索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 23:41:32作者:佚名
缺氧更新后,很多玩家繼續(xù)著各種游戲體驗,今天給大家?guī)淼氖?ldquo;月華為折酒作楔”分享的缺氧150小時游戲體驗圖文心得,一起來看下這位玩家是怎么開局和發(fā)展的吧。
150小時游戲體驗圖文心得
一、開局選人
1.三個小人的屬性,創(chuàng)造力+5以上(含+5)一個,學習+4以上一個,體能+4以上一個,其他屬性只要不是負數(shù)都無傷大雅。
2.注意小人debuff個性,什么吃貨、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼嚕、小膀胱統(tǒng)統(tǒng)不要,最好的debuff如小人自身學習不高的笨蛋、烹飪不高的廚房恐懼癥,創(chuàng)造力不高的拒絕藝術。
3.環(huán)境期望值不要大于20,食物品質(zhì)沒有影響,解壓方式最佳的是愛哭鬼,當然后期壓力控制的好,壓力反應的屬性可以忽略不計。
4.另外個人建議,力量這條屬性在目前游戲版本沒有渠道可以提升(后期應該可以制作背包,以增加運輸量),力量直接影響運輸量,繼而影響中后期的工作效率,目前個人喜好,每個小人力量都要保證+5以上,當然新手可以不需要考慮。
二、游戲開局
第一件事按下空格暫停游戲,了解游戲的界面,這點需要萌新自己體會,唯一需要注意的是優(yōu)先級這個概念,游戲默認任何工作初始優(yōu)先級都是5,最高9,個人建議,9級不要隨便亂設定,因為很容易讓你的小人壓力山大。了解游戲界面和基本操作后,下面進入正題。
1.觀察周圍資源,關鍵的3個要素,藻類、水和銅礦,藻類一定要充足,這是不利用高壓制氧bug而保證前期氧氣充足的基本條件,水是凈化二氧化碳的基本條件,也是決定你能否堅持到探尋到溫泉的關鍵,銅礦是造各類機器和基礎設施的基本條件。
2.打開溫度濾鏡,觀察周圍溫度,低溫區(qū)表明那個方向有冰原,高溫區(qū)表明那邊是氯氣聚集地,普通溫度的地方是污水區(qū),溫泉和天然氣坑都在污水區(qū)。冰原一定要有,最好在基地側(cè)面,便于開荒種小麥解決食物問題,高溫區(qū)盡量不要在基地周圍,以免對基地環(huán)境溫度造成影響。
3.打開小人工作一覽表,把戰(zhàn)斗全部取消,因為我們要養(yǎng)寵物,咬小人也無妨。學習差的把研究取消,創(chuàng)造力不夠5的把藝術取消,體力最好的把電力勾上,然后開始你的探索吧。
三、發(fā)展的節(jié)奏和開荒順序
1.第1天:在傳送門附近造三張床,在同一層靠近污水區(qū)那側(cè)造兩個廁所,盡量遠離床鋪,個人建議,從傳送門側(cè)面開始數(shù)24個格子的位置造廁所。
第一天結(jié)束
2.第2天:每一層保證4格高度,在第一天基礎上挖通傳送門上面的第二層,在第二層靠近有儲水區(qū)的那一側(cè)造研究臺(優(yōu)先度8級),跑步機(8級),小電池(4個),按摩床(9級),大研究臺(8級)。
調(diào)整優(yōu)先級。
3.第3天,開始第一項研究(裝飾),一個小人負責研究,一個負責跑步發(fā)電、運輸研究所需材料,另外一個負責去挖通附近的植物,收集糧食。
在小床附近造一臺電解藻(優(yōu)先度7級),造幾個存儲壓縮機(準備整理地面物品),準備收集糧食。
調(diào)整存儲壓縮機存放類別。
4.第4天,在研究臺、跑步機、按摩床和三個小床頭上裝畫板,整理住宅區(qū)和研究區(qū)地面上的物品,同時研究水泵和大電池。
控制裝飾度,從而控制小人壓力。
5.第5天,挖開通道,收獲食物。
6.第6天,拆掉小電池,造兩個大電池,準備開始建造水封門,開始研究食物培養(yǎng)皿。
7.第7到8天,建水泵,連線路、管路,在廁所區(qū)域建造水封門,防止污染的氧氣外溢(5格寬度,4格高度,一個排水口),在溫度合適的區(qū)域(20度左右)根據(jù)食用樹種子數(shù)量造普通培養(yǎng)皿,種上食用樹。開始研究空氣泵。
8.第9天,在廁所區(qū)建化 糞 池(轉(zhuǎn)化污染的泥土),建一個存儲箱(存儲廁所區(qū)外產(chǎn)生的腐 爛 堆、污染的泥土、軟泥、粘土等),挖開傳送門下一層通道,準備建真空食物存儲區(qū)。
9.10到12天,研究冰箱、閥門系統(tǒng),剩下的項目隨意。繼續(xù)挖食物存儲區(qū),在挖掘過程中被小動物咬了,受傷狀態(tài)下體能屬性降低,小人移動減慢,不能忍,造一個醫(yī)療臺。
食物區(qū)水封門管路圖,加入閥門系統(tǒng),防止個別時候排水口不提示壓力過大而繼續(xù)排水而造成外溢。
10.第13天,靠近儲水區(qū)造一個泥糕制作機(緩沖下食物不足)。建造冰箱,一個小技巧,優(yōu)先建第一層冰箱,需要搭建瓷磚(注意小人可能會被 埋 葬 ),建完第一層后拆掉瓷磚,再造第二層冰箱。一個食物盒150公斤的位置可以造兩個冰箱,每個冰箱100公斤,多出50公斤存儲空間。搭建空氣泵電路、管路,排氣口放在廁所那,準備創(chuàng)造真空環(huán)境(可以防止食物變質(zhì))。
11.第14到19天,繼續(xù)研究其它項目。造第四個小床,招第4個小弟,同樣屬性按照開局選擇,優(yōu)先力量、體能、挖掘、建造,學習、藝術不再需要。儲存一定泥糕,準備開荒冰原種小麥。如果冰原區(qū)污水不多,可以不建造水封門,但前期基地氧氣少,還是造一個防止冰原區(qū)二氧化碳流入,或者基地氧氣流失(在冰原區(qū)造水封門弊端就是進出冰原區(qū)效率較低)。
12.第20至40天,研究完所有項目,拆掉研究臺。開荒小麥,存儲泥糕,挨到小麥收獲(小麥一天成長約為6%),根據(jù)人頭,至少儲存17天食物。如果冰原區(qū)地面上的小麥較多,可以直接造烹飪臺制作霜糖面包(主力食物來源)。開荒小麥過程中注意小人壓力,跑步機和按摩床優(yōu)先級調(diào)到9。開始規(guī)劃蓄水庫。左側(cè)為污水區(qū)(正好有3只三眼魚,絕佳地圖!),右側(cè)為凈水區(qū),中間設計成二氧化碳處理室。在挖凈水區(qū)前先造一個電解藻制氧機,保證氧氣充足,提高挖掘效率,也控制小人壓力。
13.第44天,由于游戲設定,二氧化碳會停留在基地右下側(cè),造幾個普通藻盆制氧,吸收二氧化碳。有大佬不喜歡藻盆制氧,說這東西制氧慢,電解藻需要耗電,產(chǎn)氧效率高,藻盆不耗電但耗水,優(yōu)勢是消除二氧化碳,而電解藻只是把二氧化碳擠壓到一起,并不能從根本上凈化二氧化碳,從長遠考慮,還是要造藻盆。
14.第52天,擺脫吃土的日子。合攏凈水。
15.第61天,開挖污水池,規(guī)劃電池組,造屋頂、空氣泵、氣體分離器,氫氣發(fā)電機。預留漿果和胡椒種植區(qū)。后來發(fā)現(xiàn)頂部還有凈水,挖開流入凈水池,注意防止流入污水池。
16.第78天,電池組建造完畢,做好隔熱、水冷措施(排水管滴凈水,第一層電池組最邊緣造一個透水瓷磚,水流入到第二層,再從第二層滴入到凈水池)。
17.第83天,所有小人停下手里的活來裝電線,造變壓器、電源開關,控制空氣泵和氣體分離器,畢竟這東西只是為了凈化氫氣,沒必要一直開著。
同時在基地下方二氧化碳凈化中心,造兩臺煤炭發(fā)電機,兩臺電解水,一臺二氧化碳凈化機。建造污水池水封門。
看到那么多氣動門了嗎,俗稱狗籠子(哈奇在跳到門上面時會自動跌入到門縫中而無法動彈,拆掉瓷磚哈奇就掉下去了,這并不算bug,因為游戲設定氣動門可以阻止生物進出),專抓哈奇,統(tǒng)統(tǒng)都關到基地最下方,產(chǎn)煤主力(原諒我關了6只,我是 黑 心 煤 老 板)。
18.第95天,凈化系統(tǒng)啟動,二氧化碳瞬間消失,順帶產(chǎn)生了污水。至此藻類耗盡,供氧、電力、凈化二氧化碳系統(tǒng)完成。但電解水產(chǎn)生的氧氣不是氧氣主力來源,后期還是要靠軟泥提煉機制造藻類,再通過電解藻產(chǎn)生氧氣,目前僅算基本無大礙。
19.從基地上方到下方,依次規(guī)劃食物種植區(qū)(中度耗電,一個變壓器也足夠,左側(cè)靠近冰原,準備種植槳果,右側(cè)靠近高溫區(qū),準備種植胡椒)、儲物區(qū)(0耗電,無需變壓器),醫(yī)療區(qū)(嚴重耗電,多造幾個變壓器,按摩床靠近兩側(cè)),住宅區(qū)(0耗電,無需變壓器),食物制作、食用、儲存區(qū)(輕度耗電,一個變壓器即可),衛(wèi)浴區(qū)(0耗電,無需變壓器,為了控制凈水消耗,可以建造,但不急于使用),每個區(qū)盡量提高裝飾(畫板、雕塑、燈泡)。
20.由于時間關系,本檔暫時告一段落,基地基本構(gòu)造完成,基地兩側(cè)空白地區(qū)為變壓器和電解藻機器安放區(qū)。由于水資源比較充足,下一步主要開發(fā)左側(cè)的污氧區(qū),造幾個軟泥提煉機,制造藻類,保證基地供氧。其次給基地邊緣裝隔熱瓷磚,保證溫度。然后開始尋找溫泉(計劃往左側(cè)污染區(qū)挖,左側(cè)沒有的話就從基地右側(cè)出口往上挖,運氣好的話,可以直接將溫泉水引到基地右側(cè)冰原進行冷卻),如果尋找不順利,就要建立污水凈化廠來轉(zhuǎn)化污水到凈水。水資源保證了,就要開始尋找天然氣坑,如果尋找不順利,同理在污氧區(qū)建立化肥生產(chǎn)線,產(chǎn)生的天然氣用于天然氣發(fā)電。按照以往經(jīng)驗,150天開發(fā)完畢溫泉水轉(zhuǎn)化系統(tǒng),200天開發(fā)完天然氣系統(tǒng),至此基本可以掛機永生了。
四、寫在最后的話
這個游戲前期節(jié)奏緊張,中后期耗費時間較長,所以很多大佬開發(fā)各種黑科技和bug(如無限排氣、高壓制氧、高壓水庫、瀑布降溫、bug門等),既節(jié)省游戲時間、又玩的不那么累、基地布局又可以緊湊美觀。就拿bug門來講,隔絕氣體、液體,可以節(jié)省很多游戲時間。問題是這畢竟是bug,總有一天會被修復,而且使用bug本身會大大降低游戲難度,也降低了游戲樂趣。每個人玩游戲的態(tài)度不一樣,就算是萌新,很多人也是不愿意使用bug。但使用bug畢竟會減少游戲上手的時間,對于萌新來講,可以利用。
另外這個游戲很多地方還不完善,很多看似可以利用科學研究制作出來的東西,實則無用武之地,比如電動門,本可以通過利用氣壓開關用來制作自動真空裝置,但是由于游戲設定問題,效率實在太低,無法實際應用,沒辦法,水封門是目前替代bug門來隔絕氣體的最好替代方法。
但同樣,這個游戲的一大樂趣就是利用物理、化學、生物知識和游戲設定來開發(fā)腦洞,創(chuàng)造出很多不可思議的東西,從自動化運行來講,就有很多可以開發(fā)的東西,這一點需要玩家慢慢去挖掘樂趣。