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      1. 缺氧218235版后期食物生產(chǎn)計算圖文分析 后期食物生產(chǎn)思路 烤漿果

        更新時間:2022-04-08 23:53:07作者:未知

        缺氧218235版后期食物生產(chǎn)計算圖文分析 后期食物生產(chǎn)思路 烤漿果

          缺氧很多玩家喜歡自己研究各種玩家,這不有玩家研究了通過精確計算來安排后期食物的各種生產(chǎn),是不是覺得很有意思呢,下面給大家分享下"H先生回羅馬"整理的缺氧218235版后期食物生產(chǎn)計算圖文分析,快來看下吧。

          本人玩缺氧也有一段時間了,一直處于潛水狀態(tài),這幾天突發(fā)奇想,想以復制人的各種需求為中心,通過精確計算,來安排各種生產(chǎn),比如該種多少小麥,安裝幾臺化肥機,生產(chǎn)多少氧氣,希望能夠做到略有盈余,是最好的狀態(tài),這樣可以避免人力和資源的浪費,不過這種通過精確計算來安排生產(chǎn)只有在大后期游戲基本成型穩(wěn)定后才有意義,只是提供一種思路。其中的數(shù)據(jù)都來源于游戲和我自己的觀察,如果有什么不正確的地方,希望大家能夠指出來。

        缺氧218235版后期食物生產(chǎn)計算圖文分析 后期食物生產(chǎn)思路 烤漿果

          如圖所示,我這個檔已經(jīng)玩到了93周期,屬于比較后期了??偣?個復制人,其中一個帶有吃貨屬性(額外多吃500kCal),一個復制人每周期需要1000kCal的食物,那么8個人加起來,總共是8500kCal。我們再看他們對食物品質(zhì)的要求,前面六個元老來的比較早,等級比較高,所以對于食物的品質(zhì)要求也比較高,達到了(0),而后來的兩個新人食物品質(zhì)要求低,(-2),(-3)。為了方便計算,我們統(tǒng)一按8個人都是(0)級的食物品質(zhì)要求來算。大于等于(0)的食物總共有三種,分別是烤漿果(0),胡椒面包(+1)和風味漿果(+2)。接下來,我們分別計算,小人純吃一種食物,需要種多少植物,生產(chǎn)多少化肥,需要多少水等等。另外,生吃漿果是(-1),質(zhì)優(yōu)價廉的糖霜面包也是(-1)。如果沒有特別標注,計算都是以周期為單位,在游戲中,一周期大約等于600秒。

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          1)烤漿果

          小人一周期需要8500kCal的食物,一個烤漿果可以提供1000kCal,那么我們一個周期就需要生產(chǎn)8.5個烤漿果。一個烤漿果需要1600kCal生漿果,所以我們一周期需要8.5*1600kCal=13600kCal生漿果。我們再來計算一下刺花的生產(chǎn)效率,刺花一個完整種植過程包括18個周期,可以收獲5次(第一收獲需要10周期,接下來4次收獲每次只需要2周期),按照每次收獲都能夠達到最高等級,我們每次收獲都可以得到1600kCal的生漿果。所以刺花的生產(chǎn)效率大約是444.444kCal/周期。為了一周期得到13600kCal生漿果,我們需要種多少株刺花呢?答案是30.6株。30.6株刺花一周期需要30.6*20kg=612kg的凈水,和30.6*4kg=122.4kg的化肥。一臺化肥機的生產(chǎn)效率大概是72kg/周期,所以需要1.7臺化肥機全力供應。

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          2)胡椒面包

          同樣8500kCal的食物,需要8.5個胡椒面包,需要42.5個小麥谷粒和8.5個香葉胡椒。小麥,20個周期,1次收獲,達到完美品質(zhì)75個小麥谷粒,效率是3.75每周期。需要種植大約12株小麥,消耗凈水240kg,化肥48kg,需要一臺化肥機供應。香葉胡椒,65個周期,3次收獲(第一次收獲需要25周期,接下來2次收獲每次只需要20周期),完美種植每次收獲8個香葉胡椒,效率大約是0.369/周期。需要種植24株香葉胡椒,消耗污水840kg,磷肥24kg。

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          3)風味漿果

          8500kCal的食物,需要27200kCal生漿果和17個香葉胡椒。由于上面各個植物的生產(chǎn)效率已經(jīng)計算過了,在這里就不重復計算了,直接擺結果。需要種植62株刺花,消耗凈水1249kg,化肥248kg,4臺化肥機。需要46株香葉胡椒,消耗污水1610kg,磷肥46kg。

          4)最后總結

          從上面的計算中,我們可以看到到后期為了滿足小人們的食物品質(zhì)要求,我們需要龐大的種植規(guī)模,如果想進一步吃的更好,種植規(guī)模更加可怕,甚至加起來過百。這就帶來巨量的凈水,污水,化肥的消耗。凈水屬于可再生資源,不用擔心,污水既要灌溉香葉胡椒,又要用來生產(chǎn)化肥,可能后期會捉襟見肘。其實這么龐大的生產(chǎn)規(guī)模與刺花和香葉胡椒極低的生產(chǎn)效率有很大的關系,刺花0.278個/周期,香葉胡椒0.369格/周期,這跟小麥的3.75個/周期的效率比起來簡直是天壤之別,小麥的生產(chǎn)效率是刺花和香葉胡椒的10倍之多。希望官方以后把刺花和香葉胡椒的產(chǎn)量稍微提一下。

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          關于后期小人一直在跑來跑去,就是不干活的問題。拿我8個小人吃胡椒面包來說,需要種植108株作物。灌溉問題還好說,因為有自動灌溉,但是施肥就是個大問題了,一般說來,冰原小麥,刺花,香葉胡椒以及化肥生產(chǎn)地離得相對比較遠,甚至在基地的四個角落,這就需要小人不斷地來回跑,取肥,施肥,施肥,取肥,8個小人要在一個周期內(nèi)把108株植物都施個遍,同時還要解決個人問題,吃喝拉撒睡,基本上時時刻刻都處于跑斷腿的狀態(tài)。除此之外,在同等優(yōu)先度下,農(nóng)業(yè)是排在建筑和挖掘前面的,也就是說,在后期如果你不刻意提高建筑和挖掘的優(yōu)先度,小人的工作進度特別慢,這也就是為什么有些玩家布置了建筑和挖掘工作,半天回來一看,基本上沒什么動靜的原因。