索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 00:04:33作者:未知
玩家們一直沒有停止過對(duì)缺氧未來版本將會(huì)添加的新要素的猜想,今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;wangnan4253”分享的缺氧未來版本新要素猜想?yún)R總,有興趣的朋友們不妨點(diǎn)進(jìn)來看看吧!
未來版本新要素猜想
寫在前面:新版本發(fā)布了,想必大家都在爆肝開荒吧,樓主本人游戲水平純屬鶸,主要以研究游戲本身和一些坑爹玩法為主。本人做個(gè)人漢化的時(shí)候看到制作組給未來的新版本留下了很多名詞,估計(jì)在以后的版本會(huì)出現(xiàn)。在此匯總一些。僅供娛樂。不排除未來K社修改的可能。(當(dāng)前版本可能有些已經(jīng)有了,老夫最近忙著翻譯沒細(xì)細(xì)玩,如已有請(qǐng)忽視。)
1. 溫度
從上版本開始K社加入了溫度要素,但目前溫度影響的主要還是農(nóng)作物的產(chǎn)量,小人什么的跟巖漿什么的談笑風(fēng)生還是沒啥問題的。
未來版本中溫度將直接影響小人的生死存亡。根據(jù)對(duì)文字的解讀,未來溫度改動(dòng)主要有以下幾方面:
1)溫度過高或過低的環(huán)境小人將無法呼吸,根據(jù)文檔里說法是由于過熱或過冷導(dǎo)致氣體無法呼吸(即便是氧氣),因無法呼吸導(dǎo)致窒息身亡。
2)小人的死亡原因中有被熱死和被冷死的描述,說明可能過熱或過冷的環(huán)境中小人將會(huì)被直接秒殺。
3)K社在很多建筑的描述中大量使用“熔化”這個(gè)詞,與上版本有很大改動(dòng),表明未來版本中可能過熱的環(huán)境會(huì)使建筑物直接變回原材料。
2. 氣壓
目前氣壓僅僅影響小人呼吸和植物生長(zhǎng),以及影響帶有氣體吸收或排放的建筑是否正常工作。
未來版本中氣壓將會(huì)變成和溫度類似的一個(gè)環(huán)境指標(biāo)。具體說就是
1)小人死亡原因中含有“氣壓過高而死亡”和“氣壓過低而死亡”,說明環(huán)境氣壓過高或過低,小人會(huì)被直接秒殺。
2)植物可能因?yàn)闅鈮哼^高或過低而枯萎,目前版本因枯萎時(shí)提供足夠的氣壓能夠恢復(fù),未來版本中可能會(huì)直接枯萎。
3. 小人的1000種死法
剛剛說到了一部分了,繼續(xù)補(bǔ)充一些,目前版本已經(jīng)有的:憋死、餓死、被哈奇咬死(除了不能戰(zhàn)斗的,一般小人沒這么弱吧)。
根據(jù)文字描述,未來版本中預(yù)計(jì)新增:
1)溫度殺:被直接燙死,被直接凍死,因高溫?zé)o法呼吸而窒息,因低溫?zé)o法呼吸而窒息
2)氣壓殺:因氣壓過低直接死亡,因氣壓過高直接死亡
3)毒素殺:被氯氣等劇毒物質(zhì)直接毒死
4)重力殺:摔死(別再亂挖地板了哥)
5)重力殺改:被頭上掉落的東西砸死(挖頭頂?shù)臅r(shí)候求注意沙子,不過根據(jù)描述好像能及時(shí)搶救出來就沒事)
6)怪物殺:未來版本新增的電氣蟲,聚集在一起相當(dāng)?shù)?,一個(gè)小人是單挑不過的,更別說不能戰(zhàn)斗的小人了。
7)病死:有些病屬于不治之癥,有些病不及時(shí)治療也會(huì)要命。
8)溺死:在水里無法脫身,溺死與窒息的文字描述是分開的,可能算不同的死法。
4. 新衣物
衣物在目前版本中的作用性尚不是決定性的,但由于新版本中溫度和氣壓都可能致命,增加了許多新的衣物作為裝備:
1)潛水衣,需要搭配氧氣瓶使用,氧氣瓶離開液體后無法工作。作用為防止小人在液體中溺死。
2)生化衣,需要在“太空衣補(bǔ)充裝置”附近補(bǔ)充氧氣。作用為對(duì)抗有毒和不能呼吸的環(huán)境。
3)保溫毛衣,僅保溫,對(duì)寒冷環(huán)境有效。根據(jù)描述應(yīng)是初期的衣物種類。
4)溫控衣,針對(duì)寒冷和炎熱環(huán)境。
5)太空衣,LOADING畫面那個(gè)小人頭上戴的就是,太空衣在紡織工廠中制作,需要在“太空衣補(bǔ)充裝置”填充氧氣后才能使用,對(duì)抗高溫低溫高氣壓低氣壓有毒等各種環(huán)境均可。
5. 新的挖掘神器:炸藥
未來版本新增了一個(gè)方便大規(guī)模挖掘的神器:炸藥。根據(jù)文檔描述:
1)炸藥可能是需要小人“建造”在某個(gè)地方,然后定時(shí)起爆??梢园岩淮笃牧险ㄩ_。
2)關(guān)于這個(gè)東東是否安全的問題。K社的文字描述有些矛盾,炸藥的描述中有“因小人在附近而停止倒計(jì)時(shí)”,說明炸藥具有防A友軍的設(shè)計(jì)的 。然而小人的死法中有一個(gè)“被炸死”,黑人問號(hào)中。。。難道炸藥會(huì)引燃?xì)錃饣蛱烊粴?
3)炸藥是否會(huì)A到建筑目前未知。
6. 新的藥品
除臭劑,草藥,消炎藥,抗菌軟膏。治療效果不一,對(duì)抗各種異常狀態(tài),拯救小人生命。
7.新的建筑異常
某些建筑抽掉地板后會(huì)坍塌。亂挖地板的小心了,建筑可能會(huì)直接廢了。
8. 新的原料和產(chǎn)品:
1)鋼鐵(非天然,由鐵+碳熔煉得到),類似的物品還有“精煉金屬”。
2)甲烷與丙烷。目前版本僅有天然氣,預(yù)計(jì)未來版本中甲烷和丙烷會(huì)分開,甲烷有氣態(tài)液態(tài)固態(tài)三種描述,丙烷未見類似描述,丙烷描述為“有利發(fā)電”,由“丙烷噴井”中噴出(類似噴泉)。
3)汞。劇毒,作用不明。
4)Nt,即0號(hào)元素,小人無法挖開,是否能夠炸開目前不明。
5)燃料磚:高級(jí)燃料,由新建筑“燃料壓縮機(jī)”產(chǎn)生,將原料煤壓縮在一起,燃燒效率巨大。
6)鐳:可以發(fā)光,文字描述提到可以用于制作光源(尼瑪有輻射啊魂淡)。
7)石油:由石油噴井中噴出,推測(cè)為燃料。
8)金銀:與銅類似,可用于建造電線。
9)鉆石:碳形成的,作用不明,推測(cè)為裝飾。
9. 新的植物:
1)沼澤百合花:暖生,可以產(chǎn)出藥用果實(shí),制作藥品。
2)燈泡藤:藤蔓類,作用不明,推測(cè)是產(chǎn)食物或衣物材料的。
3)帕爾梅拉樹:樹類,種在培植箱中,生長(zhǎng)需要氯氣,產(chǎn)果實(shí)。果實(shí)不可食用,但會(huì)不斷揮發(fā)出氫氣(即氯氣轉(zhuǎn)換為氫氣,什么鬼?)
10.新的動(dòng)物:
1)電氣蟲:挖掘可能出現(xiàn),描述中有“群居”,“具有三個(gè)發(fā)電器官,能夠電暈獵物”,準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗吧。
2)亢特(Haunt):直譯為小鬼,和哈奇類似的野生動(dòng)物,“晚上對(duì)小人有些壞想法”(臥槽你想干啥)。
11.地圖BOSS:氣體云
會(huì)提示“一團(tuán)有毒的氣體云即將包圍基地”,“基地正被濃濃的氣體云包圍”。預(yù)計(jì)需要玩家穿上生化服對(duì)抗。氣體云散去時(shí)會(huì)提示“氣體云正在消散”“基地又再次與外界相連”。
12.新基地要素:房間區(qū)域
未來版本可以劃分“房間”,房間需要建造墻和門,廁所和澡堂也會(huì)有“私人化”的要求。
文字描述中含有“房子缺少墻和門”,“休息室缺少墻和門”,“小人們覺得那些光禿禿的巖石并不好看,快用磚和門來建一個(gè)舒服的房子給他們吧.”等等。
房間可能能夠指定為特殊區(qū)域,例如“穿太空服區(qū)”,“穿生化服區(qū)”,“隔離區(qū)”,“檢疫區(qū)”等等。
13.新的系統(tǒng):日程表
未來版本有新的菜單“日程安排”。能夠手動(dòng)安排每個(gè)小人幾點(diǎn)到幾點(diǎn)去吃飯,幾點(diǎn)到幾點(diǎn)去上廁所,幾點(diǎn)到幾點(diǎn)洗澡,幾點(diǎn)到幾點(diǎn)工作。
此外小人增加的“夜行性”天賦似乎表明可以上夜班。
14.游戲統(tǒng)計(jì)功能
統(tǒng)計(jì)基地維持了幾個(gè)周期,統(tǒng)計(jì)你進(jìn)行了幾個(gè)小時(shí)游戲,等等。