以將其視為是資源或者是商品。
一些帝國很缺人口,你就可以將人口賣給它;有些帝國(外星人)會(huì)視為你所擁有的人口是“寵物”,你亦可以將人口賣出去。
販賣人口雖然這詞難聽,但可以視為是一種人口的調(diào)整,如果你的人口接近飽和或者是已經(jīng)飽和,可以考慮當(dāng)作商品賣出去以換取所需的短缺資源。
外交系統(tǒng)
組成外交的要素
查看自身或他人母星、領(lǐng)導(dǎo)人、思想、關(guān)系、優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)、種族特性等信息。
母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那么那名參與者將會(huì)受到重創(chuàng),他的帝國有可能因此滅亡。
領(lǐng)導(dǎo)人:帝國的最高領(lǐng)導(dǎo)人,他一旦死亡(馬上需要選舉或推舉出新一任的領(lǐng)袖),帝國將會(huì)面臨社會(huì)穩(wěn)健度下降、士氣下降的問題。
思想:主要是當(dāng)?shù)厝说男愿?,譬如人類的思想是現(xiàn)實(shí)主義,那么他們就不容易收糖衣炮彈影響,做事務(wù)實(shí)。
關(guān)系:如果是自己看自己帝國的話,這里會(huì)顯示自己,如果是別國的話,這里顯示的是玩家與該國的關(guān)系。
優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):這是種族的優(yōu)劣勢(shì),但通常都只是描述意義大過實(shí)際,如果要看種族的優(yōu)勢(shì),應(yīng)該結(jié)合該種族的特性來看。
種族特性:這些種族特性對(duì)于生產(chǎn)、探索、戰(zhàn)斗等都會(huì)產(chǎn)生一定影響。
外交手段
要取得外交,首先要派出科研船前往各地調(diào)查,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有文明的星球可以與他們?nèi)〉脺贤?,得知?duì)方亦并無惡意后,就盡快在外交界面當(dāng)中派出外交大使。
初期只能派出3人,通過外交斡旋,最先應(yīng)該將其納入到我方聯(lián)盟,或者是選擇加入到他國的聯(lián)盟當(dāng)中(視乎其聯(lián)盟數(shù)量而定,數(shù)量少于5個(gè)不必加入)。
外交大使出行時(shí),基本無需有護(hù)衛(wèi)艦陪同,因?yàn)槠涫艿揭u擊,就視為是與我方帝國對(duì)立,一般除了惡魔和蟲族這些外太空入侵者會(huì)這么做之外,其他國家一般都不會(huì)作出這些行為。
取得外交關(guān)系之后,你還需要不斷地派出大使到你已知的所有帝國當(dāng)中去溝通、改善關(guān)系。
外交作用
外交震懾力的要素分別有人口、經(jīng)濟(jì)實(shí)力、軍隊(duì)實(shí)力、科技實(shí)力、市民贊許度(社會(huì)穩(wěn)健度)、國庫狀況、文明影響和社會(huì)生產(chǎn)。
在這多項(xiàng)要素的旁邊會(huì)顯示出當(dāng)前你處于的星系(已探索的范圍內(nèi)),你的各項(xiàng)要素的排名,排名越靠前,那么你的外交震懾力就越強(qiáng),就意味著同盟會(huì)愿意聽從你的指揮,未建交國也會(huì)對(duì)你的帝國忌憚三分。
申請(qǐng)/接受條約
與他國進(jìn)行戰(zhàn)爭等沖突活動(dòng)才會(huì)引發(fā)簽訂條約(其中包括成立同盟)。一旦與他國達(dá)成協(xié)議之后,處于優(yōu)勢(shì)的一方就要收取劣勢(shì)一方的資源(最好是急需資源)進(jìn)貢。
因此最左側(cè)的條約伙伴一欄中就會(huì)顯示與你簽訂條約的一方,而中間兩個(gè)方框就表示進(jìn)貢的金額與賠付的金額,右側(cè)的方框就是條約的期限。
在條約期限未結(jié)束時(shí),雙方都可以提出取消條約,點(diǎn)擊左側(cè)的“打破條約”按鈕即可。但要注意,處于劣勢(shì)的一方取消條約,因可能會(huì)引致沖突升級(jí),所以劣勢(shì)一方要提升自身的實(shí)力再提出破除條約為妙。
然而條約并不局限于戰(zhàn)爭條約,它還包括了貿(mào)易條約,劣勢(shì)一方不一定進(jìn)貢、賠付的是資源、人口,還有可能是戰(zhàn)術(shù)資源或貿(mào)易資源,那么下方的方框就是查看獲取的戰(zhàn)術(shù)資源、貿(mào)易資源的量。
屏幕中部右側(cè)顯示每周因條約而產(chǎn)生的總資源數(shù)。
同盟議案
組建同盟的辦法,就是你要探索找到外星帝國,然后借助外交手段與他們結(jié)成聯(lián)盟。
發(fā)起議案只能夠等待會(huì)議舉行時(shí)才能發(fā)起。而會(huì)議也要選出主辦國,主辦國的話語權(quán)會(huì)更大。投票需要通過過半數(shù)票才能夠通過。
在會(huì)議舉行時(shí),如果玩家想脫離該同盟,可以在下方,點(diǎn)擊“離開同盟”按鈕即可。
三、實(shí)用玩法
本部分內(nèi)容包含基礎(chǔ)篇(教程)、管理篇(主張、法令、外交、管理等)、軍事篇(招募、部署、開戰(zhàn))、經(jīng)濟(jì)篇(生產(chǎn)、銷售、外貿(mào))、建造篇(制造建筑物、建造飛船)、科技篇(物理、社會(huì)、工程)。
基礎(chǔ)篇
調(diào)查母星系統(tǒng)
我們需要完全探索自家星球的系統(tǒng),最好是在進(jìn)入星系之前就需要完成。要做到這樣,首先要選擇“科學(xué)飛船”,通過點(diǎn)擊飛船自身,或者是選擇下方3號(hào)選項(xiàng),打開該窗口就可以選擇科學(xué)飛船。
然后點(diǎn)擊“調(diào)查”按鈕,就可以選擇界面當(dāng)中的艦隊(duì),然后選擇一個(gè)在你的母星附近的未被調(diào)查的星球進(jìn)行調(diào)查,那么你的科學(xué)船如今就會(huì)自動(dòng)前往該星體上進(jìn)行系統(tǒng)的調(diào)查。
簽署第一份合同
在漆黑的宇宙中遭遇到未知的物體,我們需要去“創(chuàng)建一個(gè)溝通”,在“日常任務(wù)表格”中進(jìn)行適當(dāng)?shù)?ldquo;調(diào)查”研究就可以解決。
戰(zhàn)略資源
我們應(yīng)該在太空軌道上建立一個(gè)“礦物空間站”,進(jìn)行收集戰(zhàn)略資源,這些礦物對(duì)于你的發(fā)展有著巨大的戰(zhàn)略意義。
使用“調(diào)查”找出擁有資源的地點(diǎn),然后選擇“建筑船”,點(diǎn)擊“建造礦物空間站”按鈕并且將它移動(dòng)至何時(shí)的太空位置上。
資源地點(diǎn)
我們?cè)贒T4-298星體上發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)略資源,你可以在地圖當(dāng)中追蹤到這個(gè)地點(diǎn)。
地塊阻隔
某幾個(gè)在我們母星表面的地方遭到了阻擋,而至于無法對(duì)其進(jìn)行土地使用。我們首先要清除它們,使到這些地方能夠讓“人居住”以及“建立建筑物”。這就需要花費(fèi)能量額度,因此只能逐步去解決。
清理掉一個(gè)“地塊障礙”,就去到母星“表面界面”當(dāng)中,選擇一個(gè)地塊阻擋并且點(diǎn)擊“清除”按鈕,這就是清理地塊的初始步驟,我想你應(yīng)該學(xué)會(huì)了。
記住,不同的地塊阻擋物花費(fèi)的時(shí)間都有所不同。星球統(tǒng)治者的執(zhí)政風(fēng)格對(duì)此也會(huì)有所影響。
調(diào)查alpha bogeys
(完成年人限定為180天)我們需要學(xué)習(xí)更多神秘的外星文化,我們已經(jīng)給予一個(gè)星體命名為“alpha bogeys”。如果他們擁有語言,那么我們就可以與他們展開聯(lián)系。
點(diǎn)擊“調(diào)查”按鈕,派出科學(xué)飛船前往與該星球取得溝通聯(lián)絡(luò)。
調(diào)查bravo bogeys
(完成年人限定為180天)我們需要學(xué)習(xí)更多神秘的外星文化,我們已經(jīng)給予一個(gè)星體命名為“bravo bogeys”。如果他們擁有語言,那么我們就可以與他們展開聯(lián)系。
點(diǎn)擊“調(diào)查”按鈕,派出科學(xué)飛船前往與該星球取得溝通聯(lián)絡(luò)。
帝國篇
領(lǐng)袖特性與政策、倫理選擇
首先要選擇倫理,倫理多數(shù)是取決于領(lǐng)袖特性,另外你還可以在政策當(dāng)中選擇。
最好就是根據(jù)自己的情況來選擇,初期建議選擇領(lǐng)袖特性是延長領(lǐng)袖的壽命,因?yàn)槌跗谟绊懥ι蠞q較緩慢,領(lǐng)袖當(dāng)不了幾年就去世了,那么會(huì)對(duì)整個(gè)帝國都造成巨大損失。
其次就要選擇統(tǒng)治者,其實(shí)初期的統(tǒng)治者是默認(rèn)的,那么他/她的特性你都無權(quán)更改,能夠做的就是選擇第二任適合你的帝國政策、倫理的領(lǐng)袖。
倫理、政策與領(lǐng)袖的特性最好要對(duì)上,那么就可以造成雙重增益。
在倫理、政策與領(lǐng)袖的特性的三重作用下,會(huì)對(duì)帝國造成增益,最基本會(huì)對(duì)艦隊(duì)能力、法令花費(fèi)、法令持續(xù)時(shí)間造成改變,前者是武力,后兩者是對(duì)國內(nèi)的控制。
加成系數(shù)是短暫的加成,只會(huì)是玩家作出某些決定才會(huì)出現(xiàn)加成系數(shù),一部分是好的,一部分是壞的,主要是取決于你選擇的結(jié)果是暴行還是善舉。
倫理的變改,就直接在政府界面當(dāng)中點(diǎn)擊“改革”即可;改變政策則要去到政策界面中選擇;領(lǐng)袖特性則只能更換一名領(lǐng)袖來改變。
預(yù)算
預(yù)算表主要是三部分,收入、支出和經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。
首先是收入減去支出等于剩余能量數(shù)。
收入的來源主要是產(chǎn)出,產(chǎn)出是包括你所管轄的所有星球的生產(chǎn)收益以及少部分源自于別國的進(jìn)貢或進(jìn)口資源。
支出部分主要是船只維護(hù)、軍隊(duì)維護(hù)、空間站維修、建筑物維修,如果你的艦隊(duì)、軍隊(duì)、空間站、建筑物數(shù)量龐大,那么這筆支出費(fèi)用就非常巨額,但只要你升級(jí)這四項(xiàng)內(nèi)容就能夠降低維護(hù)費(fèi)用的支出,另外還可以通過科技研發(fā)來降低費(fèi)用。
經(jīng)濟(jì)效應(yīng)主要是統(tǒng)計(jì)飛船維修、軍隊(duì)保養(yǎng)、飛船花費(fèi)、軍隊(duì)花費(fèi)、建筑花費(fèi)、消除障礙、空間站花費(fèi)的減少。
人口管理
人口技能,不同的人種都有各自的技能,你可以引入更多人口進(jìn)入到你的帝國當(dāng)中,以他們的技能來彌補(bǔ)人口技能的缺失。
人口效應(yīng),這些效應(yīng)將對(duì)你的帝國中的全部人口起效,單個(gè)人口也會(huì)在當(dāng)?shù)貙用媸艿狡渌映上禂?shù)的影響。
人口效應(yīng)能夠影響食物、礦物、能量、幸福度、道德、物理/社會(huì)/工程生產(chǎn)以及生產(chǎn)時(shí)間的效益。
你可以在這里申請(qǐng)附屬國,劃分出附屬星球、地域,讓AI為你打理附屬國。
行星與星域
在此界面當(dāng)中顯示你所控制星球狀況(星球環(huán)境、領(lǐng)袖、人民),在這里你可以對(duì)你所管轄的星球添加6種模塊。
但凡有帝國的地方就會(huì)有人民,人民會(huì)自主去參加一些派系,除了奴隸是不會(huì)自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。
派系如同帝國策略,有好也有壞,對(duì)某方面會(huì)有增益效果,對(duì)某方面會(huì)有負(fù)面效果,會(huì)有單純的善意,也有拖累發(fā)展的惡意。
在帕西界面內(nèi)可以對(duì)派系進(jìn)行溝通管理。
外交篇
與帝國建交
首先需要派出調(diào)查船到未知地方,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有文明之后,這些國家的信息就會(huì)出現(xiàn)在外交界面當(dāng)中。
打開外交界面,找到這些國家,先了解他們的種族、帝國倫理/政策信息后,選擇你認(rèn)為合適的國家進(jìn)行溝通。
溝通的時(shí)候一定要注意外交界面左下角的外交狀況,外交狀況是你溝通國家領(lǐng)導(dǎo)人的態(tài)度,因應(yīng)這些狀況來有針對(duì)性地溝通,盡可能滿足其需求條件,就能夠順利取得建交。
與種族建交
為了達(dá)成某種目標(biāo),譬如是滲透進(jìn)入他國內(nèi)部,然后顛覆其政權(quán)最好的做法,就是先與該帝國內(nèi)部的某個(gè)種族進(jìn)行建交。
你可以在外交界面當(dāng)中進(jìn)入到種族內(nèi),查詢到你已發(fā)現(xiàn)的種族名單,上面會(huì)注明該種族的屬性(態(tài)度)、類型以及所在位置,同樣需要先透過科研船去發(fā)現(xiàn)。
然后與這些種族取得建交。
建交最快的辦法,就是開發(fā)一個(gè)科技——改變基因,然后將我方的一個(gè)平民改變基因成為你想要建交種族的同類,然后打入到該種族的內(nèi)部。
建立聯(lián)盟
非常簡單,首先你要研發(fā)出“外交聯(lián)盟”這個(gè)科技,然后與有良好建交的帝國發(fā)出聯(lián)盟申請(qǐng),然后等待對(duì)方回復(fù)結(jié)果即可。
一般來說,你的影響力越大,那么對(duì)方接受申請(qǐng)的可能性就越大。
加入他國的聯(lián)盟,只需要在外交界面當(dāng)中找出有良好建交的帝國,點(diǎn)擊加入其聯(lián)盟即可。
聯(lián)盟可以視為是一個(gè)溝通的房間,在里面基本屬于平等,唯有影響力越大的帝國才會(huì)有話事權(quán),但并非等于是聯(lián)盟是一個(gè)“任吃任拿的地方”,你有需求就要付出相應(yīng)的責(zé)任——完成他國的請(qǐng)求。
軍事篇
招募領(lǐng)導(dǎo)人
艦隊(duì)、軍隊(duì)都需要領(lǐng)導(dǎo)人,領(lǐng)導(dǎo)人可以在艦隊(duì)界面和軍隊(duì)界面中點(diǎn)擊“領(lǐng)袖”按鈕就可以招募領(lǐng)導(dǎo)人。
領(lǐng)導(dǎo)人的招募費(fèi)用最特別一點(diǎn)就是要花費(fèi)影響力,在初期影響力是很難賺取的,所以招募領(lǐng)導(dǎo)人就變得難上加難。
這時(shí)候最好就是要解鎖一些關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)人的科技,降低費(fèi)用,那么就容易一點(diǎn)招募到領(lǐng)導(dǎo)人。
成功招募領(lǐng)導(dǎo)人,那么艦隊(duì)、軍隊(duì)就會(huì)實(shí)力大增,因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)人的特性會(huì)對(duì)艦隊(duì)、軍隊(duì)造成明顯增益。
軍隊(duì)與艦隊(duì)
軍隊(duì)主要是步兵,他們的攻擊最大特點(diǎn)就是進(jìn)行地面侵攻,對(duì)敵人地面部隊(duì)造成士氣傷害及剿滅敵人地面部隊(duì)。
艦隊(duì)就屬于空戰(zhàn),主要是在宇宙中進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般是先除掉敵人的宇宙艦隊(duì)后,才能夠派遣地面部隊(duì)進(jìn)入到敵方的星球上。
基本戰(zhàn)斗策略
首先你要組建一支艦隊(duì)和軍隊(duì),艦隊(duì)要有列陣模塊,那么就是擁有最基本的陣型。
艦隊(duì)當(dāng)中需要有堡壘(補(bǔ)給)、巡洋艦(主力)、護(hù)衛(wèi)艦(防御)、輕巡洋艦(串?dāng)_),在戰(zhàn)斗的場地附近建造一個(gè)船塢可以源源不斷地補(bǔ)給新鮮戰(zhàn)斗力。
地面部隊(duì)就因應(yīng)兵種而言,越靠后的兵種實(shí)力越強(qiáng),但費(fèi)用就越高,當(dāng)然推薦雇傭排名靠后的強(qiáng)力兵種。
先取得宇宙的控制權(quán),然后你就可以選擇讓艦隊(duì)轟炸敵人的星球,或者是派出地面部隊(duì)進(jìn)入星球內(nèi)進(jìn)行清洗。
隨后可以選擇殖民該星球或者是丟棄該星球。
建造篇
建設(shè)建筑物
打開行政界面,在地表中可以查看到你目前管理的星球的地塊情況。
一般情況下剛霸占的星球(包括初始星球)地塊情況都不如理想,也就是有很多劣質(zhì)土地,那么你就需要對(duì)這些土地進(jìn)行改造。
令到它們成為溫和的土地,適合在上面建設(shè)建筑物。
但土地的狀況更多是取決于星球的環(huán)境,如果是沙漠星球,那么劣質(zhì)土地的情況就更為嚴(yán)重,基本就不適合在上面建設(shè)建筑物。
創(chuàng)造出合適的地塊下,在電擊地塊就可以選擇建設(shè)建筑物,建筑物的種類繁多,因應(yīng)自己不同的需求來選擇建筑。
建造飛船
首先你需要設(shè)計(jì)飛船,打開設(shè)計(jì)飛船界面,你可以進(jìn)行科技船、建造船、軍艦等設(shè)計(jì)。
船只的核心部件、武器、防御部件都由你去裝配,而重要配件則只是挑選。
換句話說就是零部件能夠因自己的需求來選擇,想要高防、高攻擊、高速度都可以自行選擇。
而重要配件只能夠在FTL方式、推進(jìn)器、感應(yīng)器當(dāng)中挑選其中之一來搭配。
設(shè)計(jì)飛船最重要一點(diǎn)就是要噴射器所提供的能量足以驅(qū)動(dòng)飛船,也就是說要能量數(shù)值一定要為正數(shù),而且數(shù)值越大,飛船速度就越快。
不要追求全能的船。有些人配船會(huì)試圖給主力艦上各種東西都放一點(diǎn),速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法是比較通用的的。
殖民篇
衛(wèi)星殖民
殖民的做法也分為了兩種,一是建立在衛(wèi)星上,二是建立在他國星球上。
前者選擇在我方首都星球軌道上的衛(wèi)星,那么這種殖民方式最安全、最簡單,但前提條件是運(yùn)氣那么好在開局階段你就居住在一個(gè)自帶衛(wèi)星的星球上。
后者需要先通過科學(xué)探索后確定該星球可以居住(主要是查看風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)越低,就越適合居住),那么就可以對(duì)其殖民。
星球殖民
對(duì)于星球殖民,就需要派出殖民船,此時(shí)你需要在科研當(dāng)中研究出殖民船,然后派出殖民船對(duì)該星球進(jìn)行殖民。
但要記住,初期如果母星、船塢距離殖民星球較遠(yuǎn),就不建議殖民,因?yàn)椤度盒恰肥遣辉试S食物被運(yùn)輸?shù)?,小型殖民船的消耗比較大,哪怕是成功取得殖民權(quán),當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展也會(huì)因?yàn)槭澄锒倘倍艿揭种啤?/p>
另外食物不足,還會(huì)引致幸福度急劇下降。
殖民的倒數(shù)第一步,就是將母星的一部分平民移居到殖民星上。
最后一步就是在管理界面中,對(duì)殖民星上的一些惡劣的土地進(jìn)行改善。
科技篇
優(yōu)先科技
科技主要分為了物理、社會(huì)、工程三個(gè)方向,每個(gè)方向都有其必要性。
建議是選擇能夠進(jìn)行外交、建設(shè)船塢的科技,那么在與他國溝通以及武裝力量上就能占有一定的先機(jī)。
至于軍事單位(軍隊(duì)、艦隊(duì))和一些增益(增加礦產(chǎn)、減少費(fèi)用),這些可以在發(fā)展至殖民其他星球時(shí)可以開始選擇研發(fā)。
但有些情況是刷新的三個(gè)或四個(gè)科技時(shí),都沒有上述的科技,那么就從中挑選一個(gè)你喜歡的科技。
其實(shí)所有科技都是有其作用,沒有一個(gè)是廢的科技,只有不適合你帝國政策的科技。
與科技搭配
與領(lǐng)袖搭配的科技,可以選擇延長領(lǐng)袖生命的科技,減少領(lǐng)袖招募費(fèi)用的科技。
與法令搭配的科技,可以選擇延長法令時(shí)間的科技,減少法令費(fèi)用的科技。
與采集資源搭配的科技,可以選擇加快采集速度的科技,增加采集資源量的科技,以及揭露神秘資源的科技。
與飛船搭配的科技,可以選擇解鎖飛船/炮塔的科技,減少維修飛船費(fèi)用的科技。
與外交搭配的科技,可以選擇解鎖申請(qǐng)聯(lián)盟的科技。
與建筑物搭配的科技,可以選擇解鎖建筑物的科技,減少建筑物維護(hù)費(fèi)用的科技。
與軍隊(duì)搭配的科技,可以選擇解鎖軍隊(duì)種類的科技,減少軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)用的科技,延長軍隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)人壽命的科技,減少軍隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)人招募費(fèi)用。
四、默認(rèn)帝國介紹(列表)
地球聯(lián)合國
帝國概況:無數(shù)人類組建出屬于他門的星際政府,雖然他們種族比較多樣但最終都能夠聯(lián)合在一起。這種兩足直立行走的生物發(fā)展出社群,他們追求個(gè)人的自由以及崇尚不同的文化。如今他們已經(jīng)很好地融入其他外星生物當(dāng)中。
除去上述這些,他們擁有強(qiáng)大的軍事能力(在他們的星球建造出大量的軍事武器)并且他們有時(shí)會(huì)具備侵略性和不可預(yù)見的本性。
領(lǐng)袖:Dolores Muwanga(女性)
所處星球:地球(大陸星球)
主張:間接外交(親外者、經(jīng)濟(jì)獨(dú)立者)
平民能力:快速學(xué)習(xí)者、游離
初始武器:核飛彈
FTL:曲速旅行
人類聯(lián)邦
帝國概況:在21世紀(jì)地球軌道外UN贊助的尤利西斯號(hào)看守著6艘巨型方舟。這六艘船動(dòng)力十足但是都擁有不穩(wěn)定的蟲洞引擎,隨后它們被派往到超遠(yuǎn)距離的星球上進(jìn)行殖民??墒侵缶驮贌o這些飛船的音信。然而其中一艘船成功在外星月球上進(jìn)行殖民,那就是形成如今我們所知的人類聯(lián)邦,他們橫跨整個(gè)星系完成自己的使命,不惜花費(fèi)所有代價(jià)。
領(lǐng)袖:Sidney Beauclair(女性)
所處星球:聯(lián)邦(大陸星球)
主張:軍事獨(dú)裁(親外者、經(jīng)濟(jì)獨(dú)立者)
平民能力:快速學(xué)習(xí)者、游離
初始武器:紅鐳射
FTL:蟲洞旅行
Tzynn帝國
帝國概況:Tzynn是從camivorous進(jìn)化而來,他們?cè)?jīng)是成群徘徊在tzynnia附近狩獵的蜥蜴。他們最終獲得高級(jí)的進(jìn)化。他們是階級(jí)制社會(huì),由長老和軍事蜥蜴就負(fù)責(zé)統(tǒng)籌全局。與此同時(shí)Tzynn進(jìn)入到工業(yè)時(shí)代,他們的星球爆發(fā)了毀滅性的戰(zhàn)爭。隨后著名的、永恒的Tzynn帝國就此誕生。
領(lǐng)袖:Sazzeeja(男性)
所處星球:tzynnia(沙漠星球)
主張:軍事獨(dú)裁(集體主義、經(jīng)濟(jì)軍事化)
平民能力:強(qiáng)壯、天賦、非適應(yīng)
初始武器:質(zhì)量加速器
FTL:曲速旅行
Yondarim王國
帝國概況:自豪的Yondar是一個(gè)古老的物種,他們倚仗自己的翅膀能夠穿越聳立的yondarim森林。在20萬年前,他們已經(jīng)研發(fā)出了基本技術(shù)并且以此來分散進(jìn)行文明傳播(難聽一點(diǎn)就是“殖民“)。當(dāng)這個(gè)發(fā)展開始了,事情開枝散葉的速度非常之快,部族毫不吝嗇地放棄他們大部分的傳統(tǒng)。如今yondar是被全星系人所贊頌的圣歌,更是創(chuàng)造宗教文化的重要者,他們的王就像是神一樣活在這世上。
領(lǐng)袖:Yeerak(男性)
所處星球:yondarim(熱帶星球)
主張:神圣使命(和平主義、經(jīng)濟(jì)唯心論)
平民能力:隱士、天賦、自然物理學(xué)家
初始武器:紅鐳射
FTL:多維度旅行
Ix’Idar星集者
帝國概況:首先Ix’Idar促進(jìn)了地下網(wǎng)的發(fā)展,令到Ix’Idar星集者都能夠來到地面呼吸。與此同時(shí)Ix’Idar星集者開始探索他們所在星球的表面。這個(gè)種族是在繁榮的鋼鐵時(shí)代建立出的文明。在地表中他們獲得到資源,Ix’Idar星集者發(fā)展飛快。僅僅過了幾個(gè)世紀(jì),他們的宇宙探索活動(dòng)就開始了。他們使用自己所研發(fā)的Ix’Im系統(tǒng)前往到其他世界。
領(lǐng)袖:Xid’Ixa’Xir’Idon(男性)
所處星球:Ix’ arthrak(干旱星球)
主張:暴虐霸權(quán)(唯物主義、經(jīng)濟(jì)集體主義)
平民能力:快速繁殖、公共、矛盾、強(qiáng)壯
初始武器:質(zhì)量加速器
FTL:多維度旅行
Chinorr星盟
帝國概況:chinorr當(dāng)他們開始兩足直立行走時(shí)就開展了他們的進(jìn)化之旅。他們使用自家的技術(shù)在chicora森林來取得大量資源,其中還提煉出神經(jīng)毒素。與此同時(shí)chinorr已經(jīng)成功分離原子,核資源曾經(jīng)被chinorr泛濫地使用,以致于他們的森林曾經(jīng)一度消失。這個(gè)沉痛的教訓(xùn)令到他們的知識(shí)獲得長進(jìn),目前他們以更高效的工業(yè)來驅(qū)動(dòng)整個(gè)帝國的發(fā)展,從而形成如今的chinorr。
領(lǐng)袖:Jorrba Shogg(男性)
所處星球:chicora(干旱星球)
主張:科學(xué)董事管理(獨(dú)立、經(jīng)濟(jì)唯物主義)
平民能力:工業(yè)化、矛盾、天生工程師
初始武器:紅鐳射
FTL:多維度旅行
Jehetma同盟
帝國概況:“獨(dú)特”這個(gè)詞經(jīng)常煥然在jehetma的身上,因?yàn)樗麄兪莊ungi最大的殖民地。部分殖民者,建立起來之后在此地生活了數(shù)千年,他們幾乎沒有離開過他們的母星。年輕的殖民者體型并不小,但是更富動(dòng)力和機(jī)動(dòng)性,他們經(jīng)常是探索的先鋒,另外他們亦掌握很好的防御技術(shù),當(dāng)優(yōu)勢(shì)明顯時(shí),他們的侵略性就表露無遺。
領(lǐng)袖:Haragma(男性)
所處星球:jehet prime(苔原星球)
主張:和平官僚主義(集體主義、經(jīng)濟(jì)和平主義)
平民能力:緩慢反之、節(jié)約、公共
初始武器:質(zhì)量加速器
FTL:蟲洞旅行
Scyldari聯(lián)盟同盟
帝國概況:Scyldari聯(lián)盟是水生類人物種,他們來自scyldaria的群島以及深海。盡管他們的文明很早就建立在海洋當(dāng)中,可是發(fā)展到陸地的速度相對(duì)緩慢。他們社會(huì)比較容易適應(yīng)建筑陷阱的工業(yè),如探索海洋的工具來征服別樹一幟的scyldaria的生態(tài)系統(tǒng)。Scyldari聯(lián)盟的哲理有他們自己的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn),他們不會(huì)攫取資源并且珍稀海洋帶給他們的一切。
領(lǐng)袖:(男性)
所處星球:scyldaria(海洋星球)
主張:直接民主制(唯物主義、和平主義、崇洋者)
平民能力:孤獨(dú)、天生工程師、快速學(xué)習(xí)者
初始武器:質(zhì)量加速器
FTL:曲速旅行
五、全星球列表
大陸星球
介紹:帶有氧氣大氣層的巖石地貌。
水界比較活躍也相對(duì)穩(wěn)定,擁有廣闊無疆的海洋,氣候亦相對(duì)穩(wěn)定。
偏向:大陸
適合帝國:地球聯(lián)合國、人類聯(lián)邦
海洋星球
介紹:帶有氧氣大氣層的巖石地貌,并且最標(biāo)志性的是它的水界,海洋覆蓋整個(gè)星球90%的表面,而且島嶼之間分散排布。
偏向:海洋
適合帝國:Scyldari聯(lián)盟
極寒星球
介紹:寒冷,巖石地貌,而且大氣中會(huì)有氧氣。漢代范圍非常廣闊,這里的特點(diǎn)就是大部分水資源都被冰封,基本全球都能夠找到冰的蹤跡。
盡管如此,這個(gè)星球也會(huì)有植被所覆蓋的位置。
偏向:極寒
適合帝國:Scyldari聯(lián)盟
苔原星球
介紹:寒冷以及巖石地表,大氣當(dāng)中都會(huì)有氧氣。永凍土覆蓋星球的表面,而且溫度相對(duì)于地球是偏低。
星球上有著穩(wěn)定的生物圈,但是植被受到一定限制。
偏向:苔原
適合帝國:Jehetma同盟
干旱星球
介紹:干旱,巖石世界,大氣當(dāng)中有著空氣。
塵土覆蓋著大部分的陸地,這里有大量的臺(tái)地、山谷。森林很稀有,植被是這里最重要的資源。
偏向:干旱
適合帝國:Ix’Idar星集者、Chinorr星盟
沙漠星球
介紹:干旱,巖石世界,大氣當(dāng)中有著空氣。
水源在這個(gè)星球上非常稀有,而且這里白天溫度非常高,可是晚上卻又非常寒冷。植被在這里基本不可見,但穩(wěn)定的沉淀物能夠令到沙漠綻放。
偏向:沙漠
適合帝國:Tzynn帝國
熱帶星球
介紹:潮濕,巖石地貌,另外大氣當(dāng)中的氧氣亦比較稀薄。
季候最明顯就是強(qiáng)對(duì)流的天氣比較多,另外整個(gè)星球都覆蓋著植被。
偏向:熱帶
適合帝國:Yondarim王國
六、全倫理與主張列表
倫理(經(jīng)濟(jì))
經(jīng)濟(jì)軍國主義
帝國修正:軍隊(duì)傷害+20%;同盟影響花費(fèi)+100%;對(duì)手影響獲取+50%
人口修正:戰(zhàn)爭幸福感+10%
經(jīng)濟(jì)仇外主義
人口修正:仇外+20%;外星奴役寬容+100%
經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義
人口修正:能量積分+20%;奴役寬容-100%;倫理分歧+10%
經(jīng)濟(jì)唯物主義
人口修正:物理產(chǎn)出+10%;社會(huì)產(chǎn)出+10%;工程產(chǎn)出+10%
經(jīng)濟(jì)和平主義
帝國修正:外交最大值+2;對(duì)手影響獲取-50%;軍隊(duì)傷害-20%
人口修正:食物+20%;戰(zhàn)爭幸福度-20%
經(jīng)濟(jì)崇洋主義
人口修正:崇洋+20%
經(jīng)濟(jì)集體主義
人口修正:奴役寬度+100%;食物消耗-10%
倫理(宏觀)
集體主義
人口修正:奴役寬度+50%;食物消耗-5%
唯心主義
人口修正:幸福度+5%
軍國主義
帝國修正:同盟影響消費(fèi)+50%;對(duì)手影響獲取+25%;軍隊(duì)傷害+10%
人口修正:戰(zhàn)爭幸福+5%
仇外主義
人口修正:仇外+10%、外星奴役寬度+50%
個(gè)人主義
人口修正:能量積分+10%;奴役寬度-50%;倫理分歧+5%
唯物主義
人口修正:物理產(chǎn)出+5%;社會(huì)產(chǎn)出+5%;工程產(chǎn)出+5%
和平主義
帝國修正:最大外交+1;對(duì)手影響獲取-25%;軍隊(duì)傷害-10%
人口修正:食物+10%;戰(zhàn)爭幸福度-10%
崇洋主義
人口修正:崇洋-10%
主張
軍事共和國
介紹:每隔5年會(huì)進(jìn)行一次領(lǐng)袖選舉。
軍隊(duì)維護(hù)費(fèi):-10%
飛船維護(hù)費(fèi):-10%
戰(zhàn)爭幸福度:+5%
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有軍事主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)軍事主義倫理
(*)沒有集體主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)集體主義倫理
軍事團(tuán)體
介紹:40至50年才會(huì)選舉出新的領(lǐng)袖。
軍隊(duì)維護(hù)費(fèi):-10%
飛船升級(jí)費(fèi):-25%
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有軍事主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)軍事主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)集體主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義倫理
軍事專政
介紹:直至一位領(lǐng)袖去世才會(huì)更替一名新的領(lǐng)袖。
每一位領(lǐng)袖會(huì)建造一艘超大尺寸的飛船。
艦隊(duì)能力:+20%
飛船維護(hù)費(fèi):-10%
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有軍事主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)軍事主義倫理
(*)沒有個(gè)人主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義倫理
神權(quán)共和國
介紹:每隔5年會(huì)進(jìn)行一次領(lǐng)袖選舉。
倫理寬度:-10%
核心產(chǎn)業(yè)星球:+2
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有唯心主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)唯心主義倫理
(*)沒有集體主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)集體主義倫理
神權(quán)寡頭政治
介紹:40至50年才會(huì)選舉出新的領(lǐng)袖。
倫理寬度:-10%
領(lǐng)袖招聘費(fèi)用:-15%
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有唯心主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)唯心主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)集體主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義倫理
神圣托管
介紹:每位領(lǐng)袖會(huì)建筑一座紀(jì)念館。
奴役寬度:+50%
移居費(fèi)用:-15%
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有唯心主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)唯心主義倫理
(*)沒有個(gè)人主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義倫理
直接民主
介紹:每隔5年會(huì)進(jìn)行一次領(lǐng)袖選舉。
核心產(chǎn)業(yè)星球:+2
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有唯物主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)唯物主義倫理
(*)沒有集體主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)集體主義倫理
科學(xué)董事會(huì)
介紹:40至50年才會(huì)選舉出新的領(lǐng)袖。
研究質(zhì)變:+1
帝國領(lǐng)袖能力:+1
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有唯物主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)唯物主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)集體主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義倫理
暴君霸權(quán)
介紹:每位領(lǐng)袖會(huì)建立一個(gè)精英突擊軍隊(duì)。
研究速度:+1
運(yùn)輸速度:+1
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有唯物主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)唯物主義倫理
(*)沒有個(gè)人主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義倫理
道德民主
介紹:每隔5年會(huì)進(jìn)行一次領(lǐng)袖選舉。
幸福度:+10%
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有和平主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)和平主義倫理
(*)沒有集體主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)集體主義倫理
和平官僚主義
介紹:40至50年才會(huì)選舉出新的統(tǒng)治者。
統(tǒng)治者聯(lián)營大?。?1
帝國統(tǒng)治者能力:+1
統(tǒng)治者招募費(fèi)用:-15%
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有和平主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)和平主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)集體主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義倫理
啟蒙君主制
介紹:每位統(tǒng)治者會(huì)建筑一座特殊公園建筑。
法令花費(fèi):-25%
法令持續(xù):+25%
核心產(chǎn)業(yè)星球:+1
(X)以下內(nèi)容會(huì)實(shí)現(xiàn):擁有和平主義倫理、擁有經(jīng)濟(jì)和平主義倫理
(*)沒有個(gè)人主義倫理
(*)沒有經(jīng)濟(jì)個(gè)人主義倫理
間接民主
介紹:每隔5年會(huì)進(jìn)行一次統(tǒng)治者選舉。
領(lǐng)袖技能等級(jí):+1
領(lǐng)袖招募費(fèi)用:-10%
富豪寡頭
介紹:40至50年才會(huì)選舉出新的統(tǒng)治者。
能量積分:+5%
礦物:+5%
專制帝國
介紹:每位統(tǒng)治者會(huì)建立一個(gè)超大型的軍事基地。
建筑花費(fèi):-15%
奴役礦物產(chǎn)出:+10%
奴役食物產(chǎn)出:+10%
全法令
再教育運(yùn)動(dòng)
介紹:法令頒布的當(dāng)?shù)剡M(jìn)行再教育運(yùn)動(dòng),可以肯定是沒什么價(jià)值的,但是還是會(huì)減少物質(zhì)和失敗的理由。
持續(xù):10年
法令分歧:-10%
宣傳廣播
介紹:這個(gè)法令會(huì)廣播信息,可以確定是會(huì)給主星帶來積極的意義。
持續(xù):10年
幸福度:+10%
農(nóng)業(yè)削弱
介紹:法令頒布更偏向于經(jīng)濟(jì),對(duì)于經(jīng)濟(jì)來說是積極,也會(huì)對(duì)食物生產(chǎn)會(huì)造成影響。
持續(xù):10年
食物:+25%
機(jī)會(huì)的大地
介紹:法令頒布目標(biāo)是PR運(yùn)動(dòng),宣傳城市會(huì)發(fā)展成為一個(gè)繁榮、新穎的地方,。
持續(xù):10年
人口遷移:+100%
容量過載
介紹:法令允許所有數(shù)值少量過載。
持續(xù):10年
能量:+15%
生產(chǎn)目標(biāo)
介紹:法令專注于管理,生產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的商品,以此來少量擴(kuò)大礦物出口。
持續(xù):10年
礦物:+15%
基礎(chǔ)設(shè)施計(jì)劃
介紹:法令更加注重政治立場,愿意建設(shè)更多基礎(chǔ)設(shè)施。。
持續(xù):10年
建筑物花費(fèi):-25%
建造時(shí)間:-25%
軍事種族
介紹:這是經(jīng)濟(jì)軍事主義法令,專注于管理和社會(huì)影響,它會(huì)影響軍事裝備。
持續(xù):10年
太空港模塊花費(fèi):-25%
飛船建造速度:+33%
軍事建設(shè)速度:+33%
策略
戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì)
介紹:我們能夠從文明部門開始工業(yè)和商業(yè),獲取到經(jīng)濟(jì)的支持去制成戰(zhàn)爭。在贏得侵略戰(zhàn)爭時(shí)會(huì)受到相應(yīng)的懲罰。
奴役
介紹:奴役平民不會(huì)進(jìn)行投票或自主遷移,并且不會(huì)加入任何其他派別。他們會(huì)增加礦物的鏟除但是在研究方面會(huì)遭受到懲罰。
奴隸生產(chǎn)
介紹:我們決定如果奴役是可行的話,就讓奴隸去負(fù)責(zé)生產(chǎn)。
凈化
介紹:凈化平民會(huì)使到他們變得麻木,但是會(huì)激怒原本是有同情心的人們。
軌道炮火
介紹:軌道炮火允許圍攻一個(gè)星球時(shí)在軍隊(duì)沒有需要的情況下仍能被架設(shè)。
遷移
介紹:某些帝國仰望其他星球并希望在那里可以建立一個(gè)新世界。
重置
介紹:這個(gè)策略能夠強(qiáng)制控制我們的人們重新返回到他們之前所處的星球上。
投票權(quán)
介紹:在任命領(lǐng)導(dǎo)人的時(shí)候,可以公開投票,那么此時(shí)選舉出領(lǐng)導(dǎo)人就只有一種方法。
領(lǐng)袖才華
介紹:也許領(lǐng)袖才華并不是那么平等,而且我們決定以一個(gè)排名來決出誰才是下一任的領(lǐng)袖。
首份協(xié)議
介紹:當(dāng)我們開始穿越星球時(shí),就會(huì)找到其他生命體,所以我們需要清晰知道要如何對(duì)待他們。
人工智慧
介紹:提升哲學(xué)、倫理的效果,我們相信我們能夠解決問題。
七、全飛船裝備列表
飛船
以下所列出的船只數(shù)值均為基礎(chǔ)形態(tài)時(shí)期的數(shù)值。
建造船
介紹:主要負(fù)責(zé)建造空間站,包括蟲洞、礦物空間站等。
花費(fèi):95
建造時(shí)間:60
維護(hù)費(fèi)用:1能量
能量:5
船身點(diǎn)數(shù):300
護(hù)甲:0
護(hù)盾:0
逃脫:10%
速度:0.5
傷害:0
特殊價(jià)值:3
科學(xué)船
介紹:主要進(jìn)行星球、地區(qū)探索調(diào)查。
花費(fèi):95
建造時(shí)間:60
維護(hù)費(fèi)用:1能量
能量:5
船身點(diǎn)數(shù):300
護(hù)甲:7(10%)
護(hù)盾:0
逃脫:10%
速度:0.5
傷害:0
特殊價(jià)值:3
護(hù)衛(wèi)艦
介紹:主要進(jìn)行對(duì)作業(yè)船只的防御護(hù)航工作。
花費(fèi):57
建造時(shí)間:60
維護(hù)費(fèi)用:1能量、0.28礦物
能量:7
船身點(diǎn)數(shù):300
護(hù)甲:3(4%)
護(hù)盾:0
逃脫:10%
速度:1.5
傷害:4.92
特殊價(jià)值:1
防御平臺(tái)
介紹:主要進(jìn)行定點(diǎn)防御工作,防御覆蓋范圍較廣。
花費(fèi):140
建造時(shí)間:未知
維護(hù)費(fèi)用:1.22能量、1.22礦物
能量:20
船身點(diǎn)數(shù):2000
護(hù)甲:7(10%)
護(hù)盾:0
逃脫:0%
速度:0
傷害:13.22
特殊價(jià)值:2
防御空間站
介紹:主要進(jìn)行定點(diǎn)防御工作,防御覆蓋范圍比起防御平臺(tái)更廣。
能夠搭載小型戰(zhàn)斗機(jī)。
花費(fèi):275
建造時(shí)間:未知
維護(hù)費(fèi)用:2.40能量、2.40礦物
能量:0
船身點(diǎn)數(shù):4000
護(hù)甲:11(15%)
護(hù)盾:0
逃脫:0%
速度:0
傷害:52
特殊價(jià)值:2
堡壘
介紹:主要進(jìn)行定點(diǎn)防御工作,防御覆蓋范圍最廣的防御平臺(tái),其可以搭載32座炮塔或小型飛機(jī),另外模塊可以搭載24個(gè)的超恐怖級(jí)別防御飛船。
能夠搭載小型戰(zhàn)斗機(jī)。
花費(fèi):455
建造時(shí)間:未知
維護(hù)費(fèi)用:3.94能量、3.94礦物
能量:0
船身點(diǎn)數(shù):8000
護(hù)甲:20(25%)
護(hù)盾:0
逃脫:0%
速度:0
傷害:52.48
特殊價(jià)值:2
毀滅者
介紹:主要進(jìn)行攻擊的戰(zhàn)艦。
花費(fèi):352
建造時(shí)間:120
維護(hù)費(fèi)用:1.75能量、1.75礦物
能量:2
船身點(diǎn)數(shù):600
護(hù)甲:6(9%)
護(hù)盾:150
逃脫:41.2%
速度:1
傷害:15.96
特殊價(jià)值:1
巡洋艦
介紹:主要進(jìn)行攻擊并且徘徊巡邏的戰(zhàn)艦。
花費(fèi):840
建造時(shí)間:240
維護(hù)費(fèi)用:4.2能量、4.2礦物
能量:0
船身點(diǎn)數(shù):1200
護(hù)甲:22(26%)
護(hù)盾:0
逃脫:27.5%
速度:0.7
傷害:46.57
特殊價(jià)值:1
輕巡洋艦
介紹:主要進(jìn)行攻擊并且徘徊巡邏的輕盈戰(zhàn)艦。
花費(fèi):165
建造時(shí)間:60
維護(hù)費(fèi)用:0.82能量、0.82礦物
能量:0
船身點(diǎn)數(shù):300
護(hù)甲:3(4%)
護(hù)盾:0
逃脫:55%
速度:1.5
傷害:7.12
特殊價(jià)值:1
戰(zhàn)斗艦
介紹:主要進(jìn)行攻擊的強(qiáng)化型戰(zhàn)艦。
花費(fèi):1682
建造時(shí)間:480
維護(hù)費(fèi)用:8.41能量、8.41礦物
能量:2
船身點(diǎn)數(shù):2400
護(hù)甲:39(39%)
護(hù)盾:0
逃脫:13.7%
速度:0.3
傷害:99.11
特殊價(jià)值:1
武器
拋射武器
質(zhì)量加速器使用電磁彈弩將拋投物加速射向目標(biāo),能夠產(chǎn)生盲速。
如果射擊范圍內(nèi)有障礙物阻擋,能夠?qū)υ撜系K物的護(hù)甲造成巨大的能量傷害。
能量武器
這個(gè)由能量所關(guān)注的武器發(fā)射出聚焦的鐳射光射向目標(biāo)。它們能夠?qū)χ卸叹嚯x造成范圍傷害,而且能夠無視敵人的護(hù)甲。
導(dǎo)彈武器
空間轉(zhuǎn)移的導(dǎo)彈帶有核彈頭,飛彈擁有優(yōu)秀的射程,但是它們比較容易被敵人的防御系統(tǒng)擊落。
紅鐳射
鐳射武器發(fā)射出一束激光社區(qū)目標(biāo)造成大面積熱能傷害。
藍(lán)鐳射
比起紅鐳射更強(qiáng)大,這些藍(lán)色激光是帶有電磁傷害,激光途徑穿過時(shí)在激光周邊都會(huì)對(duì)事物造成傷害。
UV鐳射
紫外線鐳射已經(jīng)是藍(lán)鐳射的升級(jí)版。其準(zhǔn)度和破壞性都非常高,這些武器能夠造成延續(xù)的傷害。
X光鐳射
這種鐳射武器攻擊范圍比起UV鐳射更短,但是更具破壞性。
軌道炮
這把武器彈射出極具破壞力的能量球。軌道炮彈射出來的炮彈能夠有效削弱敵人飛船的護(hù)甲。
軌道加速器
這是新型的加速發(fā)射器,再配以高能軌道炮,那么就可以增加有效射程,然而會(huì)降低其彈射能量。
破壞者
破壞者發(fā)射出高能量的彈球,造成比較弱的破壞,可是它們對(duì)護(hù)甲的破壞上會(huì)有很好的效果。
質(zhì)子魚雷
這些富有能量的魚雷與質(zhì)子結(jié)合,它們能夠有效摧毀敵人的防御系統(tǒng)。
中子魚雷
升級(jí)版的能量魚雷,它們的成分是種子取締了質(zhì)子,這種魚雷普通的能量護(hù)盾都無法抵擋。
核飛彈
空間之間的飛彈裝備上大范圍傷害的核彈頭,盡管基于古老的前宇宙技術(shù),可是這種武器破壞力以及爆炸范圍都讓人印象深刻。
熔化飛彈
這是升級(jí)的空間之間飛彈,擁有更強(qiáng)的熔化彈頭并且會(huì)增加飛行表現(xiàn),不宜被擊落。
反物質(zhì)飛彈
陷阱的飛彈配備了強(qiáng)勁的反物質(zhì)彈頭,新的導(dǎo)航系統(tǒng)給了它精準(zhǔn)的打擊能力。
量子飛彈
最新版本的空間之間的飛彈,這是最高端的升級(jí)飛彈,威力前所未用,爆炸能夠產(chǎn)生零點(diǎn)真空。
浮游炮
這是小型的反彈,由漩渦來發(fā)射,它的設(shè)計(jì)之初就是針對(duì)敵人點(diǎn)防御系統(tǒng)。
旋風(fēng)飛彈
新型的小型技術(shù),這就允許飛彈配更具傷害的彈頭從而增強(qiáng)其飛行效果。
空間魚雷
這種魚雷非常大,飛行也非常慢,它們裝備上強(qiáng)勁的彈頭以及強(qiáng)化了彈殼的護(hù)甲,那么它就不會(huì)在飛行時(shí)能夠能量過篩。
哨兵點(diǎn)防御
船身裝上反導(dǎo)彈的哨兵點(diǎn)防御系統(tǒng),能夠大面積地進(jìn)行防御反擊,然而攻擊的速度會(huì)稍慢。
障礙點(diǎn)防御
升級(jí)版的預(yù)測性防御,能夠強(qiáng)化追蹤效果和點(diǎn)防御效果。
質(zhì)量加速器
這是電磁發(fā)射炮臺(tái),能夠?qū)ε趶椷M(jìn)行提速,以極快的速度打擊到目標(biāo)。
自動(dòng)炮臺(tái)
這是大型的彈道武器,射出會(huì)爆炸的彈頭,其優(yōu)勢(shì)就是高射擊速度。
鐮刀自動(dòng)炮塔
這是升級(jí)版的自動(dòng)炮塔,配以強(qiáng)化的追蹤效果以及控制系統(tǒng),它亦會(huì)賦予一定的高射速。
風(fēng)暴炮塔
這是升級(jí)版的自動(dòng)炮塔,擊中敵人時(shí)會(huì)產(chǎn)生損害護(hù)甲的煙霧,另外彈頭是帶有高爆炸性的。
高射炮臺(tái)
機(jī)槍炮塔射擊范圍較短,它們多數(shù)是參加近戰(zhàn)為主,主要是突擊敵人的太空船之用,其對(duì)大型船只的傷害是非常大的。
高射火炮
升級(jí)版的高射炮臺(tái),傷害性更大,而且有著優(yōu)秀的防御抵擋突襲飛船以及飛彈。
FTL方式
曲速旅行
使用曲速旅行的時(shí)候會(huì)有一個(gè)泡泡包裹著飛船,使其能夠在光速中飛行。飛行費(fèi)用幾乎沒有,但是在兩星之間的飛行速度比較慢,最好就是選擇短距離。
多維度旅行
多維度穿越允許飛船能夠暫時(shí)進(jìn)入到另一個(gè)維度空間,然后再從目的地位置出現(xiàn)。這種傳送方式很快,但是收到路徑的限制,也就是受到多維度網(wǎng)絡(luò)的限制。
蟲洞旅行
蟲洞引擎軌道是要進(jìn)入到子宇宙并且建立出發(fā)點(diǎn)和目的地之間的通道,允許穿越超長距離。
蟲洞引擎非常巨大,幾乎占據(jù)了飛船的大部分位置,而且需要特殊蟲洞空間站來維持運(yùn)作。
防御模塊
納米護(hù)甲
強(qiáng)化的納米船體護(hù)甲能夠提供額外的保護(hù)層,能夠提供對(duì)船只壽命的保護(hù)。
金瓷合金護(hù)甲
用瓷器和金屬混合的合金能夠制作出堅(jiān)硬的護(hù)甲,而且不會(huì)因?yàn)榇磉^重而損失靈活性。
塑料護(hù)甲
塑料是有彈性的物質(zhì),其混合了高質(zhì)量的塑料以及金屬。其制作成本很低,能夠?qū)Υ碜o(hù)甲帶來一定的增益。
裂變反應(yīng)器
這個(gè)能量源發(fā)動(dòng)機(jī)所產(chǎn)生的能量是源自于裂變,但是它會(huì)造成一定的核能浪費(fèi)。
導(dǎo)向裝置
能量導(dǎo)向裝置界面能夠阻擋敵人的攻擊,如果過載的情況出現(xiàn)就無法抵擋。其缺點(diǎn)就是要耗費(fèi)大量的能量。
強(qiáng)化導(dǎo)向裝置
這是升級(jí)版的導(dǎo)向裝置,能夠在過載之前抵御更多的攻擊。
重要部件
配件包括了FTL方式、防御計(jì)算器、推進(jìn)器和感應(yīng)器,因?yàn)镕TL在上文已有列表,所以請(qǐng)讀者在上文查找“FTL方式列表”。
戰(zhàn)斗防御計(jì)算器(基礎(chǔ))
花費(fèi):3
船身點(diǎn)數(shù):+10%
逃避機(jī)會(huì):+10
介紹:船只會(huì)以編隊(duì)來守候,如果附近出現(xiàn)威脅就會(huì)自動(dòng)還擊。
脈沖推進(jìn)器
能量使用:20
花費(fèi):20
亞光速:+30%
逃避幾率:+40
介紹:這種先進(jìn)的熔化能量推進(jìn)器能夠給飛船帶來無與倫比的機(jī)動(dòng)性和亞光速速度。
等離子推進(jìn)器
能量使用:15
花費(fèi):15
亞光速:+2%
躲避機(jī)會(huì):+30
介紹:這是一種先進(jìn)的電磁推進(jìn)力,等離子推進(jìn)器給船只提供亞光速速度以及機(jī)動(dòng)性
離子推進(jìn)器
力量使用:10
花費(fèi):10
亞光速:+10%
躲避機(jī)會(huì):+20
介紹:這是使用離子光束的電力推進(jìn)器,其推進(jìn)是唔需要裝載燃料的。
化學(xué)推進(jìn)器
能量使用:5
花費(fèi):5
躲避機(jī)會(huì):+10
子宇宙感應(yīng)器
花費(fèi):10
感應(yīng)范圍:30
介紹:適用于宇宙中飛行探索使用。
引力感應(yīng)器
花費(fèi):10
感應(yīng)范圍:25
介紹:適用于星球之間旅行探索使用。
雷達(dá)感應(yīng)器
花費(fèi):5
感應(yīng)范圍:20
介紹:適用于地標(biāo)以及深宇宙中使用。
八、全科技技術(shù)
技術(shù)界面當(dāng)中你可以花費(fèi)技術(shù)點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行研究。技術(shù)分為三種不同的領(lǐng)域。
分別是物理、社會(huì)、工程。
當(dāng)你的帝國實(shí)力提升并且將前提的科技都解鎖,那么就會(huì)出現(xiàn)新的科技技術(shù)可供購買。
物理科技
高能容器
花費(fèi):初始技術(shù)
介紹:解鎖建筑物“能量工廠1”。
裂變能量
花費(fèi):初始技術(shù)
介紹:解鎖組建“裂變反應(yīng)器”(S、M、L)。
科學(xué)方法
花費(fèi):初始技術(shù)
介紹:解鎖建筑物“基礎(chǔ)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室1”。
子宇宙蟲洞
花費(fèi):0
介紹:解鎖“蟲洞空間站”(S)。
紅鐳射
花費(fèi):240
介紹:解鎖模塊“鐳射防御模塊”、解鎖組建“紅鐳射”(S、M、L)。
軌道能量轉(zhuǎn)換器
花費(fèi):240
介紹:解鎖模塊“太陽軌道網(wǎng)絡(luò)”。
導(dǎo)向裝置
花費(fèi):240
介紹:星球防御工事強(qiáng)度+20%;解鎖組建“導(dǎo)向裝置”。
軌道能量轉(zhuǎn)換器
花費(fèi):240
介紹:解鎖模塊“太陽軌道網(wǎng)絡(luò)”(S、M、L)。
管理AI
花費(fèi):240
介紹:研發(fā)速度+5%。
軌道能量轉(zhuǎn)換器
花費(fèi):240
介紹:解鎖模塊“太陽軌道網(wǎng)絡(luò)”。
促進(jìn)導(dǎo)向儀
花費(fèi):600
介紹:星球防御強(qiáng)度+20%;解鎖組建“促進(jìn)導(dǎo)向裝置”(S、M、L)。
全球能量管理
花費(fèi):240
介紹:能量存儲(chǔ)容量+500
藍(lán)色鐳射
花費(fèi):480
介紹:解鎖組建“藍(lán)色鐳射”(S、M、L)。
領(lǐng)域調(diào)整
花費(fèi):240
介紹:能量存儲(chǔ)量+250來解鎖組件“裂變反應(yīng)器”(S、M、L)
激活措施
花費(fèi):360
介紹:解鎖組件“哨兵點(diǎn)防御”(S)
精制戰(zhàn)斗計(jì)算器
花費(fèi):480
介紹:解鎖組件“基礎(chǔ)戰(zhàn)斗任務(wù)”(S)
蟲洞校準(zhǔn)矩陣
花費(fèi):900
介紹:蟲洞建造率+25%;蟲洞范圍+50%
軌道投射
花費(fèi):900
介紹:解鎖組件“軌道投射器”(S、M、L)
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)上傳
花費(fèi):900
介紹:解鎖特征“輔助研究”
聚焦陣列
花費(fèi):1980
介紹:能量武器傷害+5%
高壓繪圖
花費(fèi):900
介紹:解鎖特征“高壓繪圖”
UV鐳射
花費(fèi):900
介紹:解鎖組件“UV鐳射”(S、M、L)
量子理論
花費(fèi):240
介紹:解鎖建筑物“物理實(shí)驗(yàn)室1”
護(hù)盾
花費(fèi):1500
介紹:星球防御工事+20%;解鎖組件“護(hù)盾”(S、M、L)
軌道加速器
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“軌道加速器”(S、M、L)
重力感應(yīng)器
花費(fèi):240
介紹:運(yùn)輸速度+15%;解鎖組件“重力感應(yīng)器”(M)
上傳縮小
花費(fèi):1800
介紹:解鎖特征“強(qiáng)化輔助研究”
分裂者
花費(fèi):900
介紹:解鎖組件“分裂者”(S、M、L)
供應(yīng)量子物質(zhì)
花費(fèi):900
介紹:解鎖建筑物“物理實(shí)驗(yàn)室2”
量子能量數(shù)據(jù)
花費(fèi):900
介紹:能量存儲(chǔ)量+250;解鎖建筑物“能量工廠3”;解鎖建筑物“礦業(yè)能量工廠3”
星球能量網(wǎng)格
花費(fèi):900
介紹:能量存儲(chǔ)量+500;解鎖建筑物“能量界面2”
自我意識(shí)邏輯
花費(fèi):1200
介紹:研究選擇+1
軌道感應(yīng)陣列
花費(fèi):240
介紹:解鎖模塊“觀測器”
AI殖民船
花費(fèi):480
介紹:殖民發(fā)展速度+25%
子宇宙感應(yīng)器
花費(fèi):900
介紹:運(yùn)輸速度+5%;解鎖組件“子宇宙感應(yīng)器”(M)
粒子分裂者
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“粒子分裂者”(S、M、L)
satramene改善
花費(fèi):900
介紹:解鎖模塊“satramene 大氣分配器”;揭露資源
連接支援系統(tǒng)
花費(fèi):1200
介紹:解鎖組件“障礙點(diǎn)防御”
質(zhì)子魚雷
花費(fèi):2320
介紹:解鎖組件“質(zhì)子魚雷”
同步防御
花費(fèi):480
介紹:解鎖模塊“同步防御”
氧化鋯蒸餾
花費(fèi):1800
介紹:解鎖模塊“航行指引”;揭露資源
階段分裂者
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“階段分裂者”(S、M、L)
星球信號(hào)增強(qiáng)
花費(fèi):1980
介紹:星球感應(yīng)器范圍+10%
X光鐳射
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“X光鐳射”(S、M、L)
伽馬鐳射
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“伽馬鐳射”(S、M、L)
護(hù)盾諧波
花費(fèi):1980
介紹:護(hù)盾攻擊點(diǎn)數(shù)+5%
中子魚雷
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“中子魚雷”
粒子長矛
花費(fèi):2320
介紹:解鎖組件“粒子長矛”
裝配算法
花費(fèi):1980
介紹:建筑時(shí)間-5%
預(yù)測算法
花費(fèi):3360
介紹:解鎖組件“守衛(wèi)點(diǎn)防御”(S)
電弧發(fā)射器
花費(fèi):2320
介紹:解鎖組件“電弧發(fā)射器”(L)
聚焦電弧發(fā)射器
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“聚焦電弧發(fā)射器”(L)
延展戰(zhàn)斗算法
花費(fèi):1500
介紹:解鎖組件“先進(jìn)戰(zhàn)斗作用”
速子感應(yīng)器
花費(fèi):2320
介紹:運(yùn)輸速度+5%;解鎖組件“速子感應(yīng)器”
引力分析
花費(fèi):1980
介紹:建筑時(shí)間-5%
冷凝熔化能量
花費(fèi):900
介紹:能量存儲(chǔ)量+250;解鎖組件“冷凝熔化能量”
閃光冷卻劑
花費(fèi):1980
介紹:能量武器攻擊速度+5%
中子提取
花費(fèi):3360
介紹:解鎖模塊“中子熔爐”;解鎖模塊“中子裂變工廠”;揭露資源
星球信號(hào)促進(jìn)2
花費(fèi):2460
介紹:星球感應(yīng)范圍+10%
黑物質(zhì)繪圖
花費(fèi):2840
介紹:解鎖模塊“黑物質(zhì)繪圖”;揭露資源
引力分析2
花費(fèi):2460
介紹:建筑時(shí)間-5%
速子長矛
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“速子長矛”(L)
星球信號(hào)增強(qiáng)3
花費(fèi):2940
介紹:星球感應(yīng)范圍+1%
科學(xué)AI
花費(fèi):2840
介紹:研究速度+10%
科學(xué)戰(zhàn)斗程式
花費(fèi):2840
介紹:解鎖組件“科學(xué)戰(zhàn)斗程式”(S)
裝配算法
花費(fèi):1980
介紹:建筑時(shí)間-5%
星球信號(hào)增益4
花費(fèi):3420
介紹:星球感應(yīng)范圍+10%
社會(huì)科技
大陸殖民
花費(fèi):900
介紹:解鎖殖民“大陸世界”。
倫理等式
花費(fèi):初始科技
介紹:解鎖主張“允許奴役”。
行星管理
花費(fèi):初始科技
介紹:解鎖建筑物“星球大使館”。
外星霸權(quán)
花費(fèi):初始科技
介紹:解鎖外交“冊(cè)封星球以及保護(hù)核心國”。
外星關(guān)系
花費(fèi):初始科技
介紹:解鎖外交“組建聯(lián)盟”。
新世界原型機(jī)
花費(fèi):360
介紹:解鎖飛船“殖民船”;解鎖法令“容量過載”。
生物多樣性學(xué)習(xí)
花費(fèi):240
介紹:解鎖建筑“生物實(shí)驗(yàn)室1”。
集中下令
花費(fèi):240
介紹:軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)用-10%;解鎖建筑“軍事學(xué)校”。
虛擬戰(zhàn)斗機(jī)
花費(fèi):480
介紹:解鎖建筑物“虛擬戰(zhàn)斗機(jī)”。
戰(zhàn)斗訓(xùn)練
花費(fèi):600
介紹:軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)-10%。
星球統(tǒng)一
花費(fèi):240
介紹:每月影響+1;解鎖法令“播放廣播”。
邊境檢疫
花費(fèi):360
介紹:解鎖建筑物“邊境診所”。
反應(yīng)公式
花費(fèi):480
介紹:艦隊(duì)容量+10%
基因繪圖
花費(fèi):240
介紹:領(lǐng)袖生命+10年;食物+10%
ECO模擬
花費(fèi):240
介紹:解鎖法令“農(nóng)場削弱”;解鎖建筑物“水培農(nóng)場2”
人造精神代碼
花費(fèi):1200
介紹:重置花費(fèi)-10%;解鎖法令“分享負(fù)擔(dān)”。
艦隊(duì)補(bǔ)給
花費(fèi):360
介紹:解鎖模塊“船員駐守”;解鎖模塊“工程港”
神經(jīng)灌輸
花費(fèi):600
介紹:解鎖軍隊(duì)“奴役軍隊(duì)”;解鎖建筑物“奴役處理設(shè)施”
星際艦隊(duì)?wèi)T例
花費(fèi):600
介紹:解鎖模塊“艦隊(duì)學(xué)校”;解鎖法令“宏偉艦隊(duì)”
星際戰(zhàn)爭
花費(fèi):900
介紹:艦隊(duì)容量+10%
再戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)
花費(fèi):600
介紹:船只升級(jí)花費(fèi)-15%
大氣過濾
花費(fèi):900
介紹:可居性+5%
殖民集中
花費(fèi):600
介紹:每月影響+1;解鎖法令“制造目標(biāo)”;解鎖建筑物“星球首都”
宇宙生物學(xué)
花費(fèi):900
介紹:解鎖建筑物“生物實(shí)驗(yàn)室2”
流動(dòng)艦隊(duì)模板
花費(fèi):1800
介紹:艦隊(duì)容量+10%
生存數(shù)據(jù)
花費(fèi):1200
介紹:帝國領(lǐng)袖數(shù)量+2;領(lǐng)袖聯(lián)營大小+1;解鎖法令“社會(huì)福利程序”
星系管理
花費(fèi):1200
介紹:月影響+1;解鎖建筑物“帝國首都復(fù)合體”來解鎖管理“先進(jìn)政府體系”
綜合思想模式
花費(fèi):1800
介紹:法令花費(fèi)-15%;重置花費(fèi)-10%
艦隊(duì)信息
花費(fèi):2320
介紹:艦隊(duì)容量+10%
整修標(biāo)準(zhǔn)
花費(fèi):600
介紹:船只升級(jí)花費(fèi)-15%
敵方環(huán)境適應(yīng)
花費(fèi):1800
介紹:可居度+5%
軌道水培
花費(fèi):240
介紹:解鎖模塊“軌道水培農(nóng)場”
后成觸發(fā)器
花費(fèi):900
介紹:解鎖特征“提升”
集體
花費(fèi):2840
介紹:帝國領(lǐng)袖數(shù)量+2;領(lǐng)袖招募花費(fèi)-10%
模擬食材
花費(fèi):360
介紹:奴役礦產(chǎn)輸出+10%
形態(tài)領(lǐng)域?qū)>?/p>
花費(fèi):1500
介紹:解鎖軍隊(duì)“外星軍隊(duì)”
基因剪裁
花費(fèi):1200
介紹:特性點(diǎn)數(shù)+1;解鎖特征“基因修改”、“環(huán)境適應(yīng)”
選擇血統(tǒng)
花費(fèi):1200
介紹:解鎖策略“領(lǐng)袖增益-選擇血統(tǒng)”
殖民
花費(fèi):1500
介紹:解鎖軍隊(duì)“殖民軍隊(duì)”;解鎖建筑物“殖民稅局”
細(xì)胞復(fù)蘇
花費(fèi):1980
介紹:領(lǐng)袖壽命+5年
權(quán)力欲
花費(fèi):3360
介紹:解鎖模塊“軌道思維控制鐳射”;解鎖附件“委員小隊(duì)”
適應(yīng)官僚主義
花費(fèi):360
介紹:帝國領(lǐng)袖數(shù)量+2;法令消費(fèi)-15%
基因農(nóng)作物
花費(fèi):900
介紹:解鎖建筑物“水培農(nóng)場3”
生命的秘密
花費(fèi):2320
介紹:解鎖建筑物“生物實(shí)驗(yàn)室3”、“生物實(shí)驗(yàn)室4”
容量促進(jìn)
花費(fèi):2320
介紹:解鎖策略“領(lǐng)袖增益-數(shù)量增加”
基因種子凈化
花費(fèi):2840
介紹:解鎖軍隊(duì)“基因戰(zhàn)士軍隊(duì)”
基因銀行
花費(fèi):2840
介紹:解鎖附件“殖民指揮”
科學(xué)資源管理
花費(fèi):1980
介紹:帝國領(lǐng)袖數(shù)量+1
細(xì)胞復(fù)蘇2
花費(fèi):2460
介紹:領(lǐng)袖生命+5年
目標(biāo)基因表達(dá)
花費(fèi):1800
介紹:特點(diǎn)+1;解鎖附件“外星騎兵”
溝通協(xié)議
花費(fèi):1980
介紹:部門限制+1
天賦獲取
花費(fèi):1980
介紹:領(lǐng)袖招募花費(fèi)-5%
超能理論
花費(fèi):1800
介紹:解鎖附件“PSI戰(zhàn)士”
管理效率
花費(fèi):1200
介紹:核心部門星球+1
心靈感應(yīng)
花費(fèi):2320
介紹:解鎖軍隊(duì)“超能軍隊(duì)”
虛擬食物
花費(fèi):2460
介紹:奴役礦物產(chǎn)出+10%
預(yù)知觸面
花費(fèi):2320
介紹:解鎖組件“預(yù)知觸面”(S)
PSI跳躍推進(jìn)器
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“PSI跳躍推進(jìn)器1”
細(xì)胞恢復(fù)3
花費(fèi):2940
介紹:領(lǐng)袖壽命+5年
微型活力作物
花費(fèi):1800
介紹:解鎖建筑物“水培農(nóng)場4”、“水培農(nóng)場5”
工程科技
遠(yuǎn)離世界
花費(fèi):初始技術(shù)
介紹:解鎖飛船“采礦船”、解鎖空間站“礦場空間站”、解鎖空間站“研究空間站”。
工業(yè)基地
花費(fèi):初始技術(shù)
介紹:解鎖建筑物“礦場網(wǎng)絡(luò)1”。
化學(xué)推進(jìn)器
花費(fèi):初始技術(shù)
介紹:解鎖組建“化學(xué)推進(jìn)去”(S)。
遠(yuǎn)征部隊(duì)
花費(fèi):初始技術(shù)
介紹:解鎖軍隊(duì)“突擊部隊(duì)”。
太空港
花費(fèi):初始技術(shù)
介紹:解鎖飛船“科學(xué)船”、解鎖船只“護(hù)衛(wèi)艦”、解鎖空間站“太空港”。
地?zé)崴畨?/p>
花費(fèi):240
介紹:礦物儲(chǔ)存容量+1000;解鎖建筑“礦物網(wǎng)絡(luò)2”。
深宇宙輸出
花費(fèi):240
介紹:解鎖空間站“防御平臺(tái)”。
促進(jìn)太空港
花費(fèi):480
介紹:礦物存儲(chǔ)容量+2000;解鎖模塊“巡洋艦船塢”;解鎖特征“太空港等級(jí)2”。
納米材料
花費(fèi):360
介紹:解鎖組建“納米裝甲”(S、M、L)。
金瓷結(jié)合礦物
花費(fèi):600
介紹:解鎖組建“金瓷結(jié)合護(hù)甲”(S、M、L)。
離子推進(jìn)器
花費(fèi):240
介紹:解鎖組建“離子推進(jìn)器”。
核飛彈
花費(fèi):240
介紹:解鎖模塊“飛彈防御模塊”;解鎖組建“核飛彈”(S、M、L)。
熔化飛彈
花費(fèi):480
介紹:解鎖組建“熔化飛彈”(S、M、L)。
力量外骨骼
花費(fèi):240
介紹:軍隊(duì)傷害+5%;礦物+5%
野蠻改善
花費(fèi):360
介紹:解鎖建筑物“礦業(yè)能量工廠1”;揭示資源。
破壞者
花費(fèi):900
介紹:礦物存儲(chǔ)量+2000;解鎖船類型“毀滅者”;解鎖特征“太空港等級(jí)3”。
機(jī)械工人
花費(fèi):480
介紹:解鎖建設(shè)物“機(jī)械人”。
太空魚雷
花費(fèi):900
介紹:解鎖組件“太空魚雷”(S、M、L)。
反物質(zhì)飛彈
花費(fèi):900
介紹:解鎖組件“反物質(zhì)飛彈”(S、M、L)。
自動(dòng)炮塔
花費(fèi):900
介紹:解鎖組件“自動(dòng)炮塔”(S、M、L)。
軌道推進(jìn)器
花費(fèi):900
介紹:解鎖組件“軌道推進(jìn)器”(S)。
質(zhì)量推進(jìn)器
花費(fèi):240
介紹:解鎖模塊“拋射防御模塊”;解鎖組件“質(zhì)量推進(jìn)器”(S、M、L)。
裝甲魚雷
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“裝甲魚雷”(S、M、L)。
鐮刀大炮
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“鐮刀大炮”(S、M、L)。
量子飛彈
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“量子飛彈”(S、M、L)。
礦物處理
花費(fèi):240
介紹:礦物存儲(chǔ)量+1000;解鎖建筑物“礦物倉庫2”;解鎖建筑物“礦物處理工廠1”。
脈沖推進(jìn)器
花費(fèi):2320
介紹:解鎖組件“脈沖推進(jìn)器”。
高射炮臺(tái)
花費(fèi):2320
介紹:解鎖組件“高射炮臺(tái)”(L)。
高射火炮
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“高射火炮”(L)。
暴風(fēng)火炮
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“風(fēng)暴自動(dòng)炮”(S、M、L)。
浮游飛彈
花費(fèi):2320
介紹:解鎖組件“浮游飛彈”(L)。
熱力產(chǎn)量控制
花費(fèi):1980
介紹:爆炸物器傷害+5%
旋風(fēng)飛彈
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“旋風(fēng)飛彈”(L)
掠奪者飛彈
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“掠奪者飛彈”(S、M、L)
超級(jí)固體礦物
花費(fèi):900
介紹:解鎖建筑物“工程工廠2”
機(jī)器人
花費(fèi):900
介紹:解鎖軍隊(duì)“機(jī)械人軍隊(duì)”;解鎖建設(shè)物“機(jī)械人”
塑料物質(zhì)
花費(fèi):1200
介紹:解鎖組件“塑料護(hù)甲”(S、M、L)
護(hù)甲魚雷
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“護(hù)甲魚雷”(S、M、L)
auranthium采礦
花費(fèi):480
介紹:解鎖模塊“auranthium熔爐”;解鎖資源
耐用鋼材料
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“耐用鋼護(hù)甲”(S、M、L)
綜合
花費(fèi):2840
介紹:解鎖軍隊(duì)“機(jī)械人軍隊(duì)”;解鎖生產(chǎn)物“綜合”;解鎖策略“人工智能-人民的權(quán)利”
軍團(tuán)工程師
花費(fèi):1500
介紹:軍隊(duì)空間站建筑開銷-15%;軍隊(duì)空間站生命值+25%
強(qiáng)化核心鐳射
花費(fèi):1980
介紹:軍隊(duì)空間站生命+10%
提取模式
花費(fèi):1800
介紹:礦物+5%
綜合個(gè)人矩陣
花費(fèi):3360
介紹:解鎖策略“領(lǐng)袖-機(jī)械人允許”
先進(jìn)太空港
花費(fèi):1200
介紹:礦物存儲(chǔ)量+2000;解鎖模塊“毀滅者裝配船塢”;解鎖特征“太空港等級(jí)4”
線圈炮
花費(fèi):480
介紹:解鎖組件“線圈炮”(S、M、L)
小型化點(diǎn)火器
花費(fèi):600
介紹:爆炸物器攻擊速度+5%
綜合開火模式
花費(fèi):1980
介紹:軍隊(duì)空間站傷害+10%
巡洋艦
花費(fèi):1800
介紹:礦物存儲(chǔ)量+2000;解鎖船只“巡洋艦”;解鎖特征“太空港等級(jí)4”
標(biāo)準(zhǔn)化巡洋艦?zāi)J?/p>
花費(fèi):1800
介紹:解鎖模塊“巡洋艦裝配船塢”
攜帶協(xié)作
花費(fèi):1500
介紹:解鎖組件“基礎(chǔ)戰(zhàn)機(jī)翼”、“基礎(chǔ)轟炸機(jī)翼”
熱循環(huán)器
花費(fèi):1980
介紹:突擊速度+5%
強(qiáng)化突擊
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“基礎(chǔ)戰(zhàn)機(jī)翼”、“基礎(chǔ)轟炸機(jī)翼”
熱循環(huán)器2
花費(fèi):1980
介紹:突擊速度+5%
毀滅者魚雷
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“毀滅者魚雷”
材料壓縮
花費(fèi):1980
介紹:護(hù)甲+5%
礦物鼓勵(lì)
花費(fèi):1800
介紹:礦物存儲(chǔ)量+1000;解鎖建筑物“礦物網(wǎng)絡(luò)4”、“礦物網(wǎng)絡(luò)5”
先進(jìn)激光炮
花費(fèi):1800
介紹:解鎖組件“先進(jìn)激光炮”(S、M、L)
神經(jīng)元攔截
花費(fèi):1980
介紹:突擊傷害+5%
戰(zhàn)艦
花費(fèi):2840
介紹:礦物存儲(chǔ)量+2000;解鎖船只“艦船”;解鎖特征“太空港等級(jí)6”
活躍火炮
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“活躍火炮”(L)
高斯大炮
花費(fèi):3880
介紹:解鎖組件“高斯大炮”(S、M、L)
熱循環(huán)器3
花費(fèi):1980
介紹:突擊速度+5%
高密度軍火
花費(fèi):1980
介紹:活躍型武器傷害+5%
加載效果
花費(fèi):1980
介紹:活躍型武器速度+5%
船身完整
花費(fèi):1980
介紹:船身點(diǎn)數(shù)+5%
九、全建筑物
空間站
前哨
介紹:前哨是一個(gè)空間站專用于宣泄無人星的主權(quán),并且以此來界定你的帝國的邊疆。它只能夠在星體周邊被建立。
花費(fèi):100礦物、200人力
月維護(hù)費(fèi)用:2能量、1人力
采礦空間站
介紹:采礦空間站是用來收集礦物,能量額度和戰(zhàn)略資源都來自于無人星、星球和彗星。
花費(fèi):90
月維護(hù)費(fèi)用:1能量
研究空間站
介紹:研究空間站是用來收集來自無人星、星體和彗星的物理、社會(huì)和工程研究數(shù)據(jù)。
花費(fèi):90
月維護(hù)費(fèi)用:1能量
觀察站
介紹:觀察站是用來觀察星球附近的無人星并且對(duì)這些無人星進(jìn)行原始文明學(xué)習(xí),以參透它們的社會(huì)。
花費(fèi):50
月維護(hù)費(fèi)用:1能量
地球化空間站
介紹:地球化空間站允許你改變一個(gè)星球的環(huán)境。
花費(fèi):150
月維護(hù)費(fèi)用:0
前提:地球造型
軍事空間站
介紹:軍事空間站能夠在所有星球系統(tǒng)中建立,用來防御該區(qū)域,在其有效半徑以內(nèi)都屬于保護(hù)覆蓋范圍。
蟲洞空間站
介紹:蟲洞空間站允許你的艦隊(duì)穿越兩個(gè)星系。
花費(fèi):75
月維護(hù)費(fèi)用:025能量
地表建筑物
溫和地形
介紹:不同的地形都會(huì)伴隨著為溫和的氣候。
人類
宜居度:100%
幸福度:72%
倫理:崇洋主義、經(jīng)濟(jì)軍事化主義
特性:快速學(xué)習(xí)者、游離、大陸居住
介紹:成員都有忠誠度
蔓延貧民窟
清除時(shí)間:90
花費(fèi):37.6能量、37.6礦物
介紹:這種情況會(huì)出現(xiàn)在一些小城市當(dāng)中,但是對(duì)社會(huì)并沒有影響。
工業(yè)荒地
清除時(shí)間:120
花費(fèi):56.4能量、56.4礦物
介紹:這種地貌會(huì)出現(xiàn)在廢墟或充滿毒氣的地方。是經(jīng)過長年累月才會(huì)變成此等模樣。
軍事學(xué)院
花費(fèi):135礦物、324時(shí)間
維護(hù)消耗:1能量
限制:行星唯一
行星加成系數(shù):軍隊(duì)建設(shè)速度+25%
軍隊(duì)加成系數(shù):軍隊(duì)造成傷害+10%
介紹:軍事學(xué)院會(huì)提高當(dāng)?shù)氐恼心悸?,并提供更高?guī)格的訓(xùn)練。
發(fā)電中心1
花費(fèi):135礦物、22.5影響力、162時(shí)間
生產(chǎn):1能量
限制:行星唯一
行星加成系數(shù):能量點(diǎn)數(shù)+10%
介紹:發(fā)電中心可以自己生產(chǎn)能量點(diǎn)數(shù),而且會(huì)增加行星整體的能量產(chǎn)值。
發(fā)電站1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
生產(chǎn):1能量
介紹:發(fā)電站可以生產(chǎn)能源點(diǎn)數(shù),是維持大多建筑物和飛船的必要資源。
基礎(chǔ)科技研究所1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
維護(hù)消耗:1能量
生產(chǎn):物理1、社會(huì)1、工程1
介紹:科學(xué)研究所為一般性研究提供基礎(chǔ)設(shè)施,可以升級(jí)為專攻某一學(xué)科的研究所。
復(fù)合礦場1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
維護(hù)消耗:1能量
生產(chǎn):1礦物
介紹:復(fù)合礦場從行星地殼中開采礦物。
奴隸處理設(shè)施
花費(fèi):315礦物、648時(shí)間
限制:行星唯一
行星加成系數(shù):奴隸礦產(chǎn)輸出+15%、奴隸食物輸出+15%
介紹:這棟宏偉的建筑物用于處理奴隸,消除其自由意志,奴隸處理設(shè)施是建立奴隸軍隊(duì)的必要設(shè)施。
水培農(nóng)場1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
維護(hù)消耗:1能量
生產(chǎn):1食物
介紹:水培農(nóng)場為當(dāng)?shù)厝丝谔峁I養(yǎng)豐富的植物性物質(zhì)。
礦物儲(chǔ)存?zhèn)}1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
帝國加成系數(shù):礦物儲(chǔ)備糧+10000
介紹:礦物儲(chǔ)存?zhèn)}增加帝國的最大礦物存儲(chǔ)容量。
礦物處理廠1
花費(fèi):135礦物、22.5影響力、162時(shí)間
維護(hù)消耗:2能量
限制:行星唯一
生產(chǎn):2礦物
行星加成系數(shù):礦物+10%
軍隊(duì)加成系數(shù):軍隊(duì)造成傷害+10%
介紹:礦物處理廠可以自己產(chǎn)生礦物,而且會(huì)增加行星整體的礦物產(chǎn)值。
虛擬競技場
花費(fèi):315礦物、9影響力,324時(shí)間
維護(hù)消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成系數(shù):幸福度+5%、道德分歧+5%
軍隊(duì)加成系數(shù):軍隊(duì)造成傷害+10%
介紹:蓄力競技場既可用于娛樂消遣,又可以用于培養(yǎng)社會(huì)歸屬感,當(dāng)?shù)剀婈?duì)也會(huì)用虛擬競技場進(jìn)行模擬訓(xùn)練。
克隆倉
花費(fèi):315礦物、324時(shí)間
限制:行星唯一
(X)行星必須擁有行星都城。
介紹:克隆倉是創(chuàng)建克隆軍隊(duì)必要設(shè)施。
軍事學(xué)院
花費(fèi):135礦物、324時(shí)間
維護(hù)小號(hào):1能量
限制:行星唯一
行星加成系數(shù):軍隊(duì)建設(shè)速度+25%
軍隊(duì)加成系數(shù):軍隊(duì)造成傷害+10%
介紹:軍事學(xué)院會(huì)提高當(dāng)?shù)氐恼心悸剩⑻峁└咭?guī)格的訓(xùn)練。
發(fā)電中心1
花費(fèi):135礦物、22.5影響力、162時(shí)間
生產(chǎn):1能量
限制:行星唯一
行星加成系數(shù):能量點(diǎn)數(shù)+10%
介紹:發(fā)電中心可以自己生產(chǎn)能量點(diǎn)數(shù),而且會(huì)增加行星整體的能量產(chǎn)值。
發(fā)電站1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
生產(chǎn):1能量
介紹:發(fā)電站可以生產(chǎn)能源點(diǎn)數(shù),是維持大多建筑物和飛船的必要資源。
基礎(chǔ)科技研究所1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
維護(hù)消耗:1能量
生產(chǎn):物理1、社會(huì)1、工程1
介紹:科學(xué)研究所為一般性研究提供基礎(chǔ)設(shè)施,可以升級(jí)為專攻某一學(xué)科的研究所。
復(fù)合礦場1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
維護(hù)消耗:1能量
生產(chǎn):1礦物
介紹:復(fù)合礦場從行星地殼中開采礦物。
奴隸處理設(shè)施
花費(fèi):315礦物、648時(shí)間
限制:行星唯一
行星加成系數(shù):奴隸礦產(chǎn)輸出+15%、奴隸食物輸出+15%
介紹:這棟宏偉的建筑物用于處理奴隸,消除其自由意志,奴隸處理設(shè)施是建立奴隸軍隊(duì)的必要設(shè)施。
水培農(nóng)場1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
維護(hù)小號(hào):1能量
生產(chǎn):1食物
介紹:水培農(nóng)場為當(dāng)?shù)厝丝谔峁I養(yǎng)豐富的植物性物質(zhì)。
礦物儲(chǔ)存?zhèn)}1
花費(fèi):54礦物、189時(shí)間
帝國加成系數(shù):礦物儲(chǔ)備糧+10000
介紹:礦物儲(chǔ)存?zhèn)}增加帝國的最大礦物存儲(chǔ)容量。
礦物處理廠1
花費(fèi):135礦物、22.5影響力、162時(shí)間
維護(hù)消耗:2能量
限制:行星唯一
生產(chǎn):2礦物
行星加成系數(shù):礦物+10%
軍隊(duì)加成系數(shù):軍隊(duì)造成傷害+10%
介紹:礦物處理廠可以自己產(chǎn)生礦物,而且會(huì)增加行星整體的礦物產(chǎn)值。
虛擬競技場
花費(fèi):315礦物、9影響力,324時(shí)間
維護(hù)消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成系數(shù):幸福度+5%、道德分歧+5%
軍隊(duì)加成系數(shù):軍隊(duì)造成傷害+10%
介紹:蓄力競技場既可用于娛樂消遣,又可以用于培養(yǎng)社會(huì)歸屬感,當(dāng)?shù)剀婈?duì)也會(huì)用虛擬競技場進(jìn)行模擬訓(xùn)練。
克隆倉
花費(fèi):315礦物、324時(shí)間
限制:行星唯一
(X)行星必須擁有行星都城。
介紹:克隆倉是創(chuàng)建克隆軍隊(duì)必要設(shè)施。
邊疆診所
花費(fèi):135礦物、324時(shí)間
維護(hù)消耗:1能量
限制:行星唯一
生產(chǎn):2食物
行星加成系數(shù):可居度+5%
(X)不能在母星上建立
介紹:邊疆診所為遠(yuǎn)在異鄉(xiāng)的殖民地改善生活質(zhì)量。
十、全兵種
克隆人軍隊(duì)
傷害:2.34-4.68
士氣傷害:2.92-5.85
生命值:250
士氣:250
維護(hù)費(fèi)用:0.29能量
所需建筑物:克隆倉
奴隸軍隊(duì)
傷害:2.15-4.31
士氣傷害:2.15-4.31
生命值:230
士氣:200
維護(hù)費(fèi)用:0.22能量
所需建筑物:奴隸處理設(shè)施
防御部隊(duì)
傷害:1.87-3.75
士氣傷害:2.92-5.85
生命值:200
士氣:200
維護(hù)費(fèi)用:0.13能量
機(jī)械人軍隊(duì)
傷害:2.06-4.12
士氣傷害:2.06-4.12
生命值:400
士氣:200
維護(hù)費(fèi)用:0.45能量
突擊隊(duì)
傷害:2.15-4.31
士氣傷害:2.47-4.95
生命值:230
士氣:230
維護(hù)費(fèi)用:0.29能量
基因戰(zhàn)士軍
傷害:5.62-11.25
士氣傷害:11.25-22.50
生命值:600
士氣:400
維護(hù)費(fèi)用:0.90能量
異星人軍隊(duì)
傷害:5.62-11.25
士氣傷害:11.25-22.50
生命值:600
士氣:400
維護(hù)費(fèi)用:0.90能量
克隆人軍隊(duì)
傷害:2.34-4.68
士氣傷害:2.92-5.85
生命值:250
士氣:250
維護(hù)費(fèi)用:0.29能量
所需建筑物:克隆倉
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