索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 00:03:09作者:未知
今天小編為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;玨是珠寶”分享的缺氧液體溫度變化方式詳解,探究缺氧游戲中液體溫度變化的方式,感興趣的朋友們快來一起看看吧!
液體溫度變化方式詳解
本帖深入研究流體溫度變化的情況(氣體不方便觀察ps:本人臆想與液體相同)
1.這里測(cè)算了液體變化的規(guī)律給出了計(jì)算方式并結(jié)合實(shí)踐結(jié)果(由于瀑布法的液體流動(dòng)有多次溫度交換的過程無法實(shí)際的測(cè)算。)
2.經(jīng)過試驗(yàn)發(fā)現(xiàn)了瀑布法使用時(shí)溫度驟降的原因也一并指出。
講在前面游戲中天然的物質(zhì)無論形態(tài) 都會(huì)占據(jù)1格,1格是最小的單位,也由此產(chǎn)生了各種超壓排放的科技。
液體溫度變化這里我分為2種情況
一.液體不流動(dòng)(例如通常水從0到1000KG始終在一格之中,1格中為不流動(dòng))格子中液體與周圍物體接觸改變溫度 最終趨同,這里溫度變化快慢,遵循導(dǎo)熱效率和比熱容的關(guān)系 。即:導(dǎo)熱效率*時(shí)間=比熱容*質(zhì)量
二.液體流動(dòng)(液體從一格到另一格的過程)此時(shí)溫度變化的方式又有2種情況。
1.液體沒遇到同一層的物質(zhì),此時(shí)新格中的水繼承了之前的溫度。
2.液體遇到同一層的物質(zhì)(如樓梯,漏水磚。)會(huì)有溫度的相互變化。(這里的變化會(huì)讓2格中的物質(zhì)瞬間同溫。)
PS:這里的同一層是指游戲中有可以疊加建造的建筑,是有不同層次的。
這里提前給出一個(gè)結(jié)論,液體流動(dòng)時(shí)溫度變化不遵循物理定律,是以格子數(shù)量計(jì)算。利用到這個(gè)原理才產(chǎn)生了急劇的降溫。下面給出試驗(yàn)的過程。
實(shí)驗(yàn)一(游戲中使用的開氏度)
PS:由于實(shí)際操作種觀察覺得數(shù)字比較像并且越往上降溫效果越差。
于是猜想:樓梯降溫法的溫度變化與格子數(shù)量有關(guān)。
圖片給出的是第一層水的溫度359.5K第二層梯子溫度284.7K液面上升之后的溫度307.6K,計(jì)算溫度按格子數(shù)量計(jì)算,不考慮質(zhì)量 即 (359.5+284.7*2)/3=309.633K,與實(shí)際溫度非常接近。
重復(fù)試驗(yàn)一為了減少變量只測(cè)試一格。
第一層水溫356.4K第二層梯子溫度279.6K液面上升之后的溫度319.1K,(356.4+279.6)/2=318 與實(shí)際差距很小并且初始和結(jié)束的水量不是最理想的數(shù)值。如果理想可能結(jié)果更為接近。
實(shí)驗(yàn)二
驗(yàn)證流動(dòng)時(shí)溫度會(huì)產(chǎn)生變化。
圖一開始滴水時(shí)由于液面最上方是604.9kg所以短時(shí)間無法到新的一格。只在瀑布本格劇烈變化向兩側(cè)緩慢變化。
圖二開始滴水時(shí)由于液面最上方是接近1000kg所以液面瞬間抬升,冷水向兩側(cè)擴(kuò)散,并迅速使整體溫度變化。
圖三短短時(shí)間全部低溫,可以看到最上方冷液體很少,16.6kg。
(圖一的注釋是說,只在瀑布所在格的豎直方向劇烈變化。從圖二到圖三的溫度變化只有十幾秒。大家可以自行嘗試。)
總結(jié)
流動(dòng)時(shí)溫度變化不考慮質(zhì)量,只以格子數(shù)量為準(zhǔn)。(樓梯法得出)
PS:瀑布法由于是從上至下滴落,多個(gè)格子參與了溫度轉(zhuǎn)變。無法具體計(jì)算。瀑布法的完美冷卻時(shí)機(jī)是液面快要到下一格的時(shí)候。