中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

        更新時間:2022-04-09 00:20:32作者:佚名

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          在缺氧游戲中,食物是重要循環(huán)之一。保持足夠的食物給小人吃,有富余的情況下再多召一些小人提供更多的勞動力。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;zhliudan”分享的缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析,感興趣的小伙伴們不妨來看看吧!

          食物數(shù)據(jù)整理解析

          一、前言

          在這款游戲中,食物是重要循環(huán)之一。保持足夠的食物給小人吃,有富余的情況下再多召一些小人提供更多的勞動力。一旦食物不夠變會產(chǎn)生饑餓,在饑餓值歸零后一段時間還沒吃上飯,邊就餓死了??梢哉f,保證小人食物的足夠是小人存活的關(guān)鍵之一(另一個就是氧氣)。

          二、小人中影響食物量的因素

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          1、首先,從選小人的時候就開始有影響食物需求的因素,便是圖里顯示的小人缺點之一。Bottomless Stomach(漢化估計無底胃?),這個缺點的介紹說“導(dǎo)致小人每周期多吃500kcal的食物”,具體的我們在進(jìn)入游戲后,從游戲的圖表和介紹中去看。

          【有人會說還有個英文叫做Iron Gut的優(yōu)點說會影響,這一點的介紹是說小人吃任何東西都不會生病。這里我考慮的是因為他不會再需求的“量”上有所影響,而是對于“質(zhì)”的需求。同時即使吃東西得的“腹瀉病”,目前也沒看出有什么影響的地方】

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          這個是我在開局中隨機(jī)選的,如果在這一塊還有什么影響食物方面的因素,歡迎大家指出。

          2、進(jìn)入游戲后按下v鍵,或按下游戲右上方四個按鈕的第二個vital按鈕會出現(xiàn)下面這個圖表。

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          這個圖表中后三列“fullness”,“Calories/Cycle”和“Eaten Today”是這里會考慮到的。

         ?、?fullness:我這里譯作飽食度。鼠標(biāo)懸停在飽食度下面的數(shù)值上會顯示如上面黑底白字的部分

          第一部分顯示的是在左上角游戲提示“饑餓”狀態(tài)之前能消耗多少kcal

          第二部分顯示的是kcal的變化周期是1000kcal每周期

          第三部分顯示的是小人每周期消耗1000kcal【但是下面一條一直不懂什么意思,有什么影響】

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          如果是小人缺點含有“bottomless stomach的話”,第三部分會額外顯示“每周期消耗500kcal”

         ?、贑alories/Cycle:這一列控制的其實是小人每周期吃多少。控制的范圍從0到“1500kcal”,還有一個就是until full,直到吃飽。這一條不知道大家有沒有動過,畢竟大部分的游戲時間感覺都是食物充足想吃就吃吃得飽飽的,需要改變當(dāng)天吃多少食物顯得特別無用?!疚ㄒ挥玫臅r候是有一次食物短缺有幾個小人饑餓了,所以我把還有一定飽食度的小人不讓他吃飯。比如地上有1000kcal食物,兩個小人一個飽著一個餓著,我就把飽著的小人調(diào)為不吃食物,那就可以穩(wěn)定給另外一個小人吃了】。哦對,這是個能把小人餓死的方法,很多人一定用過2333。

         ?、跡aten Today:這個就比較直接也沒有什么多說的,就是顯示了今天吃了多少,現(xiàn)在的游戲版本一般就是顯示吃了1000,或者一天沒吃的小人在第二天吃會顯示吃了2000等等。

          三、自然食物

          在了解了最初小人有什么影響食物量的因素,以及在游戲中可以從哪里看到飽食度以及食物需求后。剛開始游戲我們要注意到一些什么事情呢?

          1、 擁有的食物量

          在游戲畫面的左上角(下圖紅筆圈出來的部分),會提示你目前擁有多少kcal的食物。

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          2、 食物量與已有食物

          首先在我們的基地大門旁有一個食物箱,里面存著基礎(chǔ)的20,000kcal食物。這點量的初始食物是永遠(yuǎn)不會變質(zhì)的。

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          考慮之后不召喚新的小人的話,一個小人每天吃1,000kcal,三個小人一天吃3,000,那么20,000可以吃6天多,大概8天左右開始出現(xiàn)饑餓。那么在第6天開始就必須要考慮尋找其他的食物來源了。

          你知道其實最初的食物是華夫餅么?

          缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          3、自然食物

          在這個游戲中,有哪些食物來源可以保障小人的需求呢?其中之一就是自然食物。

          所謂自然食物,即非野外種植且需要成長的植物,通過直接采集或者狩獵怪物獲得。目前有的自然食物是植物中的紅草和哈奇的怪物肉。

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          圖中從左至右,觀賞植物,紅草(muckroot)刺花(blossom)和膳食樹(mealwood)

          其中紅草就是自然食物的一種。

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          紅草收獲后是這樣的。

         ?、?紅草

          在我看來是一種目前很特殊的自然食物。優(yōu)點在于它永遠(yuǎn)不會變質(zhì),且食物不受外在氣體環(huán)境影響。不會變質(zhì)不是說看到它就直接采集收獲后保存不會變質(zhì)這點很好。而是說你可以讓小人優(yōu)先去吃那些已有食物或者會變質(zhì)的食物,等食物不夠的時候可以再來采集。以免小人ai智障,把這些不會變質(zhì)的食物先吃了,一些馬上變質(zhì)的食物…就這么變質(zhì)了。

          【聽說即將正式出版的測試版本中,有設(shè)定可以讓小人選擇吃什么的按鈕,也許在這一條上會有什么改變,但紅草的這一點特點應(yīng)該不受影響】

          另外紅草果實在周圍的基礎(chǔ)區(qū)域中都有可能挖到,也可以說是一塊不小的食物來源。

         ?、?哈奇的怪物肉

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          哈奇應(yīng)該是目前三種小怪物中唯一一個會掉落食物的物種。每一個哈奇在打死后會掉落2塊肉,每塊肉提供1,000kcal的食物,總共為2,000kcal。(圖中因為找了半天哈奇,結(jié)果打死后還被小人偷吃了一塊肉)。

          這種食物和普通植物種植收獲的特性相同,有保鮮期,會變質(zhì)。大部分人會把哈奇圈養(yǎng)起來作為煤炭的來源,除非特別緊缺食物或者不想麻煩去抓哈奇的人,一般都不大會把哈奇去打死來獲取食物。

          四、兩種作物的數(shù)據(jù)比較

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          1、這個是兩個作物種植時候會顯示的信息,游戲中在點擊種植盆后選擇兩項便能看到。

          我們在這里主要看適宜溫度、收獲次數(shù)與收獲量,以及其他這三塊。

         ?、?從適宜溫度的角度來說,由于基地周圍的初始區(qū)域,大部分溫度在高于23℃到30多℃之間的范圍,是很容易滿足膳食樹的需求,但對于刺花則有一定的影響,需要移到一些較冰涼且溫度恒定的區(qū)域進(jìn)行種植,例如直接移到冰原區(qū)域種植等(這一個我沒有試過,大多是直接從膳食樹跳到控溫管)。

          ② 從收獲角度來說,刺花的總收獲量要明顯好于膳食樹,唯一的要做同時參考的是種植周期,比如說你還有5天的食物量,之后就要挨餓了,你肯定不會考慮種刺花,必定餓死等等。當(dāng)然這一部分會在接下來的具體收獲量比較中進(jìn)行說明。

         ?、?從其他的部分來看,膳食樹3次收獲完會消耗種子【如果2次收獲后鏟除作物再種植就能保留種子,但是會消耗一定的人力和玩家精力。畢竟你沒法掛機(jī)了】,這意味著膳食樹玩家會在一定時間后無法再種植,這樣一個穩(wěn)定且便利的食物來源消失其實也可以理解作為一種平衡,不然我還要刺花做什么?而刺花的終止后會額外產(chǎn)生種子,經(jīng)常是種植幾次之后種子多的一個箱子都裝滿了,唯一的額外要求就是肥料。然而由于在目前版本中水無限,同等污水無限,也就肥料無限,那再不考慮肥料產(chǎn)生速率的情況下,刺花會是大后期掛機(jī)玩游戲的首選。

          ④ 有人會說到野外種植,野外種植的話膳食樹生長效率會變?yōu)槎种?,而刺花會變?yōu)槿种?。光從效率上來講是不大可靠的,所以在開始的時候能及時收獲或鏟除的種子可以立即轉(zhuǎn)移。當(dāng)然如果之后大后期的大片種植的話那又是另外一回事,畢竟可以省去肥料的種植,當(dāng)然這部分要考慮和討論的比較多,貼吧帖子里也有關(guān)于野外種植的探討,這里不贅述。

          ⑤ 之后我又額外補(bǔ)充了一條每次收獲重量,這一點可能很少會去特別注意到,不過因為涉及到下面一部分的說明,所以我把它列了出來。同時也可以說明一點,同樣的一個食物儲藏箱中,儲存膳食樹的要比儲存刺花的少很多食物量。【畢竟食物的儲存是以kg為單位的。】

          2、下面我們關(guān)于兩種作物收貨以后的收獲量進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)分析。

        缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析

          在這個圖中,我們先看第四列,即兩種作物每周的收獲量。這一條表示的是兩種作物每一階段每一株能提供多少食物,數(shù)值越高,所需種植的作物數(shù)量越少,比如1株經(jīng)過3次收獲的膳食樹在10周期后可提供4.5份的食物量,那每一周期就提供0.45個小人的食物量,要滿足一個小人一天的需求,就需要至少3株植物。

          由于膳食樹我們只收獲2次后就要鏟除,以保留種子進(jìn)行再種植,刺花則可以完全收獲。所以在數(shù)據(jù)上我們選取膳食樹的第二行和刺花的第五行。

          我們會發(fā)現(xiàn),兩者的收獲量差別僅為0.16,這說明,每一株5次收獲的刺花能提供的食物量僅比每一株2次收獲的膳食樹要多0.16,10株才剛剛多1.6人份。而當(dāng)我們關(guān)注到最后一列“加工后每周期收獲量”會發(fā)現(xiàn),膳食樹所提供的食物量要比刺花高出0.24,這比刺花剛才多的還要多。

          當(dāng)然這些數(shù)據(jù)的比較要建立與比較中肯的角度上來說,以及游戲的大概玩法。由于目前版本中,在維持基地循環(huán)運轉(zhuǎn)的情況下,我個人的基地人口基本維持在10人左右。那需要25株不加工的膳食樹,17.85株刺花,12.5株加工的膳食樹。兩兩之間數(shù)量上的差別都不算太大。在有充分水資源的情況下,少量的膳食樹就可以提供大量的人口勞動力,可以盡快的開發(fā)區(qū)域建立基地,但是添加氧氣方面的消耗。不過在熟練了控制區(qū)域溫度之后,刺花的種植要求不再苛刻,可以隨意種植,刺花本身可以讓玩家掛機(jī)玩游戲,或者說不考慮種植區(qū)的優(yōu)點便得到了極大提升,這一點使得無論是否需要加工的膳食樹都得拔根再種植的問題變成了極大的缺點,也使大部分玩家基本在后期不會選擇考慮種植膳食樹。

          【看到這里的玩家很感謝你,前面的過于啰嗦,下面會對這一部分的說明進(jìn)行一個分階段的小總結(jié),希望能給你們一些幫助】

         ?、?初步建立種植區(qū)的第一階段:優(yōu)先考慮種植膳食樹,理由易種植,條件低能給予一定的食物量,保證食物需求。

         ?、?分情況:如果周圍有大量水資源或者噴泉提供無限水。則可以考慮建造食物制造機(jī)對食物進(jìn)行加工,將少量的食物轉(zhuǎn)化為更多的勞動力來提前開發(fā)基地。如果水資源較少,還是大片種植膳食樹保障前期需求

          ③ 熟練掌控控溫技術(shù)以及挖到了冰原地區(qū):在挖到冰原地區(qū)后,可以開始考慮刺花來提供更多的食物量;在熟練掌控了控溫技術(shù)后,可以在基地附近建在種植區(qū),來提供食物。