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      1. 缺氧新版本內(nèi)容體驗心得 缺氧新版本怎樣?

        更新時間:2022-04-08 23:22:23作者:佚名

        缺氧新版本內(nèi)容體驗心得 缺氧新版本怎樣?

          缺氧游戲更新后,很多玩家也進(jìn)行了更新,相信大家對更新后的版本內(nèi)容有自己的一些觀點看法,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;一百多個好基友”分享的缺氧新版本內(nèi)容體驗點評,一起來看下缺氧新版本怎樣吧。

          新版本內(nèi)容體驗心得

          1.關(guān)鍵性建筑不要隨意擺放,比如廁所門口必須要造方向向外的洗手池,餐廳廚房門口必須要造方向向內(nèi)的洗手池。

          2.食物來源變得更多了,同時因為疾病系統(tǒng),不能也不用吃泥巴了,如果真到了非要吃泥巴不可的地步,也必須炒過了吃。

          3.因為抽空器的原因,游戲前期就必須著手建造一個半封閉式的污水池,中期可以再用泵抽到高壓池里。

          4.還是由于疾病系統(tǒng),水必須要加熱,所以應(yīng)該考慮用隔熱瓷磚或者二硒化鎢造一個半封閉式的凈水池之后再用液體加熱器殺菌,當(dāng)然也可以直接加熱,基地里造幾個手搖風(fēng)扇來降溫,另外蒸汽泉水應(yīng)該不用再費(fèi)腦筋去降溫了。

          5.因為污氧會加速病菌的傳播,所以不能放任它到處飄了,以前的那些另類玩法得歇一歇了,前期開發(fā)綠色地形的難度變大了,沙子的消耗量有點讓人擔(dān)心。

          6.洗澡間和抽水馬桶要盡快造好,而且擺放的位置變得至關(guān)重要,個人的理解,這兩樣現(xiàn)在應(yīng)該和其他建筑盡量保持一些距離,最好隔離開,并且建造在基地的入口處,減少小人從外面回來時帶來的細(xì)菌。

          7.因為治療床和制藥臺需要人來操作,所以前期選人時的屬性優(yōu)先度有了變化,個人理解,新版本應(yīng)該優(yōu)先選的是醫(yī)生屬性高的人1到2個,所有人都要帶一些免疫力屬性,同時,良性特性里,免疫力高(如果還有這個特性的話)的小人應(yīng)該優(yōu)先選,負(fù)面特性里的易得病特性明顯就不能選了,解壓方式里嘔吐的人應(yīng)該是考慮不要了,因為污水的關(guān)系。

          8.因為上述那些機(jī)械的耗電量,人力發(fā)電機(jī)的淘汰時間要提前了,再加上綠色地形的開發(fā)難度,中期煤炭發(fā)電機(jī)的建造變得十分有必要了,而快速凈化二氧化碳要凈水,考慮到這個耗水量,還是早些建造高壓氣池比較省事。

          9.加入的遺跡要素,我個人猜想,或許是官方鼓勵玩家開小型分基地,或者說,由于病菌傳播的原因,大型的、密集式的基地不太適合這個版本,應(yīng)該建造的是,以5~8人為一組,每一組人建造一個小型基地,以降低疾病的集中爆發(fā)率,手動閘門新加入的允許特定人員通過的功能也很契合我這個猜想,不過,如果要用到這個功能的話,BUG門應(yīng)該就不能再用了。

          由于缺氧這個游戲的本質(zhì)就是發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,綜上所述,我個人猜想,新版本的核心玩法,就是加入了新的問題----病菌、免疫力、資源,那么解決的辦法無外乎就是預(yù)防、治療和開發(fā)資源,其中的關(guān)鍵在于時間點的把握和細(xì)節(jié)性的推敲,就這些。

          

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